how historically accurate is skyrim
Topluluk Bloglarımızdan tanıtıldı
( Dtoid topluluk üyesi RedHeadPeak, Skyrim'in tarihsel doğruluğuna bir göz atıyor. Sırada ne var, hem eğlenceli hem de büyüleyici. Kendi öğelerinizin ön sayfada görünmesini ister misiniz? Git bir şeyler yaz! --Occams Elektrikli Diş Fırçası )
Oynamaya başladım Skyrim geçen hafta ilk kez. Sonunda bandwagon'a atladıktan sonra oyun beni çok daha fazla yükledi kelimesi kelimesine vagon ve idam edileceğimi açıkladı; Çarşamba akşamına başlamak için kötü bir yol. Daha sonra başka bir yolcunun gerçek 'Yüksek Kral' olduğu söylendi. Skyrim . 'Bu uygun'! Kafamdaki alaycı bir ses, 'Fantezi tahtın rakibi ile aynı arabada olmak' diye kalabalıktı! 'Şey… değil o olası olmayan'. Daha yetişkin bir ses, 'Müfrezelerin ve iddiaların ardıllık sırasına meydan okuduğu her zaman düşün' dedi.
Beynimdeki bu ses iyi bir noktaya değindi. Tarihte bir zaman seçin ve kimin sorumlu olması gerektiğini kavga eden insanlar bulacaksınız. Dünya tarihindeki büyük 'komplo puanlarının' çoğunluğu liderlerinin gücüne meydan okuyan bir parti etrafında dönmektedir. Bu anlaşmazlık genellikle metal parçalarını birbirine geçiren iki grup tarafından çözülür (sonuncusu ölür, kazanır). Yani rastgele birine çarpmak Skyrim monarşiye karşı kin ile o kadar tuhaf değil.
Skyrim Tarihe (utanç verici) dayanan bir oyun değil, her biri The Elders Scrolls oyunlar ağır oldu Influenced orta çağlardan silahlar ve yerlerle. Skyrim ilhamının çoğunu ortaçağ Kuzey Avrupa'dan alıyor. Her şeye gerçek bir 'Viking-y' hissi var. Şimdiye kadar oyunun sadece on saatini oynadım, ama zaten fantezinin arkasındaki tarihi görmeye başladım. Bir kez fark edildiğinde, Tarih Öğretmeni Modunu kapatmayı oldukça zor buldum, bu yüzden onunla gideceğimi ve yerine gözlemlerimi yapacağımı düşündüm.
Yürütme Sahnesi
At ve araba kasabaya yuvarlandı ve mahkumlar boşaltıldı. Kısa / uzun sonra ( uygun şekilde sil ) karakter yaratıcısı ile oturum, sen ve diğer suçlular idam için dizilmiş. Yürütme yöntemi: kafa vurma. İlk mahkumun önce doğrama bloğuna boynu yerleştirildiğini ve aşağıya doğru bir balta salınımının beyefendinin kafasını beylerin geri kalanından ayırdığını izliyoruz.
Bu sahne, çoğunlukla, ortaçağ Avrupa'da kullanılan bir form yürütmenin doğru bir tasviridir. Kamu idamları da feodal bir toplumun düzenli bir özelliğiydi. Ciddi bir suçlu ile başa çıkıyorsunuz ve yerel nüfusa yüksek bir suç işlerse ne olacağını hatırlatıyorsunuz. Ancak, başını kesme herkese verilen bir ceza değildi.
Bir yürütme yönteminin daha fazla olduğunu düşünmek garip popüler ancak kafayı keserek ölüm gitmek için tercih edilen yoldu. Başın hızlı, nispeten ağrısız çıkarılması, diğer, çok daha yaygın uygulama yönteminden çok daha onurlu bir alternatif olarak görülüyordu. Asılı, sıradan insanda kullanılan ölüm cezasıydı; Orta Çağ'da çok daha yaygın bir olay. Başı, çok daha asil bir ölüm olarak görülüyordu. Bu algı yüzyıllarca devam etti - Anne Boleyn (VIII.Henry'nin ikinci karısı) infazı için balta yerine iki ucu keskin kılıç istedi. Fransız yüksek toplumundaki tüm öfke, bilmiyorsun.
Şu açılış sahnesinde Skyrim , karakteriniz bilinmiyor ve önemsiz. Tarihsel olarak, balta yol senin için çok iyi. Sizinle birlikte seyahat eden sözde 'Yüksek Kral'a asil bir ölüm verilecek kadar saygı gösterilmiş olabilir, ancak karakteriniz darağacından sallanıyor olmalı…
Bütün o Kurtlar
Kurtlar her yerde içinde Skyrim . İki dakika boyunca herhangi bir yönde yürüyün ve yakında kendinizi siyah, cılız mırıldanıyor. Ve bir kez daha, ortaçağ dünyasıyla bir bağlantı buluyoruz. Bin yıl önce, kurtlar Kuzey Avrupa'daki kasaba ve köyler için ciddi bir sorundu. Fransa'da sığırlar o kadar çok kurt saldırısı riski altındaydı ki, 'kurt avcısı' işi gerçek bir meslek haline geldi ve 'Havalı Sondaj İş Unvanları' listesinde yüksek puan aldı.
ne tür uygulamaları test ediyoruz
Hiç Kurt Ağlayan Çocuğun hikayesini duydunuz mu? Orada bir gerçeklik dokunuşu var. Anglo-Sakson İngiltere'deki küçük çocuklara, kurt saldırısı durumunda köy akınını izleme görevi verildi. Yani, 'bugün çocuklar kolay var' diye iddia eden birini duyduysanız… onlar gerçekten, Gerçekten mi sağ.
Yuvarlak, ahşap kalkanlar
Bu testi deneyin: mutfaktan tahta bir kaşık ve metal bir kaşık alın. Her elinde bir kaşık tutarak, aletleri sert bir yüzeyden sürün. Farkı fark ettiniz mi? Metal kaşık gücü elinize aktardı.
Bu, metal bir kalkanın neden saçma ve tarihsel olarak yanlış bir fikir olduğunu açıklamaya çalışırken öğrencilere önerdiğim bir örnektir. Savaşçıların metal zırhın altında dolgu takmasının, kılıç kulplarının neden deriye bağlanmasının ve kalkanların genellikle tahtadan yapılmasının nedeni de budur. Ayrıca metal silah ve zırh üretimi çok daha pahalı ve zaman alıcıydı. Gerçek hayatta metal bir kalkan görürseniz, muhtemelen süslüdür. Kuzey Avrupa'nın çoğu savaşçısı ahşap kalkan kullanacaktı. Bazı kalkanların Skyrim bu mantığı takip et.
Oyuna devam ettiğimde, eksantrik tasarımlı büyük, ağır metal kalkanlarla karşılaşacağımdan eminim, ancak şimdilik savaşçım yukarıdaki gibi bir kalkan taşıyor. Diğer görüntü yeniden yaratılmış bir Sakson kalkanına ait. İle ilgili tek sorun Skyrim sürümü çok fazla şey oluyor olmasıdır. Çoğu yuvarlak kalkanın metal bir merkezi vardı, arkasında tutan el metal bantlarla güvende tutuldu ya kalkan boyunca veya kenar çevresinde. Çok az asker bu kadar metali tek bir kalkanın üzerine koyacaktır.
Yuvarlak kalkan, Norseman'ın arkasına saklayacağı bir şeyden çok daha fazlası. Bu metal merkez ('patron' olarak adlandırılır) veya kalkan kenarının etrafındaki metal kaplama, bir rakibi basmak için kullanılabilir ve serbest bir bıçak açıklığı sağlar. Zaten kalemin kenarının rakibin kafasını oymak için kullanıldığı karakterince yapılan bir 'bitirme hamlesi' gördüm. Oyundaki çoğu kalkanın tutulması da doğrudur. Kalkanların sıklıkla önkol üzerine bağlanmış bir şey olduğunu hayal ederiz, bu gerçekleşti, ancak arkadaki tek bir tutamak tarafından tutulan bir kalkanı görmek daha yaygındı. Bu, daha iyi erişim ve çok daha fazla esneklik sağladı.
Çok fazla kitap
Skyrim'de gittiğiniz her ev, bir rafta oturan en az bir kitap bulmayı bekleyebilirsiniz. Bu, bir ortaçağ toplumundaki çoğu insanın okuma ve yazma öğrenmek için ne zamanı ne de ihtiyacı olduğunu düşünmek oldukça garip bir şey. Bir çiftçi çocuklarını çiftçi olmak için yetiştirdi. Bir ortaçağ çocuğu evi nasıl inşa edeceğini veya onaracağını öğrenmiyorsa, nasıl savaşacağını öğreniyorlardı. Bunun da ötesinde, kâğıdın üretimi zordu; kâğıda sahip olmak genellikle toplumda yüksek konumun bir işareti olarak görülüyordu.
Kavga
Mücadele Skyrim oldukça basit görünüyor. Bir düğmeyi tıklatırsınız ve karakter bir silah sallar. Daha uzun süre beklerseniz, daha sert sallanırlar. Gördüğünüz en sofistike kılıç oyunu değil. Yine de bu, Skyrim garip bir şekilde doğru. Büyülü yetenekler bir yana.
Hepimiz yakın dövüşte dövüşen filmler ve oyunlar gördük. Kılıçlar çatışıyor, savaşçılar dönüyor ve dönüyor, ruloları atlat, on dakika sürüyor. Ortaçağ savaşları bunlardan hiçbiri değildir. Bir spin saldırısı harika görünebilir, ancak bir ortaçağ şövalyesi, gösteriş yapmaya çalışmak için kafadan bir mızrak alacaklarını denediyse. Çoğu dövüş iki kılıç hamlesinin tamamında sürecekti. Hiçbir yetenekli ortaçağ şövalyesi, rakibinin kılıcını bloke etmek için zaman kaybetmez; darbeyi savuşturma ve düşmanlarını bıçaklama becerisine sahip olacaklardı aynı hamlede . Ve neden kılıçlarla çatıştın? Bu silahları köreltir.
Vikings gibi davranan bu iki modern İskandinav erkeğini izleyin:
android için ücretsiz mp3 indirme uygulaması
Bana göre, Skyrim işaretine oldukça yakın. Birbirlerine hayati organlar için sallanan, birbirlerini boyun eğdiren iki zırh, zırhın isabet almasını sağlayarak saldırıya odaklandı. Belki yukarıdan çok fazla sallanır, ama savaşın gerçek vahşi özü oradadır.
Demir Savaş Çekici
Bu listenin son basımıdır. Oyunla yaptığım son oturumda bunlardan birini buldum ve onu gördüğüme çok memnun oldum. Çoğu insan bir savaş çekiçinin fantezi terimleri olduğunu düşündüğünde, ahşap direğin ucuna sabitlenmiş büyük bir metal parçasını resmederler. Yine, bu sürümler Elder Scrolls ama demir savaş çekiç orijinal makaleye çok daha yakın. Hem tarihi hem de fantezi versiyonların bu fiziğini düşündüğünüzde, umarım eskisinin çok daha acımasız olduğunu fark edersiniz. Daha küçük, daha ince çekiç, bir kılıcın hızı ve doğruluğu ile döndürülebilir ve daha küçük yüzey alanı, silaha gerçek bir yumruk verir. Bu silahlar kemikleri kırmak için tasarlandı vasıtasıyla kurbanların zırhı.
… Skyrim sürümü hala çok büyük, ama bir gelişme.
Son düşünceler
Birinci haftadan sonra, tarihte çok küçük, gerçekten doğru referanslar var. Skyrim , hepsi kasıtlı değildir. Önceki taksitleri oynadığımda oyunun tarihi unsurlarını tespit etmeye çalışmadım, ancak bu sefer yapmak deneyime ekstra bir keyif kattı. Oyunu neredeyse bozmuş olabileceğim tek örnek, ejderhaların tarihsel olarak doğru olmadığını fark ettiğimde meydana geldi… ki bu bir utanç.
Belki içindeki diğer tarihsel (in) doğrulukları tespit ettiniz Skyrim ? Bilmeme izin ver. Veya burada yaptığım yorumlara eklemek / düzeltmek isteyebilirsiniz. Her zaman daha fazlasını öğrenmek için sabırsızlanıyorum.
Okuduğunuz için teşekkürler.