i replayed barbie horse adventures 120018

Ülke köklerimle temasa geçmek
Herkesin büyüdüğünden beri en sevdiği oyun vardır. Bazıları için öyleydi Süper Mario Güneşi , veya Zamanın Ocarina'sı , ya da belki Altın Göz . Büyürken en sevdiğim oyun neydi, soruyorsun? Peki, Barbie At Maceraları: Vahşi At Kurtarma , Elbette.
Kendimi internette reforme edilmiş bir atlı kız olarak tanıtmam an meselesiydi. Üçüncü sınıftayken ders dışı olarak ata binmeye başladım ve ortaokulun sonuna kadar devam ettim. Hayatımın çok büyük bir parçası olduğunu hep unutuyorum. Sanırım, oyun alanında at gibi davranmak gibi tüm utanç verici şeyleri bastırdığım için. En azından bunu kabul etmem gerekirse, video oyunları hakkında yazabileceğim tatlı bir işim olduğu bahanesiyle.
Her neyse, bu at sevgisinin oyunlarıma da yansımış olması gayet doğaldı. Kardeşlerim ve benim büyürken Gameboy Advance'den Wii'ye ve Xbox 360'a kadar birkaç farklı konsolumuz vardı. Sahip olduğumuz tüm konsollar arasında PS2'nin benim için en biçimlendirici olduğunu söyleyebilirim. Bu kısmen, PlayStation markasına olan bağlılığımı destekleyerek en çok o konsolda oynayarak geçirdiğim için.
Kardeşim ve komşu arkadaşlarımız oynarken Araları açılmak , Merhaba , ve Yıldız Savaşları Cephesi , Sık sık oturup izlerdim. Neden kendim için hiç oynamadığımı tam olarak hatırlayamıyorum, ama bence bu, çift çubuklu kontrollere aşina olmama ve bu oyunların kızlar için olmadığı inancının bir kombinasyonuydu.
Güney'in göbeğinde köktendinci bir Hıristiyan ailede büyüdüm ve kimsenin bana bu oyunları oynayamayacağımı açıkça söylediğini hatırlamasam da, gerçekten hiç oynamadım. Kesinlikle erkekler için yapılmış şeylere çekildiğimi hissettim, ama aynı zamanda mümkün olduğunca kadınsı bir şekilde sunmak için yoğun bir baskı vardı. Yine de bir tür geçici çözüm buldum, çünkü izlerdim Power Rangers ve kardeşimin beni yaptığını ya da onun oynamasını izlediğini söyle biyoşok onunla kaliteli zaman geçirme kisvesi altında.
Doğal olarak, oynadığım oyunların hepsi iki kategoriden birine giriyordu: Lise Müzikali , Hannah Montana veya tabii ki Barbie veya geleneksel olarak kadınsı bir meslek veya rol hakkında olmak, örneğin anne yemek veya Disney Prensesi Büyülü Giydirme .
(Görüntü Kaynağı: Eski Oyunlar İndir )
Tabii ki, bu oyunların içeriğinde doğal olarak yanlış bir şey yok, ama tabiri caizse beni bir kutuya koydu. Bu tür oyunların görünümünden ses efektlerine ve oyun tasarımına kadar her şey, tüm pembe ve neşeli kadınsı sesleri ve ışıltılı ses efektleriyle (biliyorsanız, bilirsiniz) ürkütücü bir şekilde benzer. Gençken oldukça fazla oyun oynamama rağmen, biri beni onları denemem için cesaretlendirseydi gerçekten seveceğim tonlarca farklı türü veya özelliği kaçırdım.Artık kendi yetişkin hayatım olan bir yetişkinim, geri dönüp eski favori oyunumu oynamanın gerçekten eğlenceli olacağını düşündüm. Barbie At Maceraları: Vahşi At Kurtarma . Taze gözlerle analiz etmek ve oyunun nasıl devam ettiğini görmek istedim. Artı, bu oyun çocukluğumun büyük bir parçasıydı ve nostalji uğruna tekrar ziyaret etmenin ilginç olacağını düşündüm.
Vahşi At Kurtarma 2003 yılında PlayStation 2 ve orijinal Xbox için piyasaya sürüldü ve serideki üçüncü oyundu. Barbie At Maceraları diziler. Ah, bu oyunların çok zengin bir geçmişi var, kendinize söylediğinizi duyabiliyorum. Hayır, yakın bile değil. Gerçekten komik bir etkinlik serisi olduğunu düşünüyorum, bu serideki ilk üç oyun, sırasıyla 17 Eylül, 23 Eylül ve 4 Kasım 2003'te bir aydan kısa bir süre içinde piyasaya sürüldü.
Hepsinin farklı platformlarda yayınlandığını düşündüğünüzde biraz daha mantıklı geliyor, ama yine de Barbie'nin binicilik temalı video oyunu pazarına girmeye karar verdiğinde, temelde bir gecede köşeye sıkıştırmaya karar vermesi beni şaşırtıyor. İkonik.
Yeni oyunumdaki ilk adım, çevrimiçi bir kopya sipariş etmekti, bu yüzden doğal olarak, eBay gitmenin yoluydu. Hemen ucuz kopyalar buldum, bu yüzden sorun değildi. Daha sonra, PlayStation 2'ye sahip olmadığım için nasıl oynayacağımı bulmam gerekiyordu. Neyse ki arkadaşım Dan her türden eski konsolları ve oyunları topluyor ve bana PS2'sini ödünç verme nezaketini gösterdi. K-kasabasına kısa bir sürüş ve ben hazırdım.
youtube videolarını indirmek için en iyi site
Daha sonra, onu kurmam ve çalıştırmam gerekiyordu, bu da beklediğimden biraz daha zor oldu. Birincisi, kompozit kabloların bir şey olduğunu unuttum, ama neyse ki televizyonumda hala fişler vardı, bu yüzden orada bir kurşun kaçırdım. Karşılaştığım bir sonraki sorun, PS2'nin güç kablosunun fritz üzerinde olması ve yalnızca belirli bir şekilde tutarsam açık kalmasıydı. Eldivenlerimi kontrol cihazında tutmam gerekirse elbette bu işe yaramayacaktı, bu yüzden eller serbest bir çözüm bulmam gerekiyordu.
Çeşitli bant türleriyle zavallı bir deneme ve yanılmadan sonra, konsolu oyun kutusunun üzerine yerleştirdim ve bu da tüm oyunumu sürdürmemi sağladı. Bazen en etkili çözümler en basit olanlardır.
Sonunda oyunu yükleme zamanı gelmişti ve ne bekleyeceğimden tam olarak emin değildim. Aklımda bununla ilgili flaşlar vardı, ama buna hazırlık olarak oyunun hiçbir görüntüsüne bakmamıştım - tamamen kör olmak istedim.

(Görüntü Kaynağı: Video Oyunu Müzesi )
Başlık ekranı belirir ve müzik beni etkisi altına alır almaz, aniden yeniden dokuz yaşındaydım, Kuzey Carolina'daki ailemin evinin bitmemiş bodrum katındaydım. O eski püskü kanepenin tam olarak neye benzediğini, nem alma cihazı kullanmamızı gerektiren ağır, nemli havayı ve aşağısı çok karanlık olduğunda merdivenleri nasıl koşarak çıktığımı hatırlıyorum.
Kendi yetişkin dairemin oturma odasında otururken tüm bunların beni yıkaması biraz bunaltıcıydı. Orada sessizce oturmak zorunda kaldım, birkaç saniyeliğine hepsini aldım. Benim için bu sadece hatırladığım oyunlardan biri değildi, beni gerçekten geri alan bir oyundu, anlıyor musun?
Son zamanlarda çok şey yaşadım ve çocukken kafa boşluğuma geri dönmek için birkaç dakika ayırmak güçlü ve bir bakıma rahatlatıcıydı. Sadece oyunun kendisini değil, oynadığımda hayatın nasıl olduğunu ve her şeyin ne kadar basit olduğunu hatırlamıyordum. Hala 24 yaşındayım, bu yüzden nostalji ilacının ne kadar güçlü olabileceğini ilk anladığım anlardan biriydi.
Bu yüzden, bu oyun sırasında, oyunun bana sıfır hikaye veya ara sahneler ya da herhangi bir şey vermesinin komik olduğunu düşündüm - doğrudan aksiyona geçti. Bunun, kısa dikkat süresi olan çocukları doğrudan oyuna çekmek için kasıtlı bir tasarım seçimi olduğunu düşündüm, ama görünüşe göre, bağlamı ve hikayeyi belirleyen, çocukken yaptığım düzinelerce oyunda da hiç görmediğim bir açılış sahnesi var. , ya da bu sefer, ya. Bunun nasıl olabileceği hakkında gerçekten hiçbir fikrim yok, ama bugün kesinlikle yeni bir şey öğrendim.
Bunun yerine, Barbie için bir kıyafet seçmek üzere hemen soyunma odasına atıldım. Hâlâ giydirme oyunlarının büyük bir hayranıyım, bu yüzden bunun için çok heyecanlıyım, ancak geliştiriciler büyük bir hata yaptı - kıyafetlerin hiçbiri birbirine uymuyor. Cidden, bu gözetimin çatlaklardan nasıl kaydığını anlamıyorum. Hepsinin en korkunç yanı, deri şapkaların hiçbirinin botlarla eşleşmemesidir. Bütün mesele bu değil mi? Bu tür şeylerin bu oyunların temel demografisi için ne kadar önemli olduğunu düşünmek büyük bir sorun, ama ben konuyu dağıtıyorum.
Ardından, oyun sizi başlangıçta yalnızca bir tanesine sahip olduğunuz atınızı seçmek için ahıra götürür. Tüm oyunun daha fazla at kurtarmakla ilgili olduğunu düşündüğünüzde, bunların hepsi iyi ve güzel. Bununla ilgili kafamı karıştıran kısım, atın görünümüyle ilgili, paltolarının renginden, işaretlerine ve yelelerinin uzunluğuna kadar hemen hemen her şeyi değiştirebilmenizdir.
Atların görünüşleri anladığım kadarıyla onları birbirinden ayıran tek şey çünkü herhangi bir istatistik ya da belirgin bir kişilik yok. O halde bu noktada şu soruyu sormam gerekiyor... Ne anlamı var? Hepsi aynıysa neden daha fazla at almakla uğraşıyorum ki? Dürüst olmak gerekirse, bana biraz tüy istatistikleri atmak yeterli olurdu. Sanırım bu asılsız öfke, bir yetişkin olarak çocuk oyunları oynamanın dezavantajı. Hadi devam edelim.
Bunca zaman Barbie, şu anda yaptığım görev ne olursa olsun, aynı iki ses hattı arasında dolaşıyor, bu biraz can sıkıcı. Bu, oyunumun geri kalanı boyunca devam edecek ve tutuşlar söz konusu olduğunda, Barbie'nin bana defalarca atın eyerini nasıl değiştireceğimi söylemesinden daha kötü olabilir, değil mi?
Ardından, her seviyeden sonra geri döndüğünüz ahırlardaki açık merkez dünyasına geçiyoruz. Soyunma odası, ahırlar ve atınızı temizlemek için bir mini oyunla başladığım daha küçük bir avlu alanı var. Bu mini oyunun bu kadar tatmin edici olduğunu hatırlamıyordum, ancak bunu Reddit'te güçlü yıkama videoları izleme takıntımla bırakacağım. Hatta bana sonunda atımın ne kadar temiz olduğunun bir yüzdesini verdi ki bu hoş bir dokunuştu.
(Görüntü Kaynağı: Video Oyunu Müzesi )
Daha büyük avlu alanında, oyunda dokuz ana seviyeye giden yollar var: üçü ormanda, üçü karlı dağlarda ve üçü sahilde ve tüm bunları geçtikten sonra bir bonus iz. Parkurlar yalnızca sırayla açılır, bu nedenle onları sırayla tamamlamanız gerekir. Yeterince basit.Bu oyunun ilk birkaç seviyesini ne kadar iyi hatırladığıma şaşırdım. Bilinçaltımda kök salmışlardı, sadece bir tür kadim kehanet gibi uyandırılmayı bekliyorlardı. Öğleden sonra oyun oynarken hava kararmaya başlayınca bir an nerede olduğumu neredeyse unutuyordum. O karanlık, bitmemiş bodruma geri döndüğümü hissettirmek için yeterliydi, ki bu çok tuhaf ama aynı zamanda gerçekten harika bir deneyimdi.
Ana oyun döngüsü, açıkçası, bu farklı patikalardan geçmenizi sağlar ve kaçınılması gereken farklı engeller, toplanacak öğeler, beklediğiniz türden şeyler vardır. Her seviyenin sonunda, sanırım, diğer oyunların son patron dediği şey var. Ama bu bir Barbie oyun, bu yüzden her şey bundan biraz daha dostça.
Temel olarak, ya vahşi bir atı kovalamanız ve onu kementlemeniz gerekir ki bu, çocukken beni sonsuza kadar götüren bir şeydi. Bu sefer seviyenin bu bölümüne yaklaştığımda, çok gergindim, çünkü kontrollerin cehennem gibi olduğunu biliyordum. Şaşırtıcı bir şekilde, yaklaşık on beş saniyede anladım. Ha, sanırım oyun becerilerim biraz gelişti.
Bana göre ana oyun döngüsünün en komik kısmı, patikalarda kurtarmanız gereken bu taylar (bu bir bebek at). İlk başta, bire kadar yürümek ve güvenli noktaya geri yürümek kadar basitler, ancak yalnızca oradan tırmanıyor. Tayları labirentlerde, binaların tepesinde, bir su kütlesinin ortasındaki bir adada göreceksiniz ve sanki bunu en başta nasıl yaptınız?
Neydi bu fırtına, bu tayları saatte 200 mil hızla fırlatan bir kasırga? Bak, patikalardaki küçük atları kurtarmama izin vermenin tatlı bir bahane olduğunu biliyorum ama cidden ne kadar saçma olduğunu anlatamam. Her seferinde beni güldürdü ve en iyisiydi.
(Görüntü Kaynağı: Tsm Kanalı )
Parkurlarda, ödül kazanmak için bir sürü kontrol noktasına çarpmanız gereken süreli bir yarış gibi bazı mini oyunlar da var. Spoiler uyarısı, ödül bir kurdele ve tamamen değersiz. Sensiz gerçekten İyi yapılmış bir işten duyulan gurur gibi, buna gerçekten değmez çünkü oyun buz patenindeki yeni doğmuş bir geyik gibi kontrol edilir, bu nedenle herhangi bir şeyi hassas bir şekilde yapmaya çalışmak neredeyse imkansızdır. İnan bana, kendini hayal kırıklığından kurtar ve devam et.Bu aynı zamanda arkadaşım Dan'in oyundan çok PS2 kontrol cihazından gelen bir detay ama bana verdiği aslında biraz bozuk. Ne zaman oyundaki herhangi bir şeyin üzerinden atlasam ya da bir düşmanla karşılaşsam, kumandanın içinde bir titreşim yaratması gereken mekanizma adeta tıkır tıkır dönüyordu. İronik olarak, bu tür nostaljime eklendi, çünkü babamın futbolu, Jak & Daxter'ın affedilmeyen bir seviyesi sırasında hayal kırıklığından dolayı zemine çiviledikten sonra kontrolörümüz de böyle bozuldu.
Dediğim gibi, orman alanındaki ilk birkaç seviye bana çok tanıdık geldi. Seviyelerden birinin sonunda bir at kement çilesi yerine Barbie'nin arkadaşı Teresa'ya karşı bir yarış var, iyi hatırladığım ve bu oyun boyunca beklediğim bir başka an.
Çok heyecanlıydım, gitmeye hazırdım ve hatta Teresa ile birkaç kelimelik şapşal konuşma yaptım (gerçek hayatta, bunun oyun içi bir özellik olmasını dilerdim). Sonra en az çabayla ilk denemeyi yendim. Bu oyunun gerçekten hatırladığım kadar zor olacağını düşünmüştüm, en azından kontroller hantal olduğu için, ama sanırım bir yetişkin olarak çocuklar için yapılmış bir oyunu oynamak genellikle düşündüğünüzden daha kolay olacak.
(Görüntü Kaynağı: YouTube Kullanıcısı Gar )
İlk birkaç seviye aslında sadece hafızamda bir yolculuğa çıkmak adına benim için çok eğlenceliydi, ancak ondan sonra biraz monoton hissetmeye başladı. Beni yanlış anlamayın, on iki yaşından küçük, atları seven herkes bu oyuna hayran kalacak, ama şimdi onu tamamen işlevsel bir oyun olarak görüyorum, bu sadece… artık benim için değil.büyük veri analizi araçları açık kaynak
Tüm bunları söylemek gerekirse, hatırladığım noktayı geçtikten sonra gerçekten zorlanıyordum. Farklı bulmacalar, labirentler ve sabit parçalar gibi oyunu daha zorlu hale getirmek için birkaç ekleme var, ancak hile geçtikten sonra benim için daha fazla zaman kaybetti, daha eğlenceli değil. Yine de bunu oyun tasarımcılarına vermeliyim — ben oynarken, aradıklarını hiç hissetmedim. Gerçekten çocukların zevk alacağı bir şey yapmaya çalıştıklarını hissediyorum ve bu testi uçarak geçtiler. renkler.
Bunca yıldan sonra nasıl hissettiğini anlamak için bu oyunun yönetmeni Phil Drinkwater'a ulaşmaya bile çalıştım. Cevap vermedi, ama biliyor musun, vermediğine sevindim. Umarım orada en iyi hayatını yaşıyordur çünkü bizi bu şaheserle şereflendirdikten sonra hak ettiği şey bu. Artık oyunlarda çalışmıyor olsa da, umarım o günlerde yaptığı işi gerçekten seven insanlar olduğunu bilmekle gurur duyuyordur, on yıl sonra sırf eğlence olsun diye tekrar oynayacak kadar.
(Görüntü Kaynağı: YouTube Kullanıcısı Gar )
Sonunda, dördüncü veya beşinci seviyeyi geçemediğim için çocukken asla alamadığım özel bonus denemesine geçtim. Bu beni en çok heyecanlandıran kısımdı çünkü hep o kapının önünden geçer ve arkasında ne güzel sırlar yattığını merak ederdim.Bunu sana söylemekten nefret ediyorum ama biraz hayal kırıklığı oldu. Sadece birkaç açık bölümü olan doğrusal bir izdi, ana çekiciliği yol boyunca alacağınız tüm ganimetlerdi. Oyun oynarken hiçbir zaman yağmacı biri olmadım, yani bu bir fiyaskoydu. Ayrıca orada oldukça geniş bir çit labirenti vardı, ama onlar hakkında ne hissettiğimi zaten biliyoruz.
Bu oyunu tekrar oynamak kesinlikle bir yolculuktu, ama her şeyden çok, bir oyuncu olarak kendi kimliğimi ve bu etiketle nasıl etkileşim kurduğumu düşünmemi sağladı. Bu noktada her şeyin bir mem olduğunu biliyorum, ama dürüst olmak gerekirse, kaçırdığım tüm oyunlar söz konusu olduğunda her zaman bir sahtekarlık sendromu yaşadım.
Güvensizlik bir yana, bunun hakkında konuşmanın benim için gerçekten önemli olduğunu düşünüyorum. Oyun endüstrisinin gerçekten bekçi olabileceği bir sır değil ve son birkaç yılda neyse ki daha iyi olmasına rağmen, insanların, özellikle de marjinal toplulukların insanlarının hala uğraşması gereken bir şey.
Üç yıldan fazla bir süredir oyun yazarı olarak çalışıyorum ve hatta bir AAA stüdyosunda bile çalıştım - bu neredeyse alabildiğine nitelikli, ama bir şekilde kendimi hala gerçek bir oyuncu olup olmadığımı sorgularken buldum. Bu kesintiyi kimin yaptığını nasıl nitelendirdiğime indiğimde bu tam olarak ne anlama geliyor? oynamıyorum efsaneler Ligi ? Vahşi Nefes benim ilkimdi Zelda oyun? Üniversiteye gidene kadar ciddi olarak oyunlara girmedim mi? Tamam, peki ya bunların hepsi doğruysa? Bu kale direkleri zaten kiminle konuştuğunuza göre hareket ediyor.
Sektöre daha çok girdikçe, size gezegendeki her oyunu oynamadığınızı hissettirmeye çalışan insanların çok az olduğunu ve genel olarak topluluğun gerçekten sıcakkanlı olduğunu fark ettim. Peki tüm bunlara rağmen neden bu konuda bu kadar güvensiz hissediyordum?
Gerçekten bunun nedeni, gençken oynadığım tüm oyunların, tüm at oyunları, giydirme oyunları veya pop yıldızı oyunları ya da her neyse, ana akım oyunlardan daha az önemli olduğu ya da başka bir deyişle, daha çok erkek odaklı oyunlar olduğu için. . Şimdi düşününce hiçbir anlamı yok çünkü oyun oynamanın tüm amacının eğlenmek olduğunu anlıyorum ve bunu yaptığım sürece oyunları doğru oynuyordum ama yine de sallayamıyorum. sektördeki ilk günlerimin güvensizliği.
Hala kendimi şöyle düşünürken buluyorum, oh, bunu oynadığımda veya bu zorlukta onu yendiğimde ciddi bir oyuncu olacağım ve bu, gerçekten, kimin umurunda? Kumar polisi omzumun üzerinden bana bakmıyor, kulübe kabul edilmeden önce sadece ciddi oyunlar oynadığımdan emin oluyor.
Benim için sorun, grup kimliği fikrine geri dönüyor ve uyum sağlamayı o kadar çok istiyor ki. Oyunlarda, yaratıcı olan ve her zaman yaptığım şekillerde sanat hakkında eleştirel düşünmeyi seven tonlarca başka insan buldum. değerliydi ve sanırım bunun bir parçası olarak görülmek istedim çünkü o insanların yanında olmaya layık hissetmek istiyorum.
İnsanların gerçekten, utanmadan bir şeyleri sevmelerine izin verilen yetişkin yaşamındaki alanlardan biri olan inek alanında, kendimizi veya başkalarını böyle küçük kutulara koymaya çalışmamız ironik.
Temel olarak, eğer bir oyuncu olmak istiyorsanız, yapın, kurallar tamamen oluşturulmuştur ve puanların önemi yoktur. Sadece istediğinizi istediğiniz gibi oynayın - gerçekten bu kadar basit. Bir oyuncu olmak istemiyorsanız, bu sizin için iyi, muhtemelen uzun vadede en iyisi bu.
Soru şu ki, tüm bunları tekrar yapar mıyım? Bak, eğlendim ama muhtemelen değil. Nostalji olayı epey bir yolculuktu, ancak genel olarak bu, bir yetişkin olarak oynamak için en eğlenceli oyun değil. yani ne zaman değil Hades gibi, sağ orada. Görünüşe göre, bu oyun yıllar boyunca tüm zamanların en kötü oyunlarının çoğunda yer aldı ve demek istediğim, hadi, bu bir başyapıt değil, ama en azından at seven birçok çocuğu birkaç saatliğine mutlu etti. .
Her iki durumda da, bizi bugün olduğumuz kişi haline getiren medyaya bakmak her zaman eğlencelidir ve erken oyun kitaplığım eksik olsa da, Vahşi At Kurtarma gerçekten bir ömür boyu sevgi dolu oyunların temelini attı. Teşekkürler, Phil Drinkwater, her neredeysen.