save our dark souls
Herhangi bir video oyunu web sitesini sık sık ziyaret ederseniz, bu yıl piyasaya sürülen bir oyun hakkında okumanız için yüksek bir şans var. Karanlık ruhlar. Oldukça tutkulu bir şekilde konuşulması, sürpriz olmamalı, gerçekten - oyuncuların keşfetmesi için çok fazla içerik var ve büyüleyici tanrısal ve egzotik konumlarla dolu büyüleyici bir kurgu dünyaya ev sahipliği yapıyor.
Muhtemelen, kalıcı oyuncu için inanılmaz bir deneyim sunan bir oyun olsa da, özellikle yorucu bir oyun olduğunu öğrenmeye geldiniz. Karanlık ruhlar az çok senden nefret ediyor; amacınız oyunun yoluna attığı tüm kötü tuzaklara ve tehlikelere katlanmaktır.
Ancak tüm bunlar boyunca, oyunun genel paketini karakteristik olmayan bir şekilde oyuncu kolaylaştırıcı bir şekilde etkili bir şekilde değiştiren bir unsuru vardır. Çok fazla oyun oynarsanız, bu tür şeylere arada bir rastlayabilirsiniz: oyunun nasıl oynanacağı üzerinde orantısız olarak büyük bir etkisi olan çiş oyun tarzı - tüm oyun deneyimini kurtaran bir özellik. Bu durumuda Karanlık ruhlar, Elbette oyunu kaydet özelliğinden bahsediyorum.
Oyunu kaydet özelliği Karanlık ruhlar en iyi iki farklı fakat benzer operasyon olarak algılanabilecek alışılmadık bir canavardır. Bugünlerde çoğu oyun gibi, hem otomatik kaydetme özelliği hem de seçenekler menüsünde bir kaydetme özelliği sunuyor. Her yönün oyuncuya hizmet etme ve oyunu etkileme açısından neden özellikle ilginç olduğunu anlamak için, Karanlık ruhlar' Genel yapı.
İle Karanlık ruhlar , bir hack-ve-eğik zindan taraması var - oyuncu, her türlü ölümcül canavarla mücadele ederken, labirent benzeri ortamları keşfetmekle görevlendirilir, amaç hazineyi toplamak ve çeşitli zindanların uçlarına ulaşmaktır. ' Herhangi bir alanda şenlik ateşi şeklinde bir kontrol noktasında başlıyorsunuz. Bölgede ilerledikçe, ilerlemenizi kolaylaştırmak için kısayolların kilidini açar ve yeni kontrol noktalarını etkinleştirirsiniz. Bunlar, genellikle oyuncunun şimdi yabancı olan yolları atlamasına izin vererek hayati önem taşırlar, bunun yerine dünyanın bağırsaklarını daha da keşfetmek için kullanılabilecek zaman ve enerji tasarrufu sağlarlar.
Öldüğünüzde, dışarı çıkma olasılığınız arttıkça, dinlediğiniz son kontrol noktasına geri dönersiniz. Envanterinizdeki tüm eşyaları ve ekipmanları muhafaza etmenize rağmen, ölüm üzerine topladığınız tüm kullanılmamış 'ruhları' (nakit / deneyim puanları) düşürürsünüz. Bu ruhlar çok değerli bir kaynak, onları kaybettiğini görmek utanç verici olurdu. Neyse ki, öldüğünüz yere geri dönerek onları geri alabilirsiniz, ancak iyileşmeden önce tekrar ölürseniz, ruhlar sonsuza dek yok olur ve döngü tekrar eder.
linux ve unix arasındaki fark nedir
İleride Hafif Spoiler
Kısayolların ve kontrol noktalarının az ve çok arasında olduğunu görmek ve oyuncunun ruh havuzunun genellikle ne kadar geçici olduğunu vermek, Karanlık ruhlar oldukça zorlu bir çaba olabilir. Bu oldukça cezalandırıcı sistem, sürekli uyanık bir otomatik kaydetme özelliği tarafından uygulanmaktadır. Ne zaman bir düşman öldürürseniz, ruhları toplarsanız, bir eşya alırsanız, ölür, vb., Oyun hızlı ve otomatik olarak tek kaydetme dosyanızın üzerine yazar. Beş dakika öncesinden bir kayıt dosyası yüklemiyorsunuz, çünkü bir çıkıntıyı kaçırdınız ve 20.000 ruh kaybettiniz; deneyin ve karakterinizin yeniden doğuşunu sadece son kontrol noktasında, utanmış ve boş cebe yüklersiniz.
Bunun, oyuncunun dünyasında nasıl davranacağına dair arzusu üzerinde çok ilginç bir etkisi var. Karanlık ruhlar. Her eylem kaçınılmaz bir otomatik kaydetmeyi tetiklediğinden, her eylem aynı zamanda oyuncu için bir kalıcılık hissi taşır. Bir NPC'yi hangi öğeleri bıraktıklarını görmek için kaldıramazsınız, yalnızca ganimet potansiyel bir bilgi ve mal kaynağını kaybetmeye değmezse önceki bir kayıt dosyasını yüklemek için. Ne de ruh önbelleğinizle çok anlamsız olamazsınız; Eğer neye benzediğini görmek için gereksiz yere büyü veya silah satın alırsanız, savurgan harcamalarınızı geri alamazsınız.
Öte yandan, bu, daha önce kurtardığınız bir NPC'nin birincil şenlik ateşinizin küratörünü öldürmek ve Anor Londo kentine çalmak için gittiğinde, onu izlemenize izin verdiğinde fark ettiğiniz için çok daha kapsamlı bir oyuncu deneyimi sağlar. ve her şeyi doğru yaptık. Ya da tam olarak o güçlü kaotik büyülerin tam olarak size öğretildiği o güzel piromanççıya söylemeye karar verdiğinizde, sadece bir sonraki Blighttown'a döndüğünüzde size saldırması için alevdeki ustalığını ilerletmek için akıl sağlığını kaybetmişti. Oyun dünyası her değiştiğinde geri dönüş yok.
Bu şekilde, otomatik kaydetme özelliğinden kaynaklanan kalıcılık, somut bir sonuç varlığını ve bununla birlikte, sadakati getirir: oyuncunun eylemleri oyun dünyasında kalıcı bir etkiye sahip olduğundan, daha ağır tartılır ve tartışılırlar. Düğmelerden hemen önce kaydetme taktikinden çok uzak Deus Ex: İnsan Devrimi ve oyunun farklı sonlarından dördüne anında erişim.
/ Spoiler
Oldukça belirgin bir otomatik kaydetme özelliğine sahip olmanın yanı sıra, Karanlık ruhlar ayrıca başlık ekranından çıkarken ilerlemenizi kaydetmek için bir oyun içi seçenek sunar. Bu, otomatik kaydetme ile aynı işlevleri tek bir ek avantajın yanında gerçekleştirir: oynatıcı tarafından belirlenir. İlk başta, bu not etmek için yeterince önemli bir ayrıntı gibi görünmeyebilir. Ancak gerçekte, oyuncuya oyun oturumunu bir hevesle noktalamak için kullanılabilecek bir tamirci sağlar.
Yeni kontrol noktalarını keşfetmeden, kısayolları açmadan ve bölgeyi daha önce keşfedilmiş başka bir alanla ilişkilendirmeden önce yeni bir alanın ne kadar uzun olabileceğini göz önünde bulundurarak, Karanlık ruhlar en azından zorluklarından dolayı değil, oldukça zaman alıcı olma eğilimindedir. Oyuncuya bir an önce kaydetme ve sadece tam durumlarını değil aynı zamanda tam konumlarını kaydetme seçeneği vermek, oyunu yeni bir erişilebilirlik katmanına açar. Bu şekilde, bir oyun oturumunun en azından bir oyun bölümü kadar uzun sürmesi gerekmez - banyo aniden ararsa, büyük bir goblin çetesiyle savaşmanın ortasında kaydedebilir ve çıkabilirsiniz ya da oturumu hemen bitirebilirsiniz. patron şu anda bunun için sinir eksikliği hissediyorum düşünüyorsanız.
Oyuna herhangi bir zamanda herhangi bir yerden başlayabilme ve istediğiniz zaman oyundan çıkarma, oyunun oyuncuya uyacak şekilde oynanabileceği anlamına gelir. Dahası, bu, oyuncunun otomatik kaydetmeyi tetikleyen eylemleri aramasına gerek kalmadan veya başka bir deyişle, oyuncunun oyunun tasarruf etme arzusunu kolaylaştırmak için harekete geçmesine gerek kalmadan elde edilir. Normalde oyuncuya uygun olmayan bir oyun için, bunun neden biraz karakter dışında olduğunu görebilirsiniz.
karakteri tam sayıya dönüştür c ++
Tasarruf özellikleri değil Karanlık ruhlar herhangi bir şekilde memnuniyetsiz. En çok oynayan biri olarak Karanlık ruhlar' selefi Şeytanın ruhları, Oyunun sadece bir kontrol noktasında güvenli bir şekilde kaydedilebileceğine dair yanlış inanışla, ilerlemenizi herhangi bir zamanda kaydedebileceğiniz gerçeği bir nimettir. Bir sebepten ötürü, Şeytanın ruhları bir kontrol noktasından diğerine ulaşmanın ne kadar sürdüğüne büyük ölçüde bağlıydı. Şimdi, oyunu herhangi bir noktada yükleyebileceğimi ve ne zaman istersem ya da ihtiyaç duyduğumu düşürebileceğimi bilmek, bana 'artan' erişilebilirlik için muazzam bir takdir vermenin yanı sıra beni çok aptal hissettiriyor.
Oyunu şekillendirmek, oyuncunun oyun ihtiyaçlarına çok daha uygun olmak ve oyuncunun eylemlerini bir sonuç duygusu ile birleştirmek (böylece oyunun atmosferini güçlendirmek) arasında Karanlık ruhlar biri karşıt ustaya, biri erişilebilirlik, diğeri cezaya - hizmet ediyor gibi görünmesine rağmen, oyuncunun istikrarsız yararına bunu başarıyor. Acımasız nezaketiyle, Karanlık ruhlar kuşkusuz onlara sahip olmak için daha iyi bir oyun. Nihayetinde, bu kadar küçük ve tanıdık bir oyun öğesinin iyi tasarlandığında etkisinin ne kadar başarabileceği büyüleyici.