ghostwire tokyo daki gecit torenlerini atlamayin yoksa bir slog icindesiniz

Tamamlayıcılar için bir uyarı
Ghostwire: Tokyo PlayStation Store ve Steam satışlarında düzenli olarak görünmeye başladı ve yıldızdan daha az resepsiyon Piyasaya sürüldüğünde, birçok insan bu doğaüstü aksiyon-macera oyununa ancak şimdi giriyor. Onlardan biriyim! Hikayeyi yakın zamanda bitirdim, ama ne kadar denesem de bu oyunu bırakamam. silmeyi reddediyorum Ghostwire: Tokyo PS5'imden %100 tamamlama hedefimi tamamlayana kadar ve yolumda duran can sıkıcı bir sorun var: oyun içinde Hyakki Yako .
b-ağacı ve b + ağacı
Bunu, bir gün işe yarayabilecek veya gelmeyebilecek dostça bir uyarı olarak kabul edin.
Gerçek hikayeye çok fazla girmeden, oyunun büyük bir kısmı doğaüstü bir olaydan sonra Tokyo'da mahsur kalmış ruhları kurtarıyor - tam olarak 240.300 ruh. yapmazsın ihtiyaç herkesi kurtarmak için ve sonunda ilk (telefon kulübesi yatırma) toplama sürecini daha az angarya haline getirecek araçlara sahip olacaksınız. Ruhların çoğu, kaldırımda, çatılarda veya ara sokaklarda olsun, açıkta bulunur. Açık dünya haritası, kaç tane ruh topladığınızı takip eden yönetimi daha kolay bölgelere ayrılmıştır. Bununla birlikte, her alanda %100 alsanız bile işiniz bitmemiştir.
Bazı ruhlar yeraltında bulunur (oyunun ilerleyen kısımlarında minnetle tekrar ziyaret edebilirsiniz), bazıları rastgele görünen Muhafaza Küplerinde (düşman saldırılarına karşı koruyarak serbest bırakabilirsiniz) ve bazı zavallı ruhlar - muhtemelen çok fazla - sinir bozucu derecede nadir Hyakki Yako olaylarıyla bağlantılıdır. Bulmak için bir acı.

(Harika bir şekilde ayrıntılı) şehir sokaklarında dolaşmak, şemsiye tutan iblislerin geçit törenine rastlamak ve bir kavgaya girmek - bu harika bir fikir!
Problem şu, Ghostwire: Tokyo bunu önceden açıklamak için özellikle iyi bir iş çıkarmaz bu geçit törenlerine mümkün olduğunca sık katılmak isteyeceksiniz . Kalabalık uzaktan korkutucu görünebilir, bu nedenle bir oyuncunun altıncı hissine sahip değilseniz, oyun sonrası temizlik görevine gelene kadar açık dünya keşiflerinizde onlardan tamamen kaçınmak kolaydır.
Her ruhu toplamak için yola çıkmadım ama Ghostwire: Tokyo benim için eğlenceli, çok stresli olmayan bir podcast oyunu oldu ve işler çığ gibi büyüdü. Şimdi sadece yaklaşık yedi bin ruhu özlüyorum, ama onlar tüm Hyakki Yako'ya bağlılar ve onlara en çok ihtiyaç duyduğunuzda bulmak kesinlikle zor. almayı düşünüyorsanız Ghostwire: Tokyo , tüm yol boyunca geçit törenlerine dikkat edin. Bu, daha sonra akılsız öğütmeyi azaltmaya yardımcı olacaktır.

Geçit törenleri için nereye bakmalı
Bazı oyuncular, tekrar tekrar bilinen yerlere hızlı seyahat ederek geçit törenlerini kaba kuvvetle göstermeye çalıştı, ancak bu bir tür kaybedilen bir savaş. Çevrimiçi gördüğüm her şeyden, geçit törenlerinin gerçek zamanlı bir yumurtlama oranı var ve kontrol edilecek bir dizi onaylanmış yer . Bir kontrol listesiyle çok titiz olmaya çalışmak yerine, ana caddelerde yarı rastgele koşarak en iyi şansı yakaladım.
Daha fazla olay olsaydı bu kadar büyük bir olay olmazdı. hayalet teli sizi meşgul etmek için, ancak belli bir noktadan sonra savaş gelişmeyi bırakır ve dünya durağan hisseder.

Üzerinde hayalet teli subreddit, adlı bir oyuncu GeminixEjderha benzer tavsiyeleri vardı:
“Onları yumurtlamanın en kolay yolunun, onları bir uçtan diğer uca iki kez yumurtlayan büyük sokaklarda, sise çarpana veya daha küçük bir cadde haline gelene kadar yürümek olduğunu buldum. Genellikle kuzeyden güneye ve geri dönerek (kuo tapınağının güneyindeki doğudan batıya giden üst geçidin altındaki cadde hariç) ve o zaman yumurtlamazlarsa, onları ilk bulduğunuz sıraya göre bir sonraki yumurtlama noktasına ilerleyin, yol boyunca yürüyün. mümkünse geniş caddeler. Bunu yaparak iki buçuk saat içinde beş tanesinin ortaya çıkmasını sağladım. Hızlı seyahat etmedim, aksine her yere yürüyerek gittim.”
Resmi olarak, Bethesda diyor 'Hyakki Yako, yeniden yüklenen kayıt dosyalarında bile belirli bir zaman aralığından sonra yeniden görünecek.' Geliştiriciler, oyuncuların 'Tokyo'yu keşfetmelerini veya bir süreliğine bazı görevlere dalmalarını ve etkinliğin bir süre sonra geri dönmesini' tavsiye ediyor.
Öğütmeye değer mi? Tam olarak değil. Ama bu bizi durduramayacak.
Ghostwire: Tokyo olacağını düşündüğüm (korku) oyun değil - ve nasıl baktığınıza bağlı olarak ya fazla kısaltılmış ya da fazla şişkin geliyor - ama kültürel dikkati ayrıntılara çok fazla hayranım ve bu onu yaptı değerli. Her şeyden çok, ortam için oynadığınız bir oyundur - her şeyden önce hisler. Kötü bir fiyat indirimi değil.
Yıllar geçtikçe daha fazla meraklı oyuncu kontrol ettikçe, umarım bu ipucu yardımcı olur.