godzilla walking shoes king monsters
Ağırlıklı ve sarsıntılı, sadece nasıl sevdim
Eğlenceli gerçek. Ben çocukken annem beni godzilla filmler ve daha sonra onları beynime yaktı. Sonuç olarak, Japonca öğrendim ve yetişkin olarak Japonya'ya taşındım. Büyük G yüzünden bulunduğumu söylemek zor değil.
Böylece Bandai Namco'nun godzilla PS3 için oyun. Büyük canavar, oyundaki adil payından daha fazlasına sahipti, ancak hiçbiri hiç iyi olmadı. Oynadığımı hatırlıyorum Süper Godzilla ve kendimi şimdiye kadar oynadığım en iyi oyun olduğuna ikna etmek için elimden geleni yapmaya çalışıyorum. Söylemeye gerek yok, kendi sözlerime inanan bazı sorunlar yaşadım.
bir jar dosyasını nasıl açarım
O kadar da güzel olmayan geçmişime rağmen godzilla oyunlar, TGS'deki Bandai Namco standına doğru koştum ve en son unvanı yakaladım. Demo yaklaşık on dakika sürdü ve bir tür enerji santrali veya petrol rafinerisi gibi görünen Godzilla rolünü oynadım. Askeri saldırıları savuştururken ve savunma yapılarını imha ederken mümkün olduğunca çok bölgeyi yok etmekle görevlendirildim. Super X tarafından kısa bir görünümden sonra ( Godzilla 1985 Kral Ghidorah adada demonun son patronu olarak görünür. Tüm deneyim nispeten kısaydı, ancak çeşitli görevlerin nasıl hissedebileceğine dair iyi bir gösterge verdi.
Her şeyden daha fazla, zamanımda bana en çok ne takıldı godzilla her ses efektinin, müzik parçasının ve canavar animasyonunun gerçekliğiydi. Şaşırtıcı bir şekilde, oyun için orijinal jenerik temalar oluşturmak yerine Akira Ifukube'nin efsanevi müzik parçaları kullanıldı. Godzilla'nın kendi unutulmaz teması etrafında durmasını izleme konusunda güçlendirici bir şey var. Ses efektleri bile Toho'nun kasasından çıkarılmış gibi görünüyor. Kral Ghidorah'ın cackle'ı, enerji ışınlarının sesi ve hatta maser ses efektleri, serinin hayranlarının bildiği ve sevdiği şeylere% 100 doğrudur. Demodaki iki dev yaratık, parmak ve ağız hareketi gibi küçük dokunuşlarla en sevilen şekilde sevgiyle modellenmiş ve canlandırılmıştır. Bu Godzilla gibi hissettiriyor ve bu basit gerçek tüm deneyimi yükseltmeye yardımcı oldu. Nostaljiye gittiklerini söylemek güvenli ve işe yarıyor.
Godzilla'yı kontrol etmek zor değildi, ama alışmak biraz zaman aldı. Dual Shock'daki sol analog çubuk G'nin birincil hareketini kontrol ederken, L1 ve R1 düğmeleri onu sola ve sağa döndürür. Kare düğme temel kol saldırısıdır ve saldırı sırasında analog çubuğu hareket ettirmek geniş bir kuyruk tokatlaması ile sonuçlanmıştır. Üçgen düğmesi Godzilla'nın imza nefes saldırısını başlatırken, daire düğmesi kapmak ve fırlatmak için kullanılır. X düğmesi şarj / tire saldırısı işlevi görür. Canavarın ne kadar ağır hissettiğinden etkilendim, özellikle eski 3D'lerin bazılarına kıyasla godzilla oyunlar. Her adımı, her vuruşu ve her düşüşü hissedebilirsiniz; Bu yüksek hızlı karakter aksiyon oyunu değil.
regresyon testinin amacı nedir
Yine de tüm güneş ve gökkuşağı değildi. Şehir yıkımı çoğu zaman harika görünüyordu ve görünse de, godzilla ekranda çok fazla şey olduğunda bazı önemli yavaşlama problemleri vardır. Bir noktada, bir dizi binaya atık bırakmak için nefes saldırısını kullandım ve oyun, şeylerin iyi bir karede hareket etmesini sağlamak için mücadele etti. Ayrıca, bazı ortamlar ve binalardaki dokular çok sıcak değildi. Oynarken bu hemen fark edilmedi, ancak bazı oyun içi kesme sahnelerinde kesinlikle biraz sarsıldı. Çalışan iki PS3 godzilla Ben sırada beklerken birden çok kez dondu, bu yüzden son oyunda bir sorun olmayacak şekilde parmaklarımı geçiyorum.
Düşük beklentilerle geldim, ama zamanımdan ayrıldım godzilla hem umutlu hem de son sürüm için heyecanlı. Dünyanın dev canavarlar olarak oynamakla ilgili daha fazla oyuna ihtiyacı var ve bu da faturaya uyuyor gibi görünüyor. Umarım son filmin başarısı insanları en üst seviyeye kadar ikna edebilir godzilla Batıda bir şans.