impressions mirrors edge catalyst
Adım 1: EA Erişimi
EA Access bir kez daha kapsam planlarına bir İngiliz anahtarı atar. Bazı seçkin oyunlar ücretsiz saltanat teklif ederken, Access programı Aynanın Kenar Katalizörü 10 görevde sadece altı saatlik oyun süresi sunar.
daha taze teknik için java mülakat soruları ve cevapları
Tam bir inceleme sağlamak için yeterli değil, ancak oyun hakkında nasıl hissettiğimi anlamaya başlamak çok şey.
Aynanın Kenar Katalizörü (PC, PS4, Xbox One (test edildi))
Geliştirici: EA SAYS
Yayıncı: Electronic Arts
Yayımlanma: 7 Haziran 2016
MSRP: 59,99 ABD doları
Şeker katmayacağım - hikaye korkunç. İnanç, Icarus, Noah (patronları), hepsi geneldir ve her ekrandayken sesli olarak iç çekiyorum. Bunun Icarus için geçerli olacağını düşündüm, ama en azından bu derecede herkes için değil. Pek değil Metroid: Diğer M kötü (tamam, bu tür), ama o da iyi değil. Açıkçası, DICE'ın neden denediğini bile bilmiyorum, çünkü ilk oyunun unutulmaz bir anlatımı olmasa da, kolayca göz ardı edildi ve neredeyse zorla değil. Tüm oyunu mahvederken büyük bir şey mi? Bir şey değil. Yine de cutscenes'i atlayabilirsiniz (bu kapsamın amaçları için yapmam, ancak yine de zihinsel olarak kontrol etmeliyim). Tanrıya şükür!
java ile dosya nasıl açılır
Çünkü, gerçekten, inanılmaz bir oyun deneyimi için bir dakika kadar Icarus'un saçmalıklarından muzdarip olabilirim. Hala orijinal kadar heyecan verici ve açık dünya karışık titreşimler verse de (bir anda daha fazla), çoğunlukla konseptten zevk alıyorum (konsollarda bile bir FOV kaydırıcı hoş bir dokunuş). Beceri ağacını her şeyden kazıyorum, çünkü İnanç hiçbir şeye bir nokta koymadan kendi başına yetenekli olsa da, oyuna kişisel olarak yaklaşma şeklinize ince ayar yapabileceğinizi takdir ediyorum. Aynı zamanda zaman içinde üzerinde çalışılması gereken bir şeydir.
Savaş, atlanabilir hikaye gibi, aynı zamanda mahvetmiyor katalizatör . Düşman yaşam barları kendini hokey ve kötü hissediyor, ancak bunları değiştirebilirsin. İnsanları özel bir itme (ağır saldırı) düğmesiyle bir binadan atmak, büyük yüksekliklerden aptallara atlamak gibi bir heyecan. Ayrıca, özellikle açık uçlu seviye tasarımı ile dövüşlerden kaçmak için hala birçok fırsat var. Oyun pazarlanırken EA'nın aksiyona aşırı vurgu yapmasından biraz korktum, ancak odak hala serbest çalışıyor.
Yani evet, bu sanal alan mekaniği gerçekten beni en çok kutuplaştıran şey, çünkü bazıları sıkıcı Ubisoft düzeyinde dolgu. Formül, EA'nın aynı meşgul çalışmasını alabileceği, kopyalayıp bir 'lav' veya 'buz' şehrine yapıştırabileceği ve satabileceği şekilde 'kutunun arkasını' hissediyor Aynanın Kenarı 3 . Ama kabartmalı diğer birçok başlık gibi, kendimi tüm bunları görmezden geldiğini ve sadece yolculuğun tadını çıkardığını gördüm. Seviyeler belirli sınırlamalara uymadığından, İnanç'ın potansiyelini gerçekten açabileceğimi ve istediğim yerde dolaşabileceğimi hissettim.
Bu çoğunlukla benim katalizatör altı saatten fazla deneyim. Bir sonraki öykü görevine geçildiğimi düşünmüyorum, veya dolgu yapmaya zorladı. Zamanımı kendi hızımda alıyorum, mesafeye bakıp 'oraya nasıl gideceğim' diye gidiyorum, sonra bunu yapmak için üç veya dört yol bulmaya çalışıyorum. Bugüne kadar bu duyguyu uyandıran çok az oyun var ve burada mevcut olmasını seviyorum.
Hayatın Gerçekleri bize iyiyi kötüye götürmen gerektiğini öğretti ve iyilik, katalizatör hataları. Hikayeyi bitirmek ve çok oyunculu özellikleri denemek için daha fazla zamanım olduğunda, önümüzdeki hafta tam incelememiz için bizi izlemeye devam edin.
Windows 10 için ücretsiz sanallaştırma yazılımı
(Bu gösterimler, Xbox One'daki EA Access programı aracılığıyla gözden geçiren tarafından satın alınan oyunun perakende sürümüne dayanmaktadır.)