how 250 could still be too much
Bu yıl E3'te Wii U hakkında çok şey öğrendik, ancak başarısında ya da başarısızlığında belirleyici faktör olan şeyin ne olduğunu öğrenmedik: fiyat. Güvenilir kaynaklardan gelen son söylentiler, 400 $ aralığında fiyatlandırıyor ve bu da sistemin lansmanı için felaket olabilir.
Bu makalenin amaçları doğrultusunda, Nintendo'nun sistemi hem Wii hem de 3DS'nin başlattığı fiyatla 250 $ için piyasaya süreceğini hayal edeceğiz. Nintendo'nun bunu yapıp yapmayacağını varsaymanın makul olup olmadığı havaya uçuyor, ancak çoğu insan fiyatın özellikle bir paketle adil olmaktan daha fazla olacağını kabul edeceğini düşünüyorum.
Ama 250 dolar olsa bile, Wii U'nun bazı büyük engelleri var. Aslında, bu yılların 200 dolarlık söylenti gerçekleşirse, bu konuların çoğu meşru olurdu. Wii U'nun oyun dünyasını fırtınaya almasını istiyorum. Gerçekten, gerçekten. Ancak her geçen gün, Nintendo'nun iki kez yıldırım çarpması yapabileceğine ikna oldum.
Bunu okuyorsanız, Wii U'yu anlamanız için iyi bir şans var. Bunun, Wii'nin tam teşekküllü bir takibi olan Nintendo'nun bir sonraki konsolu olduğunu biliyorsunuz. Ancak bilmeyen birçok insan var ve bu çoğunlukla Nintendo'nun hatası. Wii Balance board ve WiiMotion + ile Nintendo, onları ısırmak için çok iyi gelebilecek bir emsal oluşturdu.
Ama bu sefer sadece Nintendo değil. Tüm endüstri potansiyel olarak kafa karıştırıcı bir yineleme duygusuna doğru ilerlemiştir. Hem Sony hem de Microsoft, oyuncuların onlarla etkileşim şeklini tamamen değiştiren ve bunu yapmaya devam eden (biraz daha ayrıntılı olarak inceleyeceğim) yeni çevre birimleri çıkardı.
java windows 10 ile jar dosyaları nasıl açılır
Sonra adı var. Mantıken, 'Wii U' tamamen farklı bir şey ifade etmelidir, ancak artık pazarın çalışma şekli bu değildir. Kinect ve PlayStation Move gibi çevre birimleri, temel adlandırma kurallarını bir kenara iterek, belirli bir konsolla ilişkili ancak herhangi bir konsolun göstergesi olmayan belirsiz adlarla değiştirdi. Örneğin, yalnızca PS3 ile uyumlu olmasına rağmen 'PlayStation 3 Move' değil. Microsoft da aynı şeyi yaptı - 'Xbox 360 Kinect' diye bir şey yok.
Birkaç ay önce, bir süredir görmediğim bir arkadaşımla bir araya geldim ve elbette video oyunları hakkında konuştuk. Ona Wii U için heyecanlandığımı söyledim ve o da öyle olduğunu söyledi, ancak Nintendo'nun başka bir konsolu ne zaman açıklayacağını merak ediyordu. Aslında çok uzun bir süre sonra başka biriyle aynı konuşmayı yaptım. Ve bunlar video oyunları oynayan insanlar. Onlar sadece çocuklarını mutlu etmeye çalışan ebeveynler değiller. Aktif olarak bir Wii U istiyorlar, ancak ne olduğu hakkında temel bir yanlış anlamaları var. Müşterilerin bu Noel sezonunda Target ve Walmart'ta Wii U GamePad'lerini gördüklerinde, neden zaten sahip oldukları Wii ile çalışmadığını merak edeceklerini umuyorum.
( Önsöz: SmartGlass veya Vita / PS3 bağlantılarının uzun vadede doğru bir şekilde kullanılacağını sanmıyorum ( Ubisoft'un düşünebilmesine rağmen ). İki şirket arasında Microsoft'tan daha fazlasını bekliyorum, çünkü Kinect'i yapabileceği her şeye zorlamakta ısrar etmesi, Sony'nin sahip olmadığı ürünlerine bir düzeyde bağlılık gösteriyor. Ayrıca SmartGlass veya Vita'nın fiyat üzerindeki etkilerini de tartışmayacağım. Bu sadece onların özellik kümeleri, halkın algısını nasıl etkileyebilecekleri ve daha sonra Wii U'nun başarısını veya başarısızlığını nasıl etkileyebilecekleri ile ilgilidir. )
Şimdiye kadar gördüğüm en çekici PS Vita reklamı, bir adamın oynadığı MLB 2K12 PS3'te işe gitmek zorunda olduğunu fark ettiğinde. Peki ne yapıyor? Vita'sını alır ve kaldığı yerden devam eder. Bu harika bir reklam (anlatıcı iğrenç olmasına rağmen) ve oldukça harika bir özelliği vurguluyor. Wii U'nun benzer bir şeyi var ama o kadar da iyi değil. Hiç kimse bir GamePad'in Wii U tabanından ne kadar uzakta olabileceğini bilmiyor, çünkü kimse kablosuz bir GamePad ile oynamadı. Nintendo, kablosuz işlevselliği yelpazesi ile genellikle oldukça iyi bir iş çıkarır, bu nedenle banyoya girme şansınız yüksektir, ancak muhtemelen arabanıza yapacağınız muhtemel değildir.
Sonra çoklu dokunma sorunu var. Nintendo çıkmamış ve söylememiş olsa da, GamePad'in kapasitif bir ekrana karşı dirençli bir dokunmatik ekran kullanması muhtemeldir ve bu gün ve yaşta cesur bir harekettir. Dirençli dokunmatik ekranlar daha düşük olmasına rağmen (ve kapasitif teknoloji kullanan akıllı telefonlar ve tabletler sayesinde büyük ölçüde piyasadan kaldırılmış olsa da), Nintendo teknolojiyi yıllardır kullanıyor (hem DS hem de 3DS'de var), ancak bu farklı. İnsanlar zaten bir DS veya 3DS'de bir prob ucunun zorla kullanılmasından şikayet ediyorlar, ancak dokunmatik ekranlar o kadar küçük ki parmak parmakları pratik değil. Burada durum böyle değil. GamePad'de 6.2 kelimelik bir ekran var. Kocaman . PS Vita ekranı, GamePad ekranından çapraz bir inçten daha küçüktür, ancak çok daha işlevseldir.
Bugün piyasada bulunan akıllı telefonların ve tabletlerin çoğunluğu tarafından kullanılabilecek SmartGlass da var. Örneğin, bir Droid Razr MAXX ürünüm var. 4.3 '' ekranı var. GamePad'deki ekrandan önemli ölçüde daha küçük, ancak yine de çoklu dokunma özelliği var. Daha büyük ölçek nedir? Şu anda bir tabletim yok, ancak bunun nedeni çoğunlukla Google'ın bu ayın ilerleyen saatlerinde Google G / Ç'de 200 ABD doları Nexus tabletini duyurmasını bekliyorum. Bu olduğunda, bunlardan birini alacağım ve daha sonra GamePad'lerden çok daha yetenekli bir 7 'ekranım olacak. Vita veya akıllı telefonlarla karşılaştırıldığında, GamePad ekranını sadece değerli tutmak için boyutuna sahiptir. Bir tablet ile karşılaştırıldığında, tüm sayılarda kaybeder.
SmartGlass'ın da kazandığı pil ömrü. Nintendo, GamePad'in oyun süresini şarj başına üç ila beş saat arasında bir pil ömründe derecelendirdi, bu da Vita'lara uygun, ancak birçok telefon veya tablete kıyasla sönük. SmartGlass tamamen aksesuar olduğundan GamePad'den çok farklı. Oyunları GamePad'in yaptığı gibi kontrol etmek için kullanılamaz, ancak GamePad'in her zaman gerekli olmadığı ortaya çıkar. In Chad adlı kullanıcının önizlemesi Pikmin 3 , oyunu bir Wiimote / Nunchuck kombo ile kontrol ederek GamePad'i sadece bir harita olarak kullandı. Bu senaryoda, bir tablet veya akıllı telefon, bilgileri aktarmada da etkili olurdu. Belki daha da ötesi, çünkü daha iyi dokunmatik ekran işlevselliğine sahip olacak ve bu durumda gereksiz düğmeler ve çubuklardan önce tamamen ekran olurdu.
Bu son iki cümleyi belirtmek istiyorum. Zekice yazılmış ya da başka bir şey yazdıkları için değil, Reggie'nin söylediklerine rağmen Wii U'nun çoklu dokunuştan nasıl kolayca yararlanabileceğini vurguladıkları için. Tek bir Wii U denetleyicisinin olduğu bir dünyada, tek dokunuşlu sistemler lehine argümanları anlıyorum ve kabul edebiliyorum. Elleriniz her zaman tüm düğmelere basıldığında, ortadaki ekrandaki çoklu dokunma işlevi o kadar da gerekli değildir. Yine de bunun yararlı olacağını savunuyorum, ama o kadar çok savaşmam.
Bununla birlikte, sadece GamePad değil, bu nedenle GamePad resmi olarak bir aksesuardır. Bana çoklu dokunmanın faydasını her zaman sağlamlaştıran belirli bir jest var ve bu da yakınlaştırma / uzaklaştırma. Her şeyi anında yeniden boyutlandırma yeteneği hemen hemen her durumda yardımcı olur, ancak özellikle haritalarda gezinirken faydalıdır. Şimdi oynadığını hayal et Pikmin 3 . Kolayca kaydırma ve yakınlaştırma / uzaklaştırma özelliği sayesinde, artık ekran dışında neler görebileceğiniz üzerinde önemli ölçüde kontrol sahibi olursunuz. Elleriniz Wiimote ve Nunchuck tarafından ele alındığı için şimdiye kadarki en uygun şey olmayacaktı, ancak yalnızca Wiimote olan bir oyun olsaydı, bu sorun bile ortadan kalkacak ve çoklu dokunmatik ekran tamamen kullanılabilir ve isteyenler için üstün bir seçenek. En temel düzeyde, çoklu dokunmanın izin verebileceği şey, değerli bir özellik ve GamePad'in neden desteklemesi gerektiğidir. Yapar ihtiyaç o? Mutlaka değil, rekabet vardır Böylece GamePad karşılaştırmaya göre tarihli görünecek
Wii U'nun gerçekten ne kadar yetenekli olduğunu bilmemiz yıllar alacak. Şu an itibariyle, en azından mevcut nesil konsollarla eşit, bazı bölgelerde biraz daha kötü, bazılarında biraz daha iyi olduğunu varsayabiliriz. Ama diyelim ki Xbox 360 veya PS3'ten kesinlikle daha güçlü (ve döngüsünün sonunda, bunun gibi görsel güç merkezleri koyacağından şüphem yok Keşfedilmemiş 3 utanç verici). Her ne olursa olsun, Unreal Engine 4'ü çalıştırabilir veya çalıştırmayabilir ve Square Enix'in Luminous Studio motorunun bir şekli sistemde çalışsa da, muhtemelen bu inanılmaz teknoloji demosunu sergileyen kişi olmayacaktır. Daha da önemlisi, sistem bunlardan faydalanıp yararlanamayacağından hiçbirinin lansmanda mevcut olmayacağıdır. Bu tatil sezonu Wii U için inanılmaz derecede önemli olacak. Nintendo'nun şehirdeki tek 'yeni nesil' konsol olma şansı muhtemelen tek. İnsanları şaşırtmak gerekiyor ve muhtemelen olmayacak.
Bu yılki üst seviye PC'lerde E3'te gösterilen demoların bazıları gerçekten şaşırtıcı şeylerdi ve bunların çoğu Wii U'nun asla ulaşamayacağı şeylerdi. Xbox 720 veya Orbis (ya da her ne denirse bile) bile, bu makineleri inşa etmeye yönelik maliyetler göz önüne alındığında, tam olarak aslına uygunluk seviyesine ulaşmayabilir (olası olmasa da). Ama Wii U kesinlikle olmayacak. Wii U sürümleri bile Arkham İltica , Karanlıklar II , Assassin's Creed III , vb daha iyi görünüyorsun, sıçrama ve sınırlarla olmayacak. GameStop'taki demo kiosklarda oyunları yan yana görmek, Xbox 360 veya PS3'e sahip olan herkesi başka bir konsol satın almaları gerektiğine ikna etmeyecek ve zaman geldiğinde fark gerçekten farkedilecek, Wii U çok daha güçlü rekabete karşı koymak.
ağ güvenlik anahtarınız nedir
Wii çıktı, 250 $ inanılmaz düşük bir fiyat oldu. PS3 yalnızca iki gün önce iki katından daha fazla çıkmıştı ve Xbox 360 hala 400 dolara satıyordu. Görsel olarak, oldukça karşılaştırmadı, ancak farklı ve ucuz bir şey sundu. Xbox o zamanlar çoktan ölmüştü ve PlayStation 2, çok ucuz olmasına rağmen dikkat çekti. Ancak Sony ve Microsoft şu anda silahlarına sadık kalıyorlar. Microsoft, SmartGlass ve Sony'nin Tokyo Game Show tarafından unutulacak kitap şeylerini açıkladı. Şirketler en az bir yıl daha konsollarını zorlamaya devam edecek ve Nintendo buna karşı mücadele etmek zorunda kalacak. Xbox 360 piyasaya sürüldüğünde, HD çağını başlattı. Maliyeti, konsol oyuncularının hayal ettiği her şeyin ötesinde görsel vaatleriyle haklı çıktı. Nintendo'nun bu avantajı olmayacak. SmartGlass ve PS3 / Vita çapraz oyununun ne kadar yoğun bir şekilde pazarlandığına bağlı olarak, tüketiciler Nintendo'nun yerleşik avantajını da görmeyecek.
Bu yüzden fiyat düşüyor. Ve yine, varsayım Wii U 250 $ dışarı olduğunu! Tüm bu yeni teknolojiler düşük, düşük bir fiyata. Kulağa mükemmel geliyor, ancak Microsoft sayesinde ivme yok.
99 $ Xbox iyi bir anlaşma değil, ama öyle görünüyor. Cep telefonu planları sayesinde, tüketiciler uzun vadede daha fazla ödeme yapmaya alışkınlar. Kinect ile 99 dolarlık bir Xbox 360 görüyorlar ve daha büyük bir sabit sürücüye ihtiyaç duyacaklarını veya biraz kazma yaparlarsa Xbox Live'ı çok daha ucuza alabileceklerini bilmiyorlar. Tüm gördükleri $ 99 Xbox 360. Cep telefonu esque ödeme yönteminin Microsoft için işe yarayıp yaramadığını ve takip konsolunda aynı şeyi görüp göremeyeceğimizi görmek ilginç olacak. Ama önemli olan 99 doların yanında her şeyin pahalı olduğu. 250 dolar bile.
PlayStation 3 ise 160GB model için 250 $ 'dan başlıyor. Ancak her tatil sezonunda olduğu gibi, 160GB model ve iki oyun için 250 $ olacağından emin olabilirsiniz, muhtemelen her ikisi de bazı önemli ödülleri kazanır. Durduğu gibi, Amazon'un iki 320GB PS3 paketi var, biri Keşfedilmemiş 3 ve diğeri ile Modern Savaş 3 , her biri 300 $ 'lık perakendecidir. Her iki oyunun da daha küçük bir sabit diskle aynı kutuya konulduğunu hayal etmek zor değil, birden fazla oyunlu bir konsol için 250 dolarlık bir fiyat. Nintendo Land (eğer bir tane varsa) iyi bir paketleme potansiyeline sahiptir, ancak bu Görev çağrısı . Ve nihayet video oyunları konusunda olduğumuzdan…
Tuğla ve harç oyun mağazalarına çok sık gitmem. Konsol oyunlarının çoğunu Amazon'dan satın alıyorum çünkü daha ucuz ve tembelim. Ama geçen gün, bir tanesine girdim ve inanılmaz bir şey gördüm: sıkı önlem 2,99 dolardı. Ciddi anlamda. Üç dolar . Kesinlikle harika bir deneyim için. Ölüler yükseliyor ve Şeytan 4 Ağlayabilir şimdi 5 $. Kıymık Hücresi: Mahkumiyet , Savaş alanı kötü şirket 2 , Halo 3 , ve Hale 3: her biri 10 $.
Tüm bu oyunlar? 53 $ . Temelde herhangi bir yeni Xbox 360 / PS3 oyununun fiyatından daha ucuzdur ve muhtemelen 60 dolar işaretine ulaşacak olan Wii U oyunlarından daha ucuzdur. Yine de, 50 $ 'da kalsalar bile Şeytanlar da ağlar 4 ve hala 48 $ karşılığında altı harika oyun elde edersiniz. Evet, yaşlılar. Hepsi dışarıda veya yolda devam ediyor, ama ne olacak? 20 $ kategorisine girdiğinizde seçenekleriniz önemli ölçüde genişler. Aynı şey PS3 için de geçerlidir. Bu tatil sezonunda bir konsol satın almak isteyen insanlar 50-60 $ oyun duvarını görecek ve hemen yanında 3 $ gibi düşük bir oyun duvarı olacak.
Ancak, Wii U'nun geriye dönük uyumluluğu sayesinde gri bir alan var. Nintendo, herhangi bir şirketin geriye dönük uyumluluğu için en iyi sicile sahiptir ve eğilimi sürdürüyor gibi görünüyor. Wii U GameCube oyunlarını oynamasa da, tüm Wii oyunlarıyla tam uyumluluğa sahip olacaktır. Bu gerçekten harika bir özellik, ancak sistem satış özelliği değil. Günümüzde bir Wii 150 $ 'a sahip olabilir ve bu da bir oyunla doludur. Ucuz eski oyunlardan yararlanmak için ekstra 100 $' ı düşürmek, özellikle Wii U Wii oyunlarını lüksleştirmeyeceği için mantıklı değildir.
Ama bunun bile bazı uyarılar var, çünkü Nintendo oyunları neredeyse hiç fiyat düşürmez. Orada Nintendo Selected Bazı şaşırtıcı oyunlara sahip olan dizi, ama sonra Yeni Süper Mario Bros Wii . Bu oyunu 2009 yılının Kasım ayında aldım, ancak Amazon'da hala 40 dolar ve GameStop'ta 50 dolar yeni, bu yüzden bahsettiğim gri alan biraz daha koyu hale geliyor. Wii, çok ucuza satın alınabilen mükemmel üçüncü taraf oyunlarına sahipti, ancak büyük kitlelere hitap eden oyunlar olma eğiliminde değiller. Ve kesinlikle insanlar oynamak için bir Wii U satın alacak oyunlar değiller.
ücretsiz dvd kopyalama yazılımı Windows 10
Nintendo'nun önünde zor bir yol var. Bu yıl E3'te gösterdikleri şey oldukça havalı ve bence çok fazla potansiyeli var. Ancak Wii de öyle ve sadece bir avuç şirket bundan nasıl yararlanacağını anladı. Nintendo'nun nispeten sadık bir üyesi olarak, Wii U'nun başarılı olduğunu görmek ve Nintendo'nun hem donanım hem de yazılım üreticisi olarak devam etmesine izin vermekten başka bir şey istemiyorum. Ve bence muhtemelen, en azından bir dereceye kadar. 2012 yılında oyun endüstrisi 2006'da olduğundan çok farklı olsa da, Nintendo'nun 3DS ile eski moda bir şekilde yapmasının en azından fiyat düşüşünün ardından onlar için yeterince iyi çalıştığı görülüyor. Pazar söz konusu olduğunda, 250 $ bir 3DS için çok fazlaydı, ancak bir Wii için mükemmeldi. Wii U için mükemmel olur mu?
Belki de değil.