hands the first mission deus ex
Bıraktığımızda, Deus Ex: İnsan Devrimi ana kahramanı Adam Jensen, insan güçlendirme anahtarını keşfeden Dr. Megan Reed'i korumaya çalışırken kıçını ona kraliyet olarak teslim etti. Altı ay sonra, Adam yeni artırılmış bedeniyle tekrar sahneye çıktı.
Adam, işverenini tehdit eden başka bir durum ortaya çıktığı için Sarif Industries başkanı David Sarif tarafından tekrar görevine alındı. Geçen sefer önizlediğim şey, gerçekten sürükleyici bir deneyim vaat eden şeyin sadece küçük bir tadıydı.
Deus Ex: İnsan Devrimi (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (Önizleme))
Geliştirici: Eidos Montreal
Yayıncı: Square Enix
Piyasaya sürülecek: TBD 2011
Gerçek oyuna girmeden önce, giriş sinemasına kısaca değinmek istiyorum. Adam Jensen'in artırılmış bir askere dönüşümünün parçalarını ve parçalarını gösteren güzel bir dizi ve aslında omurgama bir ürperti gönderdi - sadece bana bir sürü girişi hatırlattığı için Denizkabuğundaki hayalet anime (bağlantı NSFW). Mamoru Oshii'nin filmini yıllar önce izlediğimden ve düşündüğümden beri sibernetik alanına hayran kaldım İnsan Devrimi intro güzel bir başını salladı.
typecast char c ++ dizesine
İnsan toplumundaki en önemli devrimde uzmanlaşmış şirketler için kolay değil. Sadece rakip organizasyonlar hakkında endişelenmekle kalmazlar, aynı zamanda insanlığın tanrı ya da doğaya karşı sapkınlığına karşı çıkan insan grupları da vardır. Bu 'Puristler' gruplarından biri, rehineleri aldıkları Sarif Industries'e ait bir üretim tesisine saldırdı. David Sarif'in şirketi zaten yeterince acı çekti ve Adam'dan içeri girip durumu çözmesini istiyor.
Krizin yaşandığı tesise indiğimde, Adam'a ne gibi büyütmeler (kısaca ağustoslar) koyabileceğim. Donatabileceğiniz / kullanabileceğiniz tüm auglar başlangıçtan görülebilir, ancak Adam'ın yükseltmesi için XP kazanmanız gerekir.
Projenin sanat direktörü Jonathan Jacques-Belletete, Adam'ın eti ve beyninin henüz tam olarak uyumlu olmadığı için her augun en başından beri çalışmadığını açıkladı. Jonathan bunu, geliştikçe konuşmayı ve yürümeyi öğrendikleri bir bebeğe benzetmişti. Yine de XP kazandıkça - insanları öldürmekten ya da öldürmekten, yerlere gizlice girmekten, görevleri bitirmekten, vb. aug iki Praxis puanı gerektirirken, kilidi açılmış augs yükseltmeleri sadece bir noktaya mal olacak.
Devam ettim ve gizleme sistemini, nişan sabitleyiciyi ve 360 derecelik bir gemide minyatür bombaları başlatan Typhon Patlayıcı Sistemini seçtim. Kilidi açıldıktan sonra, bu yetenekler kontrolörlerde D-pad'e bağlanır (kazara Typhon sistemini tetikledikten sonra anladım) ve yetenekleri yükseltmek genellikle özelliği bir şekilde daha verimli hale getirir (hız, süre, güç, vb. ). Özel ölümcül yakın çeyrek ölümleri de dahil olmak üzere bu özel saldırıları kullanmak için pil ölçerinizin bir dolu yuvası gerekir. Her zaman dolu olacak bir pil yuvasına sahip olursunuz (şarj edilmesi biraz zaman alır) ve ekstra pillerin öğelerle doldurulması gerekir.
Tüm yükseltmeler dört temel mekaniği temel alır İnsan Devrimi : savaş, gizlilik, bilgisayar korsanlığı ve sosyal. Oyundaki her şey bu dört kavram göz önünde bulundurularak tasarlanmıştır. Adam'ı nasıl geliştireceklerine karar vermek oyuncuya kalmış. Bir öldürme makinesi, pürüzsüz bir konuşmacı ve hatta her şeyden biraz uzmanlaşan bir esnaf - seçim sizin.
Bir kez kurulduktan sonra, binaya girdim ve çevre etrafında nöbet tutan polisi sorguladım. David Sarif tarafından tutuldukları için mutlu değildiler, ama en azından rehineler, Purist grubu ve binaya girmenin iki yolu hakkında bilgi sağlayarak yardım ettiler.
Olay yerine gelmeden önce, David Sarif bana ölümcül ya da ölümcül olmama seçeneği verdi. Ölümcül gittim ve bir silah verildi, ama çok fazla çatışmaya girmeden seviyeden geçmek istedim. Ön girişe doğru ilerlerken bölgeyi devriye gezen yalnız bir muhafızla karşılaştım. Sırtı bana döndüğünde, arkasına gittim ve basit bir düğmeye basarak ölümcül veya ölümcül olmayan bir öldürme yapma seçeneği verildi.
Ölümcül olmayan biriyle gittim ve Adam'ın muhafızı devirmesiyle animasyonlu bir sahne gerçekleşti. Bilinçsiz bedenini bir saklanma noktasına sürükledim, ancak bu süreçte başka bir gardiyan üstüme geldi ve ön girişi koruyan diğer birkaç gardiyanı uyararak ateş açtı.
Gardiyanların bana ulaşması için tek bir yol vardı, bu yüzden birkaçı yavaş yavaş birer birer geldi ve onları göreceli olarak kolayca çıkarabildim. Geri kalanı için, kapak mekaniğini kullandım (son önizlemede açıklanan) ve alanı temizledim. Bu oyun boyunca birkaç kez fark ettiğim bir durumdu. Eğer gardiyanlar size doğru bir yol izlemeye zorlandıysa, onları öldürmek biraz kolaydı. Kötü adamlar, zor olduğu kanıtlanan herhangi bir yönde size gelebilir. Yarısında bana karşı gerçek taktikler kullandılar; diğer zamanlarda, aptal ve sadece acele edildi.
Binanın ön girişinden içeri girmeye çalışan birkaç denemeden sonra nihayet çatı erişimini kullanmaya karar verdim. Kıçımı bana bu oyun 'FPS tarzı' oynarken teslim alıyordu, bu yüzden onun yerine gizlice elimden geleni yaptım. O zaman bile, hala yangınla mücadele ettiğim durumlarla karşılaştım ve bana doğru hunide bile olsa, çok öldüm. Oyun çok gerçekçi çünkü sadece birkaç mermi sizi veya düşmanı çıkaracak. Ayrıca, o kadar fazla mermiye sahip değilsiniz.
Silah sistemine gelince, envanterinizi yönetmeniz için size birkaç seçenek sunulur. Xbox 360 oyun kumandasındaki Geri düğmesine basmak menünüzün diğer şeylerin yanı sıra Resident Evil 4 benzeri envanter yönetimi ekranı. Ayrıca, basit bir düğmeye basarak iki tabanca arasında çalışırken değiştirilebilir ve eylemi duraklatan ve teçhiz edebileceğiniz tüm öğelerle radyal bir menü çeken hızlı seçim ekranı vardır.
Sonunda Purist grubunun lideri Sanders ile yüzleştiğim bölümün sonuna geldim. Silah zoruyla rehin tutuyordu ve bana güç kullanma ya da rehineyi öldürmekten bahsetme seçeneği verildi. Daha önce silahlarla şansım yoktu, bu yüzden barışçıl yoldan gittim. Sanders'ı konuşmaya çalışmak için çeşitli yöntemler kullandım; nihayet, Sanders rehineyi serbest bıraktı, ancak süreçte Sanders'ın kaçmasına izin veren bir anlaşma yapıldı.
Rehineyi kurtarmayı başardığım için mutluydum, ama kısa süre sonra daha fazla rehineye sahip olan hattın bir yerinde bir odayı kaçırdığımı fark ettim… ve hepsi öldürüldü. Tüh! Krizi çözmüş olabilirim, ancak hala üretim tesisinden ayrılmadan önce yaptığım konuşmaya yansıyan bazı masum seyircilerin ölmesine izin verdim.
Birinci şahıs nişancı, bana öyle bir meydan okuma getirdiğinden beri uzun zaman oldu. Bu güzelliği Deus Ex Birinci şahıs kabuğunda saklanan bir rol yapma oyunu. Serbest, açık uçlu deneyime uyum sağlamak için oyun tarzımı yeniden kablolamak zorunda kaldım. Bu oyun boyunca ne kadar farklı oynayabileceğimi görmek istiyorum.
Mutlaka birden fazla oyun oynamayacağım, çünkü bu 25 ila 35 saat arasında iyi, ama en azından görevden göreve deney yapacağım. Ve biliyorum, katletmeden kaçma girişiminde bulunma sabrım olmayacak, ama seçeneğin orada olması güzel. Bu açık uçlu doğa aynı zamanda çoklu sonlar için de geçerlidir ve bu sadece iyi, kötü ya da tarafsız bir mesele olmayacaktır; ahlaki olarak 'gri' sonlar da olacak.
Her şey söylendikten ve yapıldıktan sonra, denetleyiciyi indirmem gerekti. Bir utanç - bir sonraki seviye İnsan Devrimi gerçekten doğrusal olmayan bir deneyime açılıyor. Şehri keşfedebilir, NPC'lerden yan görevler alabilir ve gerçekten de Deus Ex Evren. Hiç oynamadım Deus Ex Daha önce bu sene bu şansı elde etmeyi dört gözle bekliyorum.