impressions rainbow moon
selenium webdriver'da açılır pencere nasıl kullanılır
Hemen hemen aynı, ancak taşınabilir
Strateji RPG'leri elde taşınır sistemlerde gelişiyor gibi görünüyor. Birçoğu konsolda piyasaya sürülürken, oyuncuların fark etmesi için genellikle portatif bir yapıya giden bir bağlantı noktası gerekir. Halen çalışmalarda bir devam filmi ile EastAsiaSoft geçen yıl limana uygun gördü Gökkuşağı Ayı PS3'ten Vita'ya kadar ve deneyim konsol sürümünden hala sağlam.
Bu hem kredisi hem de zararlıdır.
Gökkuşağı Ayı (PS3, Vita)
Geliştirici: SideQuest Studios
Yayıncı: EastAsiaSoft
Yayımlanma: 10 Temmuz 2012 (PS3) / 3 Aralık 2013 (Vita)
MSRP: 14,99 ABD doları
ps4 ile çalışan vr kulaklık
Ne zaman Gökkuşağı Ayı geçen yıl yayınlanan, küçük bir fanfare ve daha az olumlu eleştiriler oldu. Bazı strateji hayranları, en azından neredeyse iki yıl sonra bu Vita portu tarafından kanıtlandığı gibi bundan hoşlanıyor gibiydi. Ve ben de seninle birlikte olalım: bu bir Liman kelimenin en katı anlamında. PS3'teki orijinal indirme ve Vita için bu PSN başlığı arasında çok az şey değişti.
Başlığı daha önce kaçırdıysanız, rastgele savaşların yanı sıra ekranda savaşabileceğiniz düşmanlarla dolu tipik açık dünya SRPG'nizdir. Setler Gökkuşağı Ayı ayrı, basit bir düğmeye basarak rastgele düşmanlarla rastgele karşılaşmalara girip girmeyeceğinizi seçme ve görebileceğiniz düşmanların etrafında ya da yukarı doğru yürümeyi seçme yeteneğidir.
Savaşlar, ızgara şeklinde bir sistem üzerine kurulur, kare kare hareket eder, sırayla, en iyi avantajınız için düşmanlarınız etrafında taktik olarak hareket eder. Bir strateji RPG'sinin en temel biçimidir, ancak iyi çalışır, bunu yapacağınızı düşünmek iyidir çok . Eskisi gibi, Gökkuşağı Ayı oyunun çoğunu öğütme oyununa, sadece savaş istatistiklerinizi iyileştirmek için öğelerin daha fazla öğütmesine yardımcı olur, böylece daha yüksek seviyedeki hayvanlarda tekrar öğütebilirsiniz.
Peki, ne değişti? Yeni başlayanlar için, konsolunuzdan hareket halindeyken görevinize devam etmenize izin veren çapraz kaydetme var ve bunun tersi, hareket halindeyken öğütmenizi tercih ediyorsanız oldukça güzel. Ayrıca, oyunun çoğu, en azından menülere kadar akıcı hale getirildi. Menüler arasında gezinmek, toplanan öğeleri silah yükseltmek için eşleştirmek ve envanterinizi düzenlemek daha hızlı görünüyor. Aslında, Gökkuşağı Ayı Aslında, kısa görevler, basit savaş yapısı ve her yerde kaydetme özellikleri kısa patlamalarda en iyi şekilde çalıştığı için avuçiçi için en uygun görünüyor.
test kullanıcıları için temel sql mülakat soruları
Ancak, bağlantı noktası yeni donanımdan gerçekten faydalanmıyor. Dokunmatik ekran işlevselliği mevcut değildir ve çoğu bununla çok fazla uğraşmazken, tamamen ihmal edilmiş olması tuhaf görünmektedir. Grafiksel olarak, PS3'ten aynı oyuna bakıyorsunuz ve kısa, renkli karakterler, dünyaya tamamen canlı bir his vermek için bol miktarda arka plan animasyonu ve etkileyici özelliklere sahip. Ne yazık ki, sizin ve parti üyelerinizin özelliklerinin oyun boyunca devam etmesini diliyorum - daha önce olduğu gibi, partinize bir kişiyi eklediğinizde, onlarla her türlü kişilik etkileşimi ortadan kalkar. Sanki bir parti üyesi kazandığınızda, onlar sadece düşmanlarınızla savaşacağınız başka bir vücuttur ve hikayeleri size katılmalarıyla biter.
Ve burada PS3 sürümü gibi en büyük sorun yatıyor. Bu 50 saatten fazla epik macerada (ve hatta yan görevlerde daha fazla) yapılacak çok şey olsa da, hikayenin kendisi büyük ölçüde dikkate değer değildir. Geliyorsunuz, canavarlar orada, onlarla savaşıyorsunuz… ve işte bu kadar. Görev ve görev sayısı kadar yapılacak çok şey olsa da, bunu neden yaptığınızın arkasındaki neden çoğunlukla belirsizdir.
Kaldığınız şey, düşmanları yenmek uğruna öğütmenizi sağlayan bir oyundur, böylece daha yüksek enerjili düşmanları yenmek için tekrar öğütebilirsiniz - vb. Bu tür bir şey size hitap ediyorsa, şimdi hareket halindeyken yapabilirsiniz. Bunun yanı sıra, bir sürümü diğerinin üzerine seçmek için fazla bir neden yok.