hands on age of wonders 4 zorlayici oynanisiyla fantezi nefretini degistirebilir
Bu bir tür sihirdir
Kendimden bahsederken sözlerimi küçümsediğimi düşünmüyorum. fantezi ortamlarından hoşlanmama . İster sihrin şeytanın yarattığı dindar bir evde büyümenin kalıcı bir etkisi olsun, isterse onu ilginç bulmamak olsun, fantastik dünyalara hiçbir zaman ilgi duymadım. Bu yüzden, bir önizleme yapısıyla bana yaklaşıldığında Harikalar Çağı 4 endişeliydim. Neyse ki kabul ettim ve ilk kez önümde duran fantezi dünyasının büyüsüne kapıldım.
Öyleyse, Triumph Studios'un inşa ettiği dünyada bu kadar harika olan ne vardı? Dünyanın içinde yerleşik bir tür prosedürel nesil olsa da, her dünya yalnızca manzara tarafından değil, aynı zamanda dünyanızda yaşayan krallıklar ve şehirler tarafından da hayata geçirildi. Çoğu 4X oyununda olduğu gibi, dünyanızın ötesinde ne olduğuna dair hiçbir bilginiz olmadan dünyanın kendi küçük köşesinde başlarsınız. Evinizden uzaklaştıkça ve içine düştüğünüz dünyayı keşfettikçe her türlü ırk ve karakterle tanışıyorsunuz.
Eylemlerinize bağlı olarak, hizipler size farklı tepkiler verecektir. 4X türünün eski gazileri muhtemelen düşüncelerime karşı çıkacak ve hepsinin bazı reaktif kodlar üzerine inşa edildiğini söylemeye çalışacak. Hangisi. Yine de bunu bildiğim halde, yeni bir medeniyetle tanıştığım an beni önceki eylemlerime göre yargılayıp bu şekilde tepki verdiklerinde, yine de canlı ve gerçek bir dünya gibi geliyor.
En iyi yanı, dünyadaki her etkileşimin, toplumunuzun özelliklerine dayalı olarak inşa edilmiş olması ve bunların hepsinin özelleştirilebilir olmasıdır. Elbette ırk, kraliyet renkleri ve amblemler gibi temel şeyler var, ancak özelleştirme de devam ediyor fazla daha derin, mükemmel rol oynama tabanını oluşturmanıza olanak tanır. Feodalite veya savaş çığırtkanlığı yapan barbarlar gibi soyunuzun dayandığı kültürler var. Bu kültür daha sonra, kültürünüzün faydalarını ikiye katlayabileceğiniz veya dallara ayrılıp farklı düşünce okullarının bir karışımını yaratabileceğiniz özellikler ve sihir okullarına göre daha da rafine edilir. Yaptığınız seçimler ne olursa olsun, hem strateji hem de rol yapma mekaniğinde bir tür geri bildirim döngüsü yaratarak geri gelecekler.
youtube videolarını mp3'e dönüştürmenin en iyi yolu
Ben bir elf aşığı olduğum için (beni @ yapma) rüzgar ve şimşek büyüsünün ustaları olan göçebe feodal orman elflerinden oluşan bir ırk yaratmayı özellikle eğlenceli buldum. Aşırı orijinal bir şey yok ama hey, orman elflerimi severim. Garip bulduğum bir şey var ki, bu kadar çok özelleştirme mevcutken, oyunda sadece ikili zamirler mevcuttu. Karakter modellerinden tamamen kopuk olmaları güzel ama zengin bir fantezi ortamında seçimi tamamen erkek veya kadınla sınırlamak garip geliyor.
Oynanış geri bildirim döngüsü yalnızca, yalnızca kültürünüzün yakınlıklarına dayalı olarak yeni teknolojiye erişme yeteneği kazandığınız gerçeğiyle derinleştirildi. İşleyiş şekli, toplumunuzun doğa veya malzeme gibi sahip olabileceği altı farklı yakınlık olmasıdır. Oynarken farklı yollarla bir ilgi alanında deneyim kazanırsınız. Bazıları, bir rol yapma etkinliği sırasında belirli bir sonucu seçmek kadar basittir, ancak aynı zamanda, araştırmanızda hangi sihir okullarını takip etmeye karar verdiğinizle de ilgilidir. Belirli bir yakınlıkta ne kadar çok şey öğrenirseniz, o yakınlığa karşılık gelen imparatorluk çapında yeteneklerin kilidini o kadar hızlı açarsınız.
Araştırabileceğiniz konuların rastgele olması biraz hayal kırıklığı yaratıyor ama ben onların ne yapmaya çalıştıklarını anlıyorum. 4X türüyle ilgili en büyük sıkıntılarımdan biri, demiryolu taşımacılığı için olgunlaşmış olması ve araştırma ağacında biraz rastgelelik olmasını sağlamanın, onu hafifletmenin en kötü yolu değil ama en iyisi olup olmadığını da bilmiyorum. Size sunulan hiçbir şeyi beğenmediğiniz için potansiyel konuları karıştırmak için bir kaynağa ödeme yapmak biraz oyun gibi geliyor.
Gerçek araştırma görevleri rastgele dağıtılırken, size sunulan sihir okulları tamamen size bırakılmıştır. Topluluğunuz ilerledikçe, yeni yetenekler ve birimler araştırmanıza ve yakınlığınızı artırmanıza olanak tanıyan yeni büyü okullarına erişim kazanırsınız. Rüzgârı ve şimşeği sevdiğim için, bu konuda uzmanlaşmış birimleri hızlı bir şekilde inşa edebildim, bu da yer altına indiğimde ve kaya insanlarla savaşmak zorunda kaldığımda kıçımı ısırmaya başladı. Eylemlerimden dolayı cezalandırıldığımı hissetmiyordum ama bir grup şimşek cinini yeraltına çekerken ne olacağını düşündüğümü sorguladım. Bir bakıma oyunun kafamı tokatlamasına sevindim, çünkü o hatayı bir daha asla yapmayacağımı biliyorum - bu da orman yürüyüşçülerinden nefret eden yeraltı topluluklarıyla gergin ilişkilere yol açıyor.
Diğer 4X oyunları oynadığım miktara kıyasla yalnızca kısa bir süre oynayabilmiş olsam da, bu rol oynama ve stratejik karar verme karışımının, kolayca yanabilen bir türe tonlarca kilometre katacağını söyleyebilirim. aynı dünyalara ve deneyimlere sahip insanlar.
4X türüyle ilgili en sevmediğim şeylerden biri, savaşların ayrıntılarının bir bilgisayar simülasyonuna bırakılmasıdır. Arkadaşlarımla her tür savaş simülasyonunda rastgelelik hakkında sayısız kez tartıştım ama konu buna geldiğinde, bilgisayar kötü bir ruhani zar attığıma karar verdiği için bir savaşı kaybetmek istemiyorum. Kendi taktiksel beceriksizliğime dayanarak savaşları kaybetmek istiyorum kahretsin! Neyse ki Harikalar Çağı 4 simülasyon yoluyla veya birliklerinize kendiniz komuta ederek savaşları oynama seçeneğini elinde tutar. Taktik savaşlarda bile, sona yaklaşıyorsanız ve zaferin kaçınılmaz olduğunu biliyorsanız, bilgisayarın bir veya iki tur kontrolü ele almasına izin verebilirsiniz. Öte yandan, simüle etmeyi seçer ve sonucu beğenmezseniz, savaşı kendiniz yönetebilirsiniz.
Şimdi, UI/UX hakkında konuşmasaydım Marzano önizlemesi olmazdı. Tıpkı toplumunuzu min/maks'a getirebildiğiniz gibi, parladığı bazı alanlar ve açıkçası parlamadığı yerler olduğu için UI/UX de min/maks'a getirildi. Oyunun strateji unsurlarıyla ilgili her şey kusursuz bir şekilde tasarlanmıştır ve ihtiyatlı bir şekilde ihtiyacınız olan tüm bilgileri size verir. Paradox tarafından yayınlanan diğer oyunlardan iç içe ipuçları geri döndü. Biraz hantal olsa da, sadece üzerine gelerek bir tamirci hakkında bilgi edinme yeteneğini görmek çok güzel. Diplomasi ekranı özellikle değerlidir.
Rakip bir grupla siyaset müzakeresi yapmak için ihtiyaç duyacağınız her şeyi içeren tek bir ekran hakkında bilgi edinmek süper inek ama Harikalar Çağı 4 diplomasi ekranı, strateji oyunları oynarken gördüğüm en iyi ekranlardan biri. Bu arada, rol oynama ile ilgili herhangi bir ekran hantal geliyor. Cetvelim için seviye atlama düğmesini bulmam, itiraf edebileceğimden daha uzun sürdü, çünkü başka bir ekipman yuvası gibi görünüyordu. Bir oyun bozucu olmaktan çok uzak ama Triumph'un güçlü ve zayıf yönlerinin nerede olduğunu gösteriyor.
Her şeye rağmen, Harikalar Çağı 4 fantezi oyunlarına ve dünyalarına karşı bu ateşli antipatiyi kazandı. Dünya ve imparatorluk özelleştirmesi, oyunun tüm yönlerinden yararlanarak kendi kendine dönen ilgi çekici bir deneyim sağlar. 2 Mayıs lansmanı için atılan temel harika ve 4X türüne olan sevgimin bana geri döndüğünü hissedebiliyorum.
Harikalar Çağı 4 için kullanılabilir Ön sipariş ver PC, Xbox Series X/S ve PlayStation 5'te.
Bu uygulamalı kapsam, yayıncı tarafından sağlanan oyunun bir önizleme yapısına dayanmaktadır.