heroes storm is getting massive ranked play overhaul
İkinci orijinal karakter
fırtınanın kahramanları eskisi kadar sık güncellenmiyor. Blizzard üretimini 'azalttı' sesleri ana eSpor ligini kesti ve ekibin çeşitli kilit üyelerini diğer projelere aktardı. Ama bu gittiği anlamına gelmiyor. Hala sık oynuyorum kahramanlar ve şu anki takım umudu canlı tutmak için iyi bir iş çıkarıyor.
Sıralı oyun değişiklikleri ve yeni bir karakter içeren bu yaklaşan güncelleme gibi: Blizzard'ın ayrıntıları Destructoid ile paylaştığı.
Sıralı oyun ile başlayalım.
Şu andan itibaren, sıralanan puanlar bir oyuncunun MMR'sine bağlanıyor. Yerleşim maçları artık korkunç bir 10 oyun gereksiniminden değil, üçten oluşuyor. Oyuncuları başka bir rütbeye düşürülme riski taşıdığı anda hesaplarını dondurmak yerine oynamaya teşvik etmek için artık demoralize edici demotion oyunları yok (promosyon oyunları da yok). Takım Liderleri (yasakları seçenler) artık rütbe / MMR'ye dayanıyor ve sıralı çürüme (oynamayı durdurursanız rütbeyi kaybetme oranı) değişiyor (sadece Diamond 5 veya üstü çürüme için uygun). Bu sıralama değişiklikleri 6 Ağustos'ta gelecek.
sql veritabanı mülakat soruları ve cevapları
Topluluk tarafından iyi karşılanacaklar mı? Kağıt üzerinde iyi görünüyorlar ve daha düşük seviyelere (MMR) olan ilgiyi yeniden ele almalılar. Ancak, oynayan herkes gibi kahramanlar Blizzard'ın sıralı bir sistemi uygulayan bir zamanı olduğunu biliyor, bu yüzden şimdilik büyük bir 'göreceğiz'.
Ayrıca, şehirde yeni bir karakter var! Orphea'yı takiben Qhira ikinci olacak orijinal kahraman (okuyun: değil Warcraft, Diablo ve benzeri) Nexus evreninin bir parçası olarak savaşa girmek için. Nexus'un savaşa giren en gelişmiş uygarlıklarından biri olan Iresia'dan geliyor. Qhira, büyük bir inisiyasyona ve ayrılma potansiyeline sahip olarak tanımlanan bir yakın muharebe suikastçı ödül avcısıdır.
Onun Q çıkar bir Soulcalibur -esque kılıç kırbaç, W, kan öfkesi, pasif kanamaya (dört saniyede beş yığın) ve kanama yığınlarına bağlı olarak aktif iyileşmeye izin verir ve E, kılıcınızı bir sersemletmek için bir düşmana bağlar, sonra Qhira'nın 'Temel saldırılardan kaçının ve tüm etkilere karşı bağışık olun, hedefin etrafında 2.75 saniye dönerek, hedefinizle aranızdaki düşmanlara hasar verin. Geri tepme ve başka bir sersemletme için hedefin konumuna gitmek için yeniden etkinleştirebilirsiniz: o kuyruktaki dolum süresi 16 saniyedir. Ayrıca onu araziye çekebilecek bir özelliği, boğucu bir görünümü var. Bir düşman temasla vurulursa hasar verir ve Qhira onlara fırlatır (25 saniye bekleme süresi).
Bu oldukça vahşi ve silahı kendi başına bir sıçrama yapacak gibi geliyor. Bugün PTR'de (halka açık test alanı) yaşıyor ve aşağıdaki yetenek listesine göz atabilirsiniz.
Temel Yetenekler
Katliam (Q)
Kılıcınızı hedeflenen yönde serbest bırakın, yolunda yakalanan düşmanlara sürekli olarak 31 hasar verin.
Maliyet: 40 Mana
DOLUM SÜRESİ: 6 saniye
Kan Öfkesi (W)
Pasif: Temel Saldırı ve Yetenek hasarı, düşmanların 4 saniye boyunca 46 hasar için kanamalarına neden olur. 5 kez istiflenir.
Aktif: Qhira 33 hasar verir ve etkilenen her Kahraman için 88 can iyileştirir.
Hasar ve iyileşme, o Kahramandaki her ek yığın başına% 50 artırılır.
Maliyet: 35 Mana
DOLUM SÜRESİ: 8 saniye
Döner Süpürme (E)
Kılıcınızı ilk düşman kahramanına takın, onları vurun. 25 saniye. Qhira bağlandıktan sonra Temel Saldırılardan kaçınır ve tüm etkilere karşı bağışık hale gelir, hedefin etrafında 2.75 saniye dönerek ve hedef ile aranızdaki düşmanlara 109 hasar verir. Sizi hedefin bulunduğu yere göndermek, onları geri çağırmak, 112 hasar vermek ve onları çarpıcı hale getirmek için yeniden etkinleştirin. 75 saniye.
en iyi ücretsiz video dönüştürücü nedir
Maliyet: 70 Mana
DOLUM SÜRESİ: 16 Saniye
Kişisel özellik
Kanca Kancası (D)
Qhira onu temas ettiği her yere çeken bir Kancayı ateşler. Bir düşman Kahraman
vururlarsa 36 hasar alırlar ve Qhira onlara ek olarak 112 hasar verir
etkisi. Döner Tarama etkinken kullanılabilir.
DOLUM SÜRESİ: 25 Saniye
Yetenekler
1 - Maksimum Çaba (Q) Katliam aynı düşman Kahramana 3 kez hasar verirse,
112 hasar ekler ve 2 saniye boyunca% 20 yavaşlatır.
1 - Ölümcül Yaralar (W)
Maksimum yığınlarda, Blood Rage'in kanaması, düşman Kahramanlara% 50 Sağlık'ın altında% 50 daha fazla hasar verir.
Görev: Blood Rage'in kanamasıyla Hasar Kahramanları.
Ödül: 125 hasardan sonra, Blood Rage'in süresini 2 saniye arttırın.
1 - Son Dokunuş (Pasif)
% 50'nin altındaki düşman Kahramanlara yönelik Temel Saldırılar% 20 ek hasar verir ve 2.5 saniye boyunca% 35 Saldırı Hızı verir.
4 - Sahne Üstü (W) Kan Öfkesi olan en az 2 Kahramanın hasar görmesi, Qhira'nın
Sonraki 4 Temel Saldırıdan 12 saniye içinde kaçının.
4 - Uydurma Salıncak (E)
Qhira bir düşman Kahramana bağlıyken% 25 Yavaşlatılır. Döner Süpürmenin salınımıyla vurulan ikincil düşmanlar 3 saniyeliğine% 35 Yavaşlatılır.
4 - Acının, Kazancım (Pasif) Temel Düşman Kahramanına saldırmak, 3 saniyeye Qhira 10 Zırh verir (3 kata kadar istifleme).
7 - Susuzluk (Q)
Carnage bir düşman Kahramana hasar verir, Qhira'nın bir sonraki Temel Saldırısı 4 saniye içinde% 12 ek hasar verir ve Sağlık olarak verilen toplam hasarın% 50'sini geri yükler. Hasar 10 kata kadar çıkabilir.
7 - İyileştirici (W) Kan Öfkesi bir düşman Kahramana% 50 Canın altında hasar verirse, ek 213 Can için İyileşir.
7 - Sifon Bağlantısı (E)
Bir Düşman Kahramanının Döner Süpürmenin ilk etkisi veya devrimi ile hasar görmesi, Qhira'nın 4 saniyede 100 Canı yeniden canlandırmasına neden olur (5 kata kadar istifleme)
10 - Unrelenting Grevleri (R1)
Yakındaki tüm düşmanlara 46 hasar verin. Kılıcınız dışa doğru büyüdükçe 2,5 saniye boyunca 5 saniye. Sona erdiğinde, yakındaki tüm düşman Kahramanlara 86 hasar verin ve onları sersemletin. 75 saniye.
Sezon 10.Bölüm Final Strike.
1 saniye sonra, yolundaki tüm düşmanlara 432 hasar vermek için kılıcınızı bir sıraya vurun. Bu hasar% 50'nin altındaki herhangi bir düşmana% 25 artırıldı.
13 - Testere (Q) Carnage'ın bekleme süresi% 100 daha hızlı yenilenirken, düşman bir Kahraman maksimum Kan Öfke yığınlarına sahip.
13 - Darbeli Ağrı (E) Döner Süpürme ile vurulan her ilave düşman Kahraman, birincil hedefin ek 120 hasar almasına neden olur.
Sezon 13.Bölüm The Hunted (Pasif)
Düşman Kahramanına Temel Saldırı, onlara karşı Temel Saldırı hasarını 4 saniyeliğine% 25 artırır (4 kata kadar istifleme). Farklı bir Kahraman saldırıya uğrarsa bu bonus sıfırlanır.
Sezon 16.Bölüm Booming Kick (E).
Döner Süpürmenin yeniden etkinleştirme ile Sersemletme süresini arttırın. 25 saniye. Yakındaki diğer düşman Kahramanlar da Sersemler.
Sezon 16.Bölüm Lingering Ailment.
Revolving Sweep'in ilk darbesi veya vuruşuyla vurulan Düşman Kahramanları, Zırhlarını 3 saniyeliğine 15 oranında düşürdü.
Sezon 16.Bölüm Swing Life Away.
Döndürürken, Döner Süpürme'nin bekleme süresi% 150 daha hızlı yenilenir. Yeniden etkinleştirme üzerine, Qhira 2 saniye boyunca 50 Büyü Zırhı kazanır.
20 - Sessiz Katil (R1)
Unrelenting Strikes'in ilk kadrosu, yakındaki tüm düşman Kahramanları 2 saniye susturur. Bu yeteneğe sahip düşman Kahramanlara verilen tüm hasar, bekleme süresini 3 saniye azaltır.
20 - Serbest Bırakılmış Potansiyel (R2)
Düşman Kahramanlarına verilen hasar% 50'nin altında Sağlık% 25'ten% 50'ye yükseltildi. Bir düşman Kahraman Final Vuruşu ile vurulduktan sonra 1,5 saniye içinde ölürse, onu ve diğer tüm Temel Yetenek dolum sürelerini sıfırlayın.
20 - Yardımcı Kemer (D)
Döner Süpürme ile bir düşman Kahramana vurmak Grappling Hook dolum sürenizi sıfırlar ve 5 saniye boyunca savaştan çıktıktan sonra% 900 daha hızlı şarj olur.
20 - Kutsal Alan Yok (Pasif)
Yakındaki düşman% 50'nin altındaki Kahramanlar Sağlık durumu ortaya çıkıyor. Qhira% 20 Hareket Hızı kazanırken düşman bu şekilde ortaya çıkar ve onlara% 20 daha fazla hasar verir.