inceleme call of duty modern warfare ii

Bu yıllar Görev çağrısı çoğundan daha şık
2022'nin son birkaç ayı, oyun sürümleri söz konusu olduğunda kesinlikle çılgınca geçti, bu nedenle, bu günlerde oynamaya ilgi duyduğum şeylere dayanarak en çok hangi oyunlardan keyif aldığımı gerçekten anlatıyor. gibi yeni bırakılan başlıklarla bile Aşırı İzleme 2 ve Savaş Tanrısı Ragnarok , kendimi geri dönerken buluyorum Görev Çağrısı: Modern Savaş II tekrar tekrar.
dvd dönüştürücü için en iyi ücretsiz video
nispeten yeniyim Görev çağrısı dizi, onu alarak Soğuk Savaş ilk kez birkaç yıl önce bir arkadaşın teşvikiyle. Şimdi Morina öğle yemeği molamda sadece birkaç tur Hakimiyet için olsa bile, temelde günlük rutinimin bir parçası haline geldi.
Diziyle ilgili bazı fikirlerimin uzun süredir hayranlarla çatıştığını biliyorum, ancak aslında ilk kez başka hiçbir beklentim olmadan olayların ortasına atlamaktan ve sadece akışa bırakmaktan keyif aldım. Yeni bir bakış açısına sahip olabileceğimi hissettiriyor, anlıyor musun?
Call of Duty: Modern Warfare II (PC, PS5, PS5 (incelendi), Xbox One, Xbox Series X)
Geliştirici: Sonsuzluk Koğuş
Yayıncı: Activision
Çıkış Tarihi: 28 Ekim 2022
MSRP: 59,99 $
En güçlü Morina Oynadığım hikaye modu
Her zamanki etki alanım olan tek oyunculu kampanya ile başlayalım. Yalan söylemeyeceğim, serideki diğer bazı hikaye modu kampanyaları bana biraz ağır geldi. başına gelen tek bir şeyi sana anlatamam Soğuk Savaş , ve Öncü ' nin hikayesi bir grup daha küçük, bağlantısız hikayeden oluşuyordu ve karakterden karaktere gidip gelmek, herhangi bir şeyi umursamayı biraz zorlaştırıyordu.
Modern Savaş II Öte yandan, hoş bir sürpriz oldu. bu Görev çağrısı kampanyalar, kesintisiz eylemleri ve biraz abartılı sahne parçalarıyla bilinir ve kesinlikle bu cephede başarılı oldular. Belki çok fazla Naughty Dog oyunu oynadım, ama bu sefer, ünlü tek oyunculu geliştiriciden bazı notlar aldıkları hissine kapılmadan edemedim - bir şeyler gibi hissettiren bir avuç dolusu set parçası vardı. dışında keşfedilmemiş oyun ve bunu mümkün olan en iyi şekilde kastediyorum.
Elbette, büyük patlamalar ve gizlilik merkezli keskin nişancı görevleri vardı, ancak seviyelerin çoğu tasarımlarında daha ölçülüydü, bunun yerine çevreyi, temelli duygudan ödün vermeden oynanışı değiştirecek zorlayıcı, yaratıcı şekillerde kullanmaya daha fazla odaklanıyordu. için gidiyordu. Sonuç olarak (bir hava desteği seviyesi hariç) hiçbir şey karşılamanın ötesine geçmedi ve oyun beni tekrar tekrar sonsuz düşman ordularının olduğu bir savaş arenasına atmak yerine her zaman taze ve çeşitli hissettirdi.
Seviyelerden biri, çevrede bulduğunuz nesneleri kullanan bir zanaat mekaniği sunar (yine, çok iyi hissettirdi) Sonuncumuz ) ve geri çekildiğimi hissettim. Çok fazla kez, sadece her şeyi gereksiz sıkıntıyla batırmak için daha fazla 'derinlik' ekleme kisvesi altında bu tür mekanikleri uygulayan bir oyun gördüm. Bu seviyenin kısıtlamaları dahilinde, çok fazla şikayet edemeyeceğim kadar iyi çalıştı. Son seviyede, işçiliği çok anlamlı bir şekilde geri getirdiler ve hikayeyi yükseltmeye yardımcı oldular. Bu genellikle birinden görmeyi beklediğim türden bir anlatı tasarımı değil. Görev çağrısı oyun, bu yüzden en azını söylemek beni hoş bir şekilde şaşırttı.
Karakter gibi hissettiren karakterler
Oyuncu kadrosuna gelince, hepsi benim için tıkladı. Serinin çoğunlukla hikaye anlatımına büyük bir odaklanma yapmamış olması adil, çünkü zaten her zaman oyunla ilgiliydi, ancak beklediğim şey, tüm diyalogların sonsuz bir akışta bir araya gelmesi. savaş gevezeliği ve birbirlerine bağıran kızgın adamlar. genellikle söz konusu olduğunda Morina kampanyalar, ilk etapta tüm farklı karakterler arasında ayrım yapmakta korkunç bir zaman geçiriyorum ve hepsini düz tutmak için takma adlar bulmam gerekiyor (örneğin, ilk yarı için Soap'a “Zefron” adını verdim çünkü karakterini düşündüm. modeli tek ve biricik Zac ile çarpıcı bir benzerlik taşıyordu).
Ama merak etmeyin, bu sefer tüm isimlerini öğrendim çünkü Infinity Ward bunun için çok çaba sarf etti ve bunu gösteriyor. Kampanyanın büyük bir kısmı hala olağan savaş jargonu ve kavgacı bağırışlardan oluşuyor, ancak karakterler arasında anlık eylemleriyle ilgisi olmayan bazı gerçekten eğlenceli ve ilginç konuşmalar olduğunu görmek beni gerçekten şok etti.
Soap ve Ghost arasındaki özellikle sevecen bir değiş tokuş, Ghost'un maskesini hiç çıkarmaması veya ne tür içecekler içmek istedikleri gibi sıradan konuları tartıştıkları Tiktok'ta viral oldu - hepsi de en çaresiz, savaşanların karşısında. yaşamları kampanyanın bir parçası. Bunu söylemenin biraz topal olduğunu biliyorum, ama açık ara en sevdiğim andı. Görev çağrısı şimdiye kadar oynadığım hikaye modu!
Bu iki karakterin neden arkadaş olduklarına ve birbirlerine güvendiklerine dair gerçek bir fikrim var ve sayısız ölüm kalım durumunda arkadaşlarına göz kulak olmak zorunda kalmış iki kişinin yakınlığını ve dostluğunu hissedebiliyorsunuz. Bunun gibi başka harika anlar da oldu, ama çoğunlukla, bu görev, istediğim her şeydi. Morina olacak kampanyalar. Aksiyondan taviz vermedi ama aslında bu insanların kim olduğunu önemsememi sağladı. Orada aferin.
Grafik söz konusu olduğunda, bu şimdiye kadar oynadığım en iyi görünen oyunlardan biri. Aynı zamanda bir PS5'te oynadığım yeni nesil bir oyun olduğunda bu bekleniyordu, ancak önceden oluşturulmuş ara sahnelerin ne kadar gerçekçi göründüğü beni yine de şaşırttı. Birden fazla su seviyesi de vardı ve bunun bir oyunda gördüğüm en güzel sulardan biri olduğuna inansan iyi edersin.
Birkaç yavaş ana rağmen, Modern Savaş II oynadığım açık ara en eğlenceli oyun Görev çağrısı kampanya ve bunu tek oyunculu deneyimlerden uzaktan bile olsa hoşlanan herkese şiddetle tavsiye ediyorum.
Çok oyunculudan daha iyi şeyler
Tabii ki hikaye kampanyası, deneyimin yalnızca küçük bir parçası - hadi çok oyunculu konuşalım. Birinci şahıs nişancı oyunları uzun zamandır en sevdiğim oyun türlerinden biri oldu ve tabii ki Morina nokta, piyasadaki en iyi FPS oyunlarından bazılarına sahip. verilenleri biliyorum MORİNA çok oyunculu, daha deneyimli oyunculardan bazılarının karışık incelemelerine sahiptir; ama benim gibi sıradan biri için oldukça mutluydum MII şimdiye kadarki çok oyunculu deneyimi.
Silahlar, sevdiğim keskinliğe sahip Öncü , ancak hareket eskisinden çok daha yumuşak geliyor. Ataşmanlarda her zamankinden daha fazla özelleştirme var, bu da teçhizatlarının her yönüne ince ayar yapmayı gerçekten seven oyuncular için yapılarını tamamen min-maks.
Oynamaktan gerçekten zevk aldığım haritaların sevmediğim haritalara oranı daha iyi MII serideki önceki oyunlardan daha iyi, orası kesin. Tasarım şu ana kadar hemen hemen her haritada güzel bir şekilde dengeli hissettiriyor ve ben henüz gezinmenin imkansız olduğu bir ortamda oynamadım çünkü keskin nişancılar henüz mağaza kurdular ve hedeflere ulaşmadan pota atışları yapıyorlar (sana bakıyor, Çamlar ve Kızıl Yıldız).
Hakimiyet hala benim kalırken favori Morina mod, Diğerlerinin yanı sıra Karargah, Ara ve Yok Et ve Nakavt'ın dahil edilmesinin ilgimi çektiğini itiraf etmeliyim. Bu klasik modlar benim için nispeten yeni ve Görev çağrısı Her şey sadece düşmana ateş etmeniz için yeni bahaneler bulmak, her zaman ne kadar yaratıcı olduğunu görmekten memnuniyet duyarım. Morina stüdyolar yeni, ilgi çekici oyun modları oluşturuyor. Sanırım bunların hepsi onlarca yıldır yapılıyor, bu yüzden bunu klasik MP modlarının yıldızlar listesi olarak düşünün – en azından bana öyle geliyor.
Üçüncü şahıs modları, görmek için biraz esrarengiz. Morina oyun, ancak iyi bir zaman ve ayrıca dürbün olmadan üçüncü şahıs olarak nişan almanın daha kolay olduğu göz önüne alındığında, silahlarınızın seviyesini yükseltmenin harika bir yolu. Ground War ve Invasion, normal MP ile Battle Royale arasında bir deneyim isteyen ya da yalnızca olağan MP oyun deneyimini daha geniş ölçekte deneyimlemek isteyen oyuncular için harika seçeneklerdir.
Kooperatif bana göre değildi
Çok oyunculu ortak görevleri denemek beni oldukça heyecanlandırdı çünkü daha önce böyle bir şey oynamamıştım. Görev çağrısı önce oyun. Ne yazık ki, yine de, benim için bu başlığın en büyük hayal kırıklığı onlardı. Zaman zaman biraz sarsıntılı ve hatalı hissettiler ve yapay zeka, bir süredir dizide gördüğüm en aptalcaydı. Her görevden önce uzun bir brifing ara sahnesinde oturabilseniz de, arkadaşım ve ben oyuna girdikten sonra ne yapacağımızı şaşırmış halde bulurduk.
Kooperatif modları temel olarak bir üsse sızmak ve bir şeyi yok etmek veya büyük düşman dalgalarını öldürerek bir üssü savunmak için gelir. Sonunda ne kadar iyi yaptığınıza bağlı olarak size bir yıldız derecelendirmesi verdiklerini düşünürsek, yüksek puanlar almayı seviyorsanız eğlenceli bir zaman olduklarını düşünüyorum, ancak ortak görevlerin oyunun en az ilgi çekici kısmı olduğunu gördüm. Modern Savaş II deneyim. Sanırım Domination ve Team Deathmatch'e geri döneceğim.
Ayrıca bazıları oldu çok oyunculu hatalar Infinity Ward'ın beta sürümünden bu yana uğraştığı, ayak seslerindeki karışıklıktan arkadaşlarla bir partiye katılma sorunlarına ve yeni Shoot House haritasında bırakılmış gibi görünen görünmez duvarlara kadar her şey dahil. İdeal bir dünyada, her oyun hatasız olurdu, ancak çoğunlukla, bunun gibi büyük, çevrimiçi bir oyun lansmanı için olağan ücret dışında hiçbir şeyle karşılaşmadım. Nazaran Aşırı İzleme 2 , oynamak Modern Savaş II parkta yürüyüş olmuştur.
Sanırım PS4 Pro'm zaten çıkmak üzere, ancak önceki nesil konsolumda gecikme ve oyunlara yüklenme ile ilgili bazı gerçek sorunlar yaşadım (bazen oda arkadaşımla paylaştığım için PS5'ten vazgeçmek zorunda kaldım). Bu noktada, geliştiricilerin yeni nesil konsolların yapabileceklerinden yararlanmaktan heyecan duydukları oldukça açık, ancak bazı oyuncuların bu süreçte geride kalacak olması üzücü.
Kullanıcı arayüzüyle ilgili şikayetlere katılıyorum, ancak bu kesinlikle benim için oyunun kurallarını bozmuyor. Arkadaşlarıma parti daveti göndermeye çalışırken belirli bir hayal kırıklığı yaşadım çünkü görünüşe göre bunu menülerdeki aynı derecede kafa karıştırıcı üç yerden yapabiliyorum. Ana menü en kötüsü, çünkü artık bir şeyleri bulmak gereksiz yere zor ve yeni eklenen Savaş Bölgesi 2.0 her şeyi tıklamanız gereken başka bir ekranın arkasına sakladı. Hayır, teşekkürler.
Sonunda bir araya geliyor
Görev Çağrısı: Modern Savaş II kesinlikle mükemmel bir oyun değil, ama tüm kusurlarına rağmen benim favorim Morina şimdiye kadar oynadığım oyun. Hikaye modu bir patlamaydı ve çok oyunculu mod her zamanki gibi bağımlılık yapıyor. Şimdiye kadar sahip olabileceğimiz en iyi görünen oyunlardan biri ve tam potansiyeliyle görebilmeniz için yeni nesil bir konsolda veya güçlendirilmiş bir bilgisayarda oynamanızı tavsiye ederim. Infinity Ward bunu bir kez daha kanıtladı Görev çağrısı FPS türünün ön saflarında yer alıyor ve seriyi ileriye taşımaya devam etmelerinden gerçekten etkilendim.
(Bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.)
8
Harika
Etkileyici çabalar ve onları geride tutan birkaç göze çarpan sorun. Herkesi şaşırtmayacak ama harcadığınız zamana ve nakit paraya değer.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu