inceleme celik yukselme
Özgürlük, eşitlik, kardeşlik… veya ölüm
Paris. 1789. Rönesans çok uzun zaman önceydi… Gerçekleşti mi?
Düşen sermayenin etrafına bakıldığında, oldukça iyi varsayılabilir. Sanatı, icadı, kültürü ve mimarisiyle ünlü bir yer olan Işıklar Şehri, yakında Rodin'in kendisi tarafından oluşturulacak olan Cehennem Kapıları'na benziyor. Sokaklar kan ve cesetlerle dolu - masum siviller, asi komplocular ve hatta kralın sefil kırık et yığınları içinde yatan kendi ordusu.
Ya kralın kendisi? Bu şehir çapında katliam onun işi, başkentinin kalbi, durdurulamaz görünen robot askerler ordusu tarafından ikiye bölündü. Otomat ordusu, başlangıçta tasarlandığı gibi, Paris'in sadık koruyucuları ve eğlendiricileri olmaktan çok, onun zalimi haline geldi, Arnavut kaldırımlı sokaklarda dolaştı ve yaslı hükümdara karşı aşırı önyargıyla direnecek olanları öldürdü. Açlıktan, korkudan ve kendi evlerinde sinmiş olan şehir halkı, bırakın daha güvenli bir yer için şehirden kaçmayı, The Clockwork King'in piyadelerini alt edecek ne silaha ne de bilgiye sahip.
Ama bir umut var. Bir otomat yani olumsuzluk Louis XVI'nın komutası altında ama ironik bir şekilde kendi leydi karısı Marie Antoinette tarafından yönlendiriliyor. O, Kraliçe'nin en vahşi saldırılara dayanacak şekilde inşa edilmiş, yıkıcı bir silah cephaneliği ile donatılmış ve Fransa'da özgür iradeye yakın her şeye sahip olan tek otomatlardan biri olarak kutsanmış kişisel korumasıdır.
O Aegis ve kanayan savaşın mor vasiyetini açmaya geldi.
çelikleşme ( PS5 (incelendi), bilgisayar , Xbox Serisi X/S )
Geliştirici: Örümcekler
Yayımcı: Nacon
Çıkış Tarihi: 8 Eylül 2022
MSRP: 49,99 $
çelikleşme Fransız geliştirici Spiders'ın sömürge RPG'sinden bu yana ilk oyunu Açgözlülük Düşüşü , 2019 sonbaharında orta halli bir övgüyle başladı. Bu başlık gibi, çelikleşme insanlık tarihinde başka bir özel anın alternatif bir yeniden anlatımına odaklanıyor - yani 1700'lerin sonlarında kanlı, sınıf temelli savaşını sürdüren Fransız Devrimi. çelikleşme bu çalkantılı, dünyayı şekillendiren olayın çerçevesini alır ve kendi kurgusal hikayesini anlatmak için bir fon olarak kullanır, bu karanlık günlerin ve kafa kesmelerin kurgusal bir yeniden anlatımını yaratmak için anakronistik teknolojinin bir fantazmagorisi ile harmanlanır.
İçinde çelikleşme , oyuncular, şu anda Chateau de Saint-Cloud'da “koruma”da (bkz. “göreceli esaret”) ikamet eden Marie Antoinette'in koruması olarak görev yapan üst düzey bir otomat olan Aegis'in hassas şasisine adım atıyorlar. Paris sokaklarının paramparça olduğunun farkında olan Kraliçe Antoinette, Aegis'e başkentin kalbine seyahat etmesini ve giderek istikrarsızlaşan Louis XVI ve onun otomat taburunu durdurmanın anahtarı olabilecek yaratıcısı Eugene de Vaucanson'u bulmasını emreder. Başkentte zaten bir ölüm ve şiddet kampanyası yürüten otomatlar.
sql server senaryo tabanlı mülakat soruları
Ancak siyaset siyasettir ve bu sahnedeki her aktörün oynayacağı bir rol vardır. Kraliçe Antoinette, Kral Louis, Vaucanson, Estates General üyeleri, gizemli Comte Cagliostro ve elbette yüce Aegis'in kendisi - çarklar nihayet dönmeyi bıraktığında galip kim olacak?
Robotların Yükselişi
Tüm niyetler ve amaçlar için, çelikleşme bir ruhlar gibi — harita keşfiyle tanımlanan oynanışı; kasıtlı, acımasız savaş; stat oluşturma kontrol noktalarına erişim; ve günü kazanmak için hem simya silahlarında hem de uzun soluklu saldırı animasyonlarında ustalık, ister en düşük koruma botlarına karşı, ister en korkunç titanlara karşı olsun.
Ancak garip bir şekilde seçilen tür, Spiders'ın yarattığı evrenle tamamen sinerji oluşturmuyor. Geliştiricinin hazırlanmış olması gerektiğine dair sürekli bir izlenim var çelikleşme düz bir aksiyon-macera olarak, benzer Ufuk: Sıfır Şafak , ya da Batman: Arkham diziler.
Süre çelikleşme sağlam ve yetenekli bir teklif sunuyor ruhlar Deneyim, parlak kavramsal yeteneğinin bir kısmı, dünyayı dolaşma ve oyun içi aksiyona yavaş tempolu, ölçülü ve kasıtlı yaklaşımında kesinlikle kayboluyor. Atlamayı seçerek, diyebilir miyiz, ruhlar vagon? çelikleşme giyen, kendi potansiyelinin bir kısmını masaya bırakır. ruhlar takdire şayan ama uygun olmayan bir tarzda. Örümceklerin krono-bükme macerası için farklı bir havayla gitmeyi seçmiş olabilecekleri merak ediliyor.
Yine de, dünyanın ve motorunun Baştan sona senkronizasyon, not edilmelidir ki çelikleşme kesinlikle kendi başına güzel ve oldukça klas bir macera oyunudur.
18. Yüzyıl Goth Robot Karımı seviyorum
Kahramanınız borçlu bir roboservant olduğunda, karakter uyumluluğu eksikliği nedeniyle oyuncuyu yabancılaştırma riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Ne de olsa boş bakan otomatlar biraz düz hissedebilir.
Neyse ki, Aegis, kuru, kesik kesik çizgi sunumuna rağmen şaşırtıcı derecede çekici bir kişiliğe sahip, acı verici derecede güzel olduğu kadar acı verici bir şekilde ölümcül bir tasarım harikası. Aegis 2B değil NieR Şöhret — koşarken dişlileri ve dişlileri gıcırdıyor ve gıcırdıyor, motoru püskürtüyor ve boğuluyor ve ses tonu 'Bu 'aşk' dediğiniz şey nedir?' eski tarz bilim kurgu. Ama temel kusurlarına rağmen -belki de bu yüzden- onu seviyoruz. Onu çok seviyoruz. Ek olarak, bir dizi özelleştirme seçeneği, Aegis'in tasarımını ayarlamamızı sağlar. Buna ten rengi de dahildir. Otomatlar için bile önemli bir dokunuş.
Aegis olarak oyuncu, her biri kendi stili, atmosferi ve ilgi çekici çeşitliliği ile tanımlanan Paris'in çeşitli mahallelerinde yolculuk eder. çok tehlikeli - düşmanlar. Otomatların kendileri, cılız, kaba, kılıç sallayan muhafızlardan hayali trompet çalan palyaçolara, korkutucu kedi izcilerine ve soğanlı, ağır vuruşlu devlere kadar 18. yüzyılın ikonik tasarımının gerçek bir sirkidir. tipik olarak ruhlar Bu düşmanların her biri Aegis için meşru bir tehdittir ve kızımızın sert, hızlı ve kesin bir şekilde saldırabilmesi için güvenlik açıkları için yakından incelenmelidir.
Aegis, kılıçlar, sırıklı silahlar, zincirler, yelpazeler ve tokmakların yanı sıra ateşli silahlar ve ilkel patlayıcı cihazlar dahil olmak üzere çeşitli bıçaklı ve kör silahlarla savaşa girebilir. Her silahın kendi zayıf, şiddetli ve yüklü şiddetli saldırıları ve hava saldırıları, savuşturma veya koruma seçenekleri gibi özel becerileri vardır. Ek olarak, 'Anima Özü' (DP) belirli bir silahın istatistiklerini artırmak veya Aegis'in kendisini geliştirmek, ona daha güçlü bir hareket seti, daha iyi zırh, temel direnç veya saldırı ve savunma animasyonları için ince ayar sağlamak için harcanabilir.
Sonuç olarak, oyuncu, savaştaki yeteneklerinden ve estetik varlığından, iç yapısına, silah seçimine ve kesinlikle zarif robo-modalarına kadar “kendi” Aegis'lerini inşa etmeye teşvik edilir.
Windows için bir güvenlik duvarı nasıl oluşturulur
WD-40'ı getir
Başka bir orta bütçe için yaptığım incelemede belirttiğim gibi ruhlar beğenmek, kekik , kontrol ve mücadele en türün kalbini atıyor. Herhangi bir örneğin oyun deneyiminin özü. Bu konuda, çelikleşme ne yazık ki, ev hakkında yazacak bir şey yok. Bu sağlam , ama öyle değil İyi . Bu kesin , ama değil cilalı . Kontroller zaman zaman biraz durgun ve hatta zaman zaman tepkisiz hissedebilirken, oyunun kilitleme sistemi ('Must Use' özelliğidir) ne yazık ki güvenilmez olabilir ve bana birkaç candan daha pahalıya mal olabilir. Aegis, tasarımı gereği, bir dansçının tüm zarafet ve güzelliğiyle hareket eden, incelikle bilenmiş bir ölüm makinesi olan balistik kaostur, ancak bu harika tasarım basitçe yansıtılmaz. çelikleşme mekaniği.
Köşeye sıkıştırıldığında veya yakınlarda birkaç rakiple savaşırken, Aegis daha az Savaş Meleği: Alita ve daha fazla Metal Mickey'dir, kamera yakındaki bir çitin arkasında dolaşırken PoV'ler arasında tökezler. çelikleşme muharebe İşler . Sağlamdır ve hizmet eder. Ancak baskı altında bocalıyor, kilitlenmeler, dönen kamera çalışmaları veya çerçevenin hemen dışına sinir bozucu bir şekilde yerleştirilmiş engeller oyuncunun tarafında değil. Bir animatronik başparmak kuralı olarak, çelikleşme Dövüş mekaniği kabul edilebilir, ancak neşter keskinliği gerektiren bir türde, Aegis'in geçen hafta Twitter'daki oğlunuz Moyse gibi çökmemesi için biraz ince ayar yapılması gerekiyor.
Belki de gerekli sporu yapmayan oyuncuları toplamayı umarak ruhlar sadist çizgi, çelikleşme akıllı bir “Yardım Modu” seçeneğine sahiptir. Bu özellik, düşman hasarı ve dayanıklılık yenileme hızı için kaydırıcıların yanı sıra ölüm durumunda tüm bankasız XP'yi koruma seçeneği ile zorluğu kendi kişisel seviyenize göre hassas bir şekilde ayarlamak için kullanılabilir. Asist Modunun mükemmel eğitim tekerlekleri sunduğunu keşfettim. çelikleşme 's işlevi — ilk bölümü temizledikten sonra onu kapatmak. çelikleşme ayrıca Performans, Çözünürlük ve Grafikler için ayarlanmış üç konsol modu içerir. Oynanışım için (ve bu ekran görüntüleri için) Performansı seçtim çünkü video oyunları oynarken hoşuma gidiyor.
Oh, ayrıca bundan sonra her oyunda görmek istediğim “Şapka Görünürlüğü” için bir geçiş var.
java dizisine değer eklemek
Göz Gücü
çelikleşme görünüyor harika . Örümceklerin, gölgelerle kaplı ormanlık alanlardan, çamurla dolu gettolardan ve saray mülklerinden Bastille katliamına kadar, Örümceklerin dış mekanlara yönelik usta gözü - eşit derecede çekici Açgözlülük Düşüşü - burada tam olarak yürürlüktedir. Keskin ışıklandırma, gölge ve diğer efektler her yere hayat verirken, akıllıca değişen ruh halleri her mahalleye ayrı bir hava verir. Bir an The Lourve'nin zenginliğini yaşarken, bir an sonra oyunun tam bir dehşete düştüğü Lüksemburg'a gidiyorsunuz. Çevresel tasarıma ek olarak Horseless Carriage, “Vestal” kontrol noktaları ve Aegis'in ölüm saçan silahları gibi akıllı konseptler steampunk oyuncularını memnun edecek.
Buna ekle çelikleşme unutulmaz ve rahatsız edici otomatlardan oluşan süvari alayı, (evet, nın-nin kurs örümcekler var) ve hiç şüphe yok ki hem tarihi konseptler hem de şık görsel tasarım kesinlikle Örümceklerin güçlü noktalarıdır. Bu bir hırs stüdyosu. Genellikle ağır basan bir hırs bütçe , akıl, ama yine de hırs. Hatta çelikleşme hayal kırıklığına uğratır, oyuncuyu ürkütücü yeni bir düşmanla, akıldan çıkmayan bir manzarayla veya tatmin edici bir yıkım aracıyla geri kazanmaya çalışır - hazır ve kalitesiz muhafazakar bir piçin kafasına indirilmeyi bekliyor.
çelik yükselme, sonuçta , saat bazında tekrar tekrar 'tamam', 'iyi' ve 'harika' arasında gidip gelerek oyuncuyla halat çekme oyunu oynar. Tıknaz menü sistemi, Aegis'in NPC'lerle kapalı kapılardan (muhtemelen karakter modellerinin eksikliğinden dolayı) konuştuğu gerçekten eğlenceli bir mekanik ve bir karakterle çatı geçişine vurgu gibi bazı tasarımı hayal kırıklığı yaratıyor ... iyi… değil kesinlikle Ezio Auditore. En şaşırtıcı olanı, çelikleşme Fransızca dublajdan yoksundur, bu da diyalogun köylüleri için London East End aksanlarını sunduğu anlamına gelirken, aristokrasi zamana göre test edilmiş “yarı dil” hilesine güvenir:
“ Tanrım, Bundan sonra ne yapacağımızı bilmiyorum, Bitti !”
'Sakin ol, hizmetçi , belki bu otomat tekrar hoşçakal ”
Yani, işte buradayız yargı Günü, ve nerede çelikleşme durmak?
Ben şahsen bu oyunu 2020 yazında ilk kez ortaya çıktığından beri dört gözle bekliyordum ve nihai ürünün tam olarak umduğum gibi olmadığını kabul etsem de yine de eğlenceli ve zorlu bir aksiyon RPG'si buldum. , hayal kırıklıklarına rağmen. en yenisine bakmıyoruz ruhlar burada takıntı var, ancak Spiders sağlam ve hoş bir başlık yaptı. İlgisi olan herkes çelikleşme 'in klas estetiği ve ilginç tarihe bakışı, Aegis'e insan ırkını oluşturan amaçsız et torbalarının üzerinde gururlu ve dimdik durarak zafere yükselmesine rehberlik etmekten keyif alacak. Vive la robolution!
Onunla karşılaştırıldığında biraz isteksiz olsa da ruhlar çağdaşlar, çelikleşme hala zorlu dövüşler, yaratıcı düşmanlar ve büyük bir çalkantı sırasında 18. yüzyıl Paris'ine çekici ve atmosferik bir bakış sunuyor. Önceki sürümüne çok benzer, Açgözlülük Düşüşü , Örümceklerin hırsını, tutkusunu ve yeteneklerini burada oyunda görebilirsiniz ve nihai ürün tam olarak başarı olmasa da, çelikleşme 'in robot devrimi hala pastadaki ağırlığına değer.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende sürümüne dayanmaktadır.)
7
İyi
Sağlam ve kesinlikle bir izleyici kitlesi var. Göz ardı edilmesi zor bazı hatalar olabilir, ancak deneyim eğlencelidir.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu