review dishonored the knife dunwall
Honlanmış bir bıçak
Dunwall'un balina yakıtlı Victoria distopyasında harap bir binanın çatısına çömelmişken, hiç ayrılmamış gibi hissettim. Corvo Attano'nun adını temizledim, İmparatoriçe olacak bir çocuğu kurtardım ve bir şehri çılgın adamların ve despotların pençelerinden kurtardım, ama burada tekrar çıkıntılardan sıçramak, boğazlarını kesmek ve işini yapmaktaydım. yabancı.
Dunwall Bıçağı ne bir devrim ne de bir yeniden icat - sadece daha fazla şerefsiz . Bunun iyi bir şey ya da daha az arzu edilen bir şey olup olmadığı gerçekten Arkane'nin birinci şahıs gizli oyunu hakkında ne hissettiğinize bağlıdır.
Ayrıca orijinali oynatma şeklinize de bağlı olacaktır. İle şerefsiz , geliştiriciler bir aksiyon oyunu veya gizli bir oyun olarak deneyimlenebilecek bir başlık oluşturmaya çalıştılar, ancak ikincisinin en çekici romp için yapıldığını düşünüyorum. Dunwall Bıçağı ancak, üzerinden geçilmesi, kılıç kaldırılması, silahların alev alması gereken bir şey değildir. Rağmen fincan çay bu biraz kargaşa için bol bol fırsatlar var.
Dishonored: Dunwall Bıçağı (PC (İncelendi), PlayStation 3, Xbox 360 )
Geliştirici: Arkane Studios
Yayıncı: Bethesda
Sürüm: 16 Nisan 2013
MSRP: 9,99 ABD doları
Saat sıfırlandı ve Dunwall bir kez daha Lord Regent'in baskıcı topuğu altında, İmparatoriçe Kaldwin kısa bir süre önce öldü ve Corvo Attano cinayeti için istendi. Gerçek katil, kıdemli suikastçı Daud, bu kanlı dramanın merkezinde yer alıyor.
Dunwall Bıçağı selefinin sessiz kahramanından kaçar ve Daud'a çakıl boğazlı Michael Madsen şeklinde bir ses verir. Orijinal oyun boyunca Corvo'yu susturmanın bir hayranı değildim, sadece insanların sürekli bir kelime söyleyemeyen biriyle sürekli konuştukları için yarattığı uyumsuzluk yüzünden değil, aynı zamanda onu sinir bozucu bir sıkıcı kahraman yaptığı için.
Kağıt üzerinde, daha konuşkan bir suikastçiye sahip olmak harika bir fikir gibi görünüyordu. O zaman, Daud'un neredeyse Corvo kadar yumuşak olması bir utanç. Geç İmparatoriçe'yi (bir çeşit) öldürmek konusunda kötü hissediyor ve cinayeti (bir çeşit) için kurtuluş arıyor ve bunu, Delilah adlı bir kadına bir sürü insanı öldürdüğünü gören kıvrımlı bir soruşturmaya girişerek yapıyor.
Anlatı sürükleyici olmaktan uzaktır ve suçluluk ve kurtuluş gibi temalara ödenen dudak hizmeti, Daud'un öldürücü doğası ile çelişmektedir. Elbette, önbalığı gibi, üç görevli DLC'nin tamamı kimseyi öldürmeden tamamlanabilir, ancak Corvo'nun aksine Daud gerçek bir suikastçıdır ve Dunwall Bıçağı her zaman yüksek kaosa doğru eğilir gibi görünüyor - büyük ölçüde düşmanların sayısı ve kalıpları nedeniyle.
Düşmanlar nadiren kendi başlarına olur ve yalnız bir muhafız gördüğümde, genellikle köşede bir chum (veya dört) olurdu ve en uygunsuz zamanda atlamayı beklerdi. Hoş bir dönüş yapan Gölge Öldürme yeteneği, en iyi arkadaşımdı, ölü bedenleri kül haline getirdi ve düşman ordusunu uyarmadan öldürücü faaliyetlerime devam etmeme izin verdi.
Çok daha fazla aciliyet var Dunwall Bıçağı, tahmin edilmesi zor devriyeler, bilinçsiz bir vücudu gizlemeyi sinir bozucu bir mesele haline getiriyor ve yakın çağrılar tüm deneyimi büyük bir sıklıkta noktaladı. Ölümcül olmayan yaklaşımları olabildiğince kullanmaya çalıştım, ama kendimi sık sık, birisini kalıcı olarak sevk etmeyerek büyük bir risk alacağım durumlarda bulurdum.
Önemli miktarda kan dökülmesiyle sonuçlanan uyuyan bir adamı gizlemek için uygun bir köşe bulmak için yaptığım bir girişimi hatırlıyorum. Bazı kutulardan geçiyordum, en az üç muhafız köşede yürürken horlama arkadaşımı boşaltmak için iyi bir yer arıyordum.
Vücudu bir kenara koydum, ne yazık ki bir rayın üzerine ve nehre düşürdüm ve düşmanlarımın üzerindeki kutulara göz kırptım. Yeni göz kırpma mekaniği oldukça keyifli, durumu analiz etmek için bolca zaman ayırmak için dururken tamamen durun. Sandıkların üstündeki noktamdan, dostça bir suikastçı - Daud'un özel yeteneklerinden bir diğeri - çağırdım ve üç koruyucuyu da, dönen müttefiklerimle başa çıkmak için uğraşırken bileğe takılan tatar yayından çıkan cıvatalarla düşürmeyi başardım.
Bu parti çöküşleriyle tamamen farklı bir şekilde başa çıkabilirdim, aklınızda olsun. Örneğin, etrafta dolaşmak gibi hissetmiyor olsaydım, göz kırpıp Sokolov'un dahiyane ark madenlerinden birini biraz hediye olarak bırakabilirdim. Gardiyanlar kaçınılmaz olarak kovalamaca sahip olacaklardı ve mayın ölümcül elektrik çizgilerini vurdukça kendilerini yerdeki külden başka bir şeye indirgeyeceklerdi.
Bıçağımı düşmanlarımın kanıyla boyarken bile, asla gizli bir suikastçı olmaya çalışmayı bırakmadım. Yayılma seviyelerinin üçü de, gizli yollar, yüksek tüneller ve yeraltı geçitleri yüklü oldukları için, gözden uzak kalmayı bilenler tarafından tasarlanmalıdır. İşkence edilen balinaların kanına batırılmış bir tünelden gizlice girmek, Daud'un bir çatışmayı tamamen önlemesine izin verirken, bir patikaya göz kırpmak, tehlikeli düşmanları uzaktan uzaklaştırmak veya hatta üstüne düşmek için mükemmel bir konuma getirir. tepki vermeden önce.
Her görevden neredeyse düz bir çizgide geçmek, eti dilimlemek, mermileri ve cıvataları ateşlemek ve vahşi terkedilmiş el bombaları fırlatmak tamamen mümkündür, ancak bunu yapmak DLC'nin çoğunu göz ardı edecektir. Kemik takılar ve runeler geri dönüyor, iştahı olanlar için birçok yeni okuma materyali var şerefsiz 'nin zengin irfanı ve dünya çöpünü her seviyeye çeken küçük dokunuşlar. Her bir bölgeyi gerçekten keşfetmek altı saat veya daha uzun sürebilir, ancak kanlı bir sürat haline dönüştürmek yarım saat uzunluğunda, daha az tatmin edici bir deneyime dönüşür.
tutulmada java uygulaması nasıl geliştirilir
Süre Dunwall Bıçağı 'nin görevleri Boyle maskeli balosunun veya Dunwall'un korkunç balina avı endüstrisine daha fazla ışık tutan ilk görev olan Golden Cat'in zirvelerine ulaşmayabilir, şüphesiz DLC ve oyunun en iyi tasarlanmış oyun alanlarından biridir. . Her ikisi de şerefsiz oynamak ve korkunç Kasaplar da dahil olmak üzere birkaç yeni şey tanıtmak için böyle bir zevk - en çok sevk için biraz daha fazla düşünce düşündüm özellikle kötü bir düşman.
Yeni kahraman ve arsa ezici olabilir - ve Arkane bir sonraki DLC parçasını serbest bırakana kadar tamamen bitmemiş olabilir - ancak cilalı oyun nedeniyle daha az hayal kırıklığına uğradım. Daud'un Corvo'dan daha az hilesi var ve lanet olası konuşan kalbi özlüyorum, ama hepsi yapmaya doğru gidiyor Dunwall Bıçağı daha odaklı bir paket.
Sessiz gardiyanları izleyerek, kimin ne zaman gönderileceğini bularak bulmacaları çözmek; ilerlemenizi criss-crossing guard devriyeleri tarafından engellendiğinde yeni yollar ortaya çıkarmak; ve giderek zorlaşan karşılaşmalara adapte olabilmek, güçlerin anlatısı veya bolluğu değil, deneyimin özünde yatar. Dunwall ayrıca, bu özel iplik o kadar ilginç olmasa bile, gizem ve karakterle dolu ilgi çekici bir yer olmaya devam ediyor.
Bitirdikten sonra şerefsiz Daha fazlasını istedim ve Dunwall Bıçağı bana tam olarak bunu veriyor. Cehennem, anlarda, hem Cordo hem de Daud oynamadığımı tamamen unuttum, çünkü hem o hem de Daud genellikle aynı şekilde oynuyorlar. Daha fazla DLC sözü, Daud'un macerasını bitirmemek, daha sonra bu ayrıntılı dünyanın daha fazlasını keşfetmek ve daha şeytani zorlu suikastlara başlamak için beni heyecanlandırdı.