ghostwire tokyo preview 120408
ücretsiz çevrimiçi olarak nereden anime izleyebilirsin

El ele bakışımız var
Bethesda ve Tango'dan haber almayalı epey oldu. Ghostwire: Tokyo ciddiyetle. Bu son zamanlarda değişti kısa bir görüşmeye katılmamız gerektiğinde Ghostwire: Tokyo Ön izleme.
Etkinlik, oyunun ana sanatı (antagonist beyni Hannya'nın yer aldığı) ve son oyun için iyiye işaret eden son derece atmosferik müzikle açıldı. Yönetmen Kenji Kimura, Tokyo sokaklarında kısa bir bilgilendirme ile uygulamalı oturumumuzu başlattı. Gelecek bahar, herkes Tokyo'dan kaybolacak, dedi, hikayeyi kurarken ve oyunun şimdi cilalama aşamalarında olduğunu detaylandırmaya devam ediyor.
Hikayeye devam ederken, kahramanınızın (Akito) bu işe tek başına gitmeyeceğini söylüyor; sevimli bir kedi, teknolojik olarak eğimli en az bir insan meslektaşı arasında gösterildi. El animasyonları harika görünüyor ve ekranda oynatılan ilk klip paketi olarak ilk fark ettiğim şey. Oyuncu karakteri, özel yeteneklerini gerçekten harika şekillerde yapmak için kabloları büküyor ve buraya gitmenin yolu birinci şahısmış gibi görünüyor. Demo, oynanabilir olmasa da, endişelerimin bir kısmını biraz hafifletti. Ghostwire: Tokyo bahsi geçen kedi oyunda ve bir tanuki görünümüyle kendini çok ciddiye alacak gibi görünmüyor.
mkv dosyalarını nasıl oynatırsınız
Bu yönetmen girişinin ardından, oyunun açılış anlarının 20 dakikalık uygulamalı bir önizlemesini aldık. Akito, Tokyo sokaklarında koşarak düşmanlarla birinci şahıs olarak savaştı, büyülü yeteneklerini kullanarak onları alt etti, ardından onları parçalamak için mistik bir ip şeklinde bir bitirme hareketi yaptı. Bu nedenle büyülü yetenekler, saldırıları engellemek için bir kalkan, menzilli ateş topları ve bitiricileri kapmak için oldukça geniş kapsamlı görünüyor.
Ayrıca Akito'nun hikayenin bir parçası olarak bir daireye girdiğini, bir silah - bir yay - aldığını ve sonra kompleksin içinde sıkışıp kaldığını gördük. İzleyen senaryolu klostrofobik bölümler bana, önyükleme için görsel tökezleme ve ağır Escher renkli yapısal tasarımlarla bir dizi birinci şahıs korku oyununu hatırlattı. Bu bölümler sürekli olarak görsel bir bakış açısıyla sunuluyorsa, burada çok fazla potansiyel olduğunu düşünüyorum. Oyundaki dedektif vizyon tamircisi bile bunu engelliyor gibi görünüyor. hayalet teli kendi tarzında harika görünüyor.
Düşman modelleri, doğrudan bir Kojima oyunundan fırlamış gibi görünüyorlar. rejeneratörler itibaren Resident Evil 4 ), bazıları yarım yüzlü ve benzerleri: bunlardan biri kırık bir şemsiye taşıyordu. 20 saat boyunca Tokyo'nun boş sokaklarının ne kadar ilgi çekici olacağından emin olmasam da, keşfetmenin eğlenceli olması gereken yerler yeterince ayrıntılı görünüyor.
Uçan 7-11 kedi dükkâncısını gördüğümde moralim biraz yükseldi. Umarım hayalet araştırmaları arasında bolca hafiflik vardır! Bu yöne gelince, belirgin bir Shin Megami Tensei vibe, özellikle her türden şımarık ruhlarla ilgili olduğu için. Umarım gerçekten bunun üzerine inşa ederler.
Hikaye diyaloğu çok kuru görünüyor, KK ruhu Akito (ve dolayısıyla oyuncu) ile doğrudan iletişim kuruyor. Sürekli konuşurlar, ancak genellikle ellerindeki görev veya bir tür açıklayıcı kavram hakkında ezbere konuşurlar. Akito ve Hannya arasındaki, bazen beden dışı deneyimlerle anlatılan çatışma, sürekli bir drama kaynağı ve potansiyel olarak duygusal çekirdek olacak gibi görünüyor.
Windows 10 için ücretsiz kayıt defteri temizleyici indir
Oyunun hiçbir yönü beni şaşırtmasa da Ghostwire: Tokyo önizleme, bu kesinlikle parça türünün bir toplamı gibi görünüyor. Birçok Ghostwire: Tokyo hala bir gizem ve bence Tango ve Bethesda oyunun çıkışı boyunca bunu böyle tutmak istiyor. Stüdyo, gördüklerimizin hala beta halinde olduğunu ve bazı şeylerin değişebileceğini vurguluyor.
Şimdilik, şık ve meraklı görünüyor - bu karışımın istediğimiz gibi oynayıp oynamayacağı görülmeye devam ediyor.