pentiment oyunlarin umutsuzca ihtiyac duydugu temiz havanin nefesidir
tutulmada maven nasıl kurulur

Aşağıdakiler için hafif spoiler içerir pişmanlık . Henüz oynamadıysanız, hemen şimdi yapın! O zaman geri dön ve bizi gör.
Bana sorarsan obsidyen formunun zirvesinde
2023'te harika bir çıkış yılına şimdiden bakıyoruz, ancak bir parçam hala geçen yılın en sevdiğim oyunlarından birini bırakamıyor: pişmanlık . 2022 Kasım ayının ortalarında piyasaya sürülmesine rağmen, bir ay sonra yıl sonu telaşının ortasındayken oynamadım, bu yüzden hak ettiğini düşündüğüm kadar ilgiyi göremedim. İşte buradayım, sadece ne kadar harika bir oyun olduğunu düşündüğümü vurgulamak için biraz zaman ayırıyorum pişmanlık Bu, aynı zamanda bu oyunun sadece varlığının ve sonraki başarısının aslında bir bütün olarak oyun endüstrisi için nasıl iyi bir şey olduğuna dair düşüncelerim. Hadi başlayalım.
Günümüz pazarında tekillik her şeydir
hakkında ne istediğini söyle pişmanlık , ancak inkar edemeyeceğiniz bir şey var: oyun, oyun endüstrisinde tamamen tekildir. Sanat tarzından ortamına, hikayesinden oynanışına kadar, işaret edip 'eh, önce onlar yaptı' veya 'daha iyi yaptılar' diyebileceğim hiçbir şey yok. Sanatla başlayacağım. Oyunun kahramanı Andreas'ın en önemli özelliği, onun bir sanatçı olmasıdır. Ana karakterin oyunda aktif olarak yaratmakta olduğu dönemin sanat tarzını doğru bir şekilde yeniden yaratan bir stile gitmek zaten harika bir karar olurdu, ancak gerçeği anlatan bir hikaye kitabı kadar sorunsuz bir şekilde anlatıya geri dönüyor. Tassing kasabasının tarihi - bana sorarsan mükemmele yakın.

Artı, bu gerçekten çok güzel bir oyun - kendine özgü görsel stil, alacaklı sanat yönetmeni Hannah Kennedy. Canlı, resimsel tonlarla dolu net çizgiler, genellikle gri ve kahverenginin çeşitli tonlarında tasvir edilen bir çağa çok canlandırıcı bir yaklaşım getiriyor. Stilize sanatın aynı zamanda iyi yaşlanma avantajı da var, bu yüzden önümüzdeki yıllarda ve on yıllarda yeniden oynamak bir zevk olacak (yapılacak ve görülecek çok şeye bağlı olarak kendimi çok şey yaparken bulabileceğim bir şey).
Modern Çağa geçişe ışık tutmak
Dışarıda kaçırdığım bir şey var ama söyleyebileceğim kadarıyla, Orta Çağ'ın sonlarında geçen hemen hemen her oyun üçüncü şahıs aksiyon oyunu veya strateji oyunu. Dönemin en sevdiğim türlerden birinden biraz sevgi aldığını görmek eğlenceli: işaretle ve tıkla. Cinayet gizemleri ve işaretle ve tıkla uzun zamandır mükemmel bir eşleşme olmuştur ve pişmanlık bunun bir başka önemli örneğidir. Ayrıca, neden daha düzenli bir şey olmadıklarını merak etmeme neden olan bazı gerçekten harika tasarım kararları veriyor.
Örneğin, herhangi bir zamanda etrafta dolaşabilir ve hemen hemen herkesle konuşabilirsiniz ve bir karakterle etkileşime geçtiğinizde iki şeyden biri olur - ya bir sohbete geçersiniz ya da onlar sadece bir mesaj atarlar. bir tür tebrik ile konuşma balonu. Bu çok küçük bir şey, ancak yalnızca bir karakterin sizinle tartışacak yeni bilgileri olduğunda tam sohbete başlamak çok güzel bir özellik. Size bir ilerleme hissi verir ve sizi hiçbir yere götürmeyen uzun süreli değiş tokuşlarla zamanınızı boşa harcamaz.
Bu basit mekanik aynı zamanda, oyunun görev ilerlemenizi takip etme yolu olan günlükle de gerçekten iyi eşleşiyor. İlerlemek için hangi görevleri yapmanız gerektiğini belirtmek yerine, günlük genellikle keşiflerinizi kaydeder. Geri okuduğunuzda, sizi belirli bir yola sokmadan takip edebileceğiniz pek çok konu olduğunu görebilirsiniz. Kendinizi kaybolmuş hissetmiyorsunuz ve aşağılanmış hissetmiyorsunuz. Keşke daha fazla oyun bunun gibi görev sistemlerini uygulaysa.

Sorular ve cevaplar
Beni cevaplardan çok sorularla bırakan iyi bir hikayeyi seviyorum. Düşündürücü, zorlayıcı sorular soruyor olmalı, ancak doğru uygulandığında, beni meraklandıran hikayeler genellikle beni en çok etkileyenlerdir. pişmanlık ' nin hikayesi mükemmel değil, ancak kredi aldıktan sonra haftalarca ahlak, din, keder ve sanat arasındaki ilişkiler hakkında düşünmeme neden olan bir oyun.
Oyun size asla katillerin kim olduğuna dair kesin cevaplar vermez (en azından, tüm meselenin kukla ustasının yanında, ama bu tamamen başka bir konuşma). Bu bazıları için cesaret kırıcı olabilir, çünkü tabii ki bu tür oyunlarda alışkınız. Scooby Doo -esque sonunda kötü adamın açığa çıkması. Bunun yerine oyun, sizi en ikna edici bulduğunuz ipuçlarını takip etmeye, en iyi muhakemenizi yapmaya ve içgüdülerinizin doğru olup olmadığının teyidi olmadan kararlarınızın sonuçlarıyla yaşamaya davet ediyor. Bu gerçek belirsizlik duygusuyla çok az hikaye anlatıyor gibi görünen bir ortamda, pişmanlık 'ın bilinmeyene olan bağlılığı inanılmaz bir başarı.

Gizli bileşen aşktır
hakkında tek şey pişmanlık Sadece dakikalarca oynadıktan sonra en güçlüsü ortaya çıkan şey, bu sefer çok ama çok sevgiyle yapılmış olmasıdır. Oyun, Obsidian oyun tasarımcısının aşk çocuğu ve pişmanlık yönetmen Josh Sawyer gibi klasikler üzerinde çalışmış olan Serpinti: Yeni Vegas ve Sonsuzluk Sütunları . Oyun yıllar önceydi, ancak bunca zamandan sonra ve böylesine bir özenle yapılmış olması, öncülün gücünün ve onu hayata geçirmek için harcanan özverinin bir kanıtıdır.
Diğer karakterlerden genellikle gördüğümüz karalanmış el yazısının aksine, matbaada çalışanların diyaloğunun bir anda ortaya çıkması gibi en küçük ayrıntılar bunu ele verir. için sanat tarzı Sadai'nin Etiyopyalı Kardeşi Sebhat kendi ülkesinin sanat tarzında tasvir edilen. Ve baştan sona bahsedilen isimlerin, yerlerin ve öğelerin tüm tarihsel bağlamını açıklayan sözlük? Bu, ilgili araştırmaların her bir parçasını takip etmek için çok fazla zaman, çaba ve sevgi harcayan bir ekibin kanıtı.
Bundan daha fazlası lütfen
Yıllardır oyun endüstrisi için en büyük umutlarımdan biri, büyük ekiplere ve görünüşte sonsuz kaynaklara sahip daha büyük stüdyoların daha küçük ekiplere ayrılması ve tutku projelerini hayata geçirmesiydi - görünüşe göre Obsidian bu durumda tam olarak bunu yaptı. Elbette bir stüdyonun birkaç yılda bir piyasaya süreceği destansı gişe rekorları kıran filmleri seviyoruz (Kesinlikle The Dış Dünyalar 2 ), ancak bu arada son derece parlak, benzersiz ve açıkça var olan daha sık yayınlara sahip olmak, bu vizyonu hayata geçirmekten gerçekten heyecan duyan biri haline geliyor mu? Bu benim gerçek hayalim.

pişmanlık Çıkış yılının en iyi oyunu olarak bile kabul edilmeyebilir, ancak mirasının çoğundan daha uzun süreceğini söyleyebilirim. Bu sadece her yerde sağlam bir oyun ve birçok stüdyonun yalnızca piyasaya sürülecek sürümlere odaklandığını hissettiği bir zamanda. en fazla karı elde etmek yaratıcı bir vizyon üzerinden, pişmanlık o bayat kalpsizliğin ortasında temiz bir nefes almaktır.
dat dosyası pdf'de nasıl açılır
Tüm göğsümle umuyorum ki pişmanlık sektörde yeni bir akım başlatıyor çünkü tabii ki daha küçük ölçekli, hikaye odaklı oyunlara dönüş istiyorum. Ama gerçekten, bu büyük oyun şirketlerinin kanayan kalplerini kollarına takmaları için her şeyden çok istediğim şey ve Obsidian bu konuda kesinlikle harika bir başlangıç yaptı.