god of war ragnarok selefinin yari acik dunya kurulumuna devam ediyor

Büyük sanal alanlar, yarı açık dünya
Savaş Tanrısı Ragnarok neredeyse bitti ve Sony, 2018 hitini birçok yönden takip edeceğini açıkça belirtmiş olsa da: Eminim bazılarınız devam filminin gerçekten açık dünya olup olmadığını merak ediyordur. Değil!
Tıpkı 2018 oyunu gibi, Savaş Tanrısı Ragnarok en iyi şu şekilde açıklanabilir bir dizi 'yarı açık' sanal alan açık bir deneyim yaratan; pin yüklü gerçek tamamen açık bir harita olmadan. Etrafında ışınlanmak için bir masa kullanmak yerine, her haritanın (oyun dünyası) farklı bölümlerine geçme yeteneği içeren kapıları kullanacaksınız. Bunları eski moda hızlı seyahat noktaları gibi düşünün ve oyunun akışının 20+ saatlik çalışma süresi boyunca nasıl oynayacağına dair iyi bir fikriniz olacak.
Daha büyük bölgelerin birçoğu, Kratos ve Atreus'un evi dediği başlangıç alanı da dahil olmak üzere (kızak kurtları veya tekneler gibi) etrafta dolaşmak için araçlar içerir. Bunlar aynı zamanda, bir nehirde kürek çekmenin veya bir kar kümesinde yarışmanın büyük ölçüde karakterlerin kapalı kalma süresi boyunca birbirleriyle konuşma yolları olarak hizmet ettiği, anlatım ağırlıklı hikaye sekansları olarak oyuna dahil edilmiştir.
Her durumda, söz konusu sanal alanlar, gereksiz yere paketlenmiş hissetmeden çok dolu hissettiriyor. Geleneksel AAA açık dünya formülüne bağlı kalmayı reddetmek, Ragnarok 'in iyiliği, tıpkı 2018 yinelemesinde olduğu gibi. Bu karakterlerin nefes almasına izin verirken, alışılmışın dışında bir şey yapmak için yeterli malzeme sağlıyoruz. AAA şişkinliğiyle dolu bir çağda, birçok yönden her iki dünyanın da en iyisi.