review star fox zero
Nostalji sonrası yanıklar
Nasıl kullanıldığına bağlı olarak, nostalji ya güçlü bir araç ya da sakat bir koltuk değneği olabilir. Hiçbir yayıncı bunu Nintendo'dan daha iyi bilemez.
Yıldız Tilki Sıfır sahasında bariz - 'Beğendin mi? Yıldız Tilki 64 ? Tamam, o zaman bunu seveceksin '! Bu garip çünkü geleneğe bağlılık muhtemelen Sıfır yine de kötü niyetli yeni ilavelerle gölgeleniyor.
Bu pisliğin altında gömülü, burada iyi bir oyun var.
Yıldız Tilki Sıfır (Wii U)
Geliştirici: Nintendo EPD, PlatinumGames
Yayıncı: Nintendo
Yayımlanma: 22 Nisan 2016
MSRP: 59,99 ABD doları (fiziksel sürüm, Yıldız Tilki Muhafızı )
Yıldız Tilki Sıfır eşit derecede sakarin ve sevecen olan 90'larda unapologetically sıkışmış. Vokal performansları GamePad'de bozulma ve çarpık diyalogla bir tür 'radyo' etkisi olarak oynar. 'Domuz kızartma gibi bana davranmayı bırak' diyorum! tip şimdiki jambon (okuma: karakter bir domuz) veya sürekli 'hon' diyen küstah bir tilki. Oh, ve yine, kötü bilim adamı Andross büyük kötü odak noktası.
Temelde bir yeniden anlatım, bir tür yeniden başlatma, eğer istersen. Fox daha önce hiç Andross'la hiç tanışmamıştı ve hâlâ kanat adamlarıyla (Peppy, Falco ve Slippy) ve komutanı General Pepper ile ilişkisini geliştiriyor. Tıpkı şu gibi izlenecek birden çok yol var 64 bu da yeni gizli aşamalara yol açar. Ve o zaman bile, yapımcı Shigeru Miyamoto'nun yetenek seviyenize bağlı olarak bir veya iki saat süren tek bir oyunla gideceği hissi 'bir film izlemek' hissine sahip.
Ancak daha yeni, daha parlak boyalar da var ve kontrol şeması bölücü olacak . Dışarıda size bunun kötü olduğunu söyleyecek insanlar var ve diğerleri 'sadece nasıl oynanacağını öğrenmeniz gerekiyor' diyecektir. Her zaman olduğu gibi, gerçek aradaki bir yerde. Çoğunlukla, GamePad ekranını hiç kullanmanıza gerek yoktur, ancak TV ekranında aracınızın geleneksel bir üçüncü şahıs görünümüne yan yana yerleştirilmiş eylemin birinci şahıs görünümünü sağlar. Evet, bir sürü Sıfır dizinin her zaman olduğu gibi oynar, ki bu genellikle iyi bir şeydir - ancak bazıları diğerlerinden daha zorlanmış olan istisnalar vardır.
Oyuncuların WalkerP varyantını kontrol etmek için GamePad'i kullanmaları gerekecek. Transformers tarzı tavuk… şey… Arwing'in istediği gibi dönüşebileceği bir şey. Arwing'in gerçek bir uzantısı olarak bir kuruşa dönüştürülebildiği için serideki araçların önceki enkarnasyonlarından daha doğal hissediyor. Uzayda uçmak, dönüştürmek ve daha önce çoğaltılmamış olan çekirdeğini yok etmek için bir uçağa binmek gibi bir heyecan var. Bundan hoşlanmıyorum ben Sahip olmak jiroskopu burada nişan almak için kullanıyorum ama buna katlanmaya hazırım.
Hareketin karanlık tarafında, Sıfır ayrıca hikayenin daha fazla 'sinematik' hissetmesi gereken çok sayıda bölümü vardır, bu da eylem kokpitteki GamePad'de normal olarak oynatılırken TV'deki görüntüyü daha uzaklaştırılmış bir meseleyle sınırlar. Bu anlamsız ve aslında bazı savaşları olması gerekenden daha zorlaştırıyor çünkü manzaraya bu kadar zayıf bir görüşünüz var (son patron bu kusurun en göstergesidir). Ayrıca Landmaster'ı (muzaffer bir dönüş yapan) ve oyunda en az sevdiğim bitlerim olan Gyrowing'i hedefleyen hareketi kullanmanız gerekecek.
Bazı parçaların zorlandığını söylediğimi hatırlıyor musun? Evet, bu Gyrowing. Görünüşe göre Miyamoto'nun kendisinin ısrarı ve ısrarıyla kendi seviyesini bile alıyor. Kontrol etmek çok garip bir şey, çoğunlukla kullandığı çoklu açılardan dolayı: yukarıdan aşağıya, arkadan ve birinci şahıs. Ana hile, bir kapaktan düşen ve bir kordonla bağlanan sevimli küçük bir robot aracılığıyla terminalleri 'hackleyebilmesidir'. Bunun bir fikrin ne kadar kötü olduğunu söyleyebilir misiniz? Burada 'Wii U teknoloji demosunun hayata geçirilmesi' konusunu konuşuyorum.
Kablo çok ileri giderse, robotu anında Gyrowing'e geri döndürür ve oyuncunun şu anda yaptığı her şeyi keser. Terminalin önünde değilseniz sadece bu yüzden , tam olarak oyunun orada olmanızı nasıl istediğini (bu arada, GamePad'e dokunarak başlatılır), işe yaramaz ve oyun muhtemelen saldırıya uğrarken Gyrowing'e geri dönmeye zorlar. Yine, bunun bir başka seviyesi var, boyunca birkaç sprinkling var.
Yine de genel olarak, iyi araçlar, eğlenceli. Bir sürü büyük uzay savaşı ve daha samimi arazi işleri var, hepsi ekranda tonlarca düşmanla bile düzgün bir karede çalışıyor. Walker platform ve raylar bölümleri, mürettebatınızla birlikte durmak, tüm savunma sistemi size geri ateş ederken bir uzay istasyonunda koşmak gerçekten harika olduğu için pacing'i daha da kırmanıza yardımcı olur. Harika bir Kaiju çatışması bile var, füze savunma kurulumunu içeren gergin bir görev ve patron dövüşleri şaşırtıcı derecede zor olabilir!
Sıfır kampanyadan sonra bir arcade modu, eğitim görevleri için başka bir gizli araç, iki oyunculu kooperatif (biri hamle, diğer yangınlar) ve yukarıda bahsedilen gizli yollar da dahil olmak üzere birkaç iyi ekstra da spor yapıyor. yeni bulunan güçlerle geri dön. Sonra minik amiibo Arwing cilt bonusları var ve bekçi yeni satın almalar için paket. Kısa olabilir, ama burada uzun ömür var.
Ne kadar farklı olduğunu duymak Yıldız Tilki Sıfır başlangıcına kıyasla, neredeyse Miyamoto, testçilerin şikayetleri nedeniyle yeni fikirlerin çoğunu güvenli bir şekilde oynamak lehine bir araya geldi. Platinum'un katılımıyla bile, kendinden emin olmayan, aynı anda hüküm süren yeni şeyler denemek isteyen kafa karıştırıcı bir proje. Bu lekelere rağmen, onunla zaman geçirmekten zevk aldım.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)