inceleme harvestella
Sally deniz kıyısında Seaslights satıyor
Hasatta dünyayı dengede tutan ve burayı evim olarak adlandıran insanları kutsayan Seaslights olarak bilinen dört büyük kristalin bulunduğu bir ülkede geçiyor. Bu hikayenin başında, karakteriniz alışılagelmiş bir amnezi vakasıyla uyanır. Kasaba doktoru tarafından hızlı bir şekilde kontrol edildikten sonra, Lethe Köyü kasabasının hemen dışında bir meteor çarpmasına tanık olurlar. İçeride Aria olarak bilinen gizemli bir kız var. Gelecekten gelen bir gezgin mi? Belki, ama onun gelişi, kahramanınızın dünyayı kurtarmak için zindanlarda savaştığını görecek bir yolculuğun başlangıcını işaret ediyor.
Başka bir deyişle, tipik JPRG hikayeniz, ancak iyi bir önlem için biraz çiftçilik yapıldı.
Hasatta ( bilgisayar , Değiştirmek (incelendi))
Geliştirici: Canlı Tel
Yayıncı: Square Enix
Çıkış Tarihi: 4 Kasım 2022
MSRP: 59,99 $
Eğer oynadıysan Rün Fabrikası 5 , bu incelemede sadece bir kez bahsedeceğim bir oyun, burada işlerin nasıl yürüdüğü hakkında iyi bir fikriniz olacak. Oyuncular zamanlarını çiftlikleriyle ilgilenmek, hikayeyi ilerletmek için zindanlarda savaşmak ve önlerine çıkan birçok yan görevi tamamlamak arasında bölecekler. Kağıt üzerinde, tür için oldukça standart geliyor. Ancak oyunda, Live Wire, bunu ortalama çiftlik simülasyonunuzdan/RPG'nizden daha fazla hale getirmek için kendi fikirlerini sunmayı başardı.
Çiftçilik açısından, kurs için her şey eşittir. Farklı mevsimlerde yetişen farklı mahsulleriniz var, dünyayı daha fazla keşfettikçe yeni tohumların kilidini açacaksınız ve çiftliğinize ne kadar çok zaman ve para yatırırsanız, ürününüz o kadar iyi olacaktır. Peynir, un veya tütsülenmiş et yapmak için yapabileceğiniz makineler var ve belirli mahsuller, tercih ettikleri toprağa erişmek için tarım arazinizin kilidini yeterince açana kadar ekilemez. Havuç ve marul gibi bazı mahsuller komik bir şekilde hızlı büyürken, diğerlerinin buna değmesi çok uzun sürebilir. Sana bakıyorum, Hasatta mısırın versiyonu.
Neyse ki oyun, aksi takdirde hantal bir deneyime yol açabilecek bazı sorunlardan kaçınıyor. Kişisel depolama kapasiteniz sınırlı olsa da, çiftliğinizin her yerinde bulacağınız saklama kutusu inanılmaz miktarda malzeme alabilir. Ve taşımak zorunda kalmadan deponuzdaki malzemeleri kullanarak yemek pişirebilir ve zanaat yapabilirsiniz. Son olarak, kişisel deponuz doluysa, görevleri tamamlayarak elde ettiğiniz öğeler doğrudan deponuza gönderilecektir. Bütün bir paragrafı Harvestella'da depolamaya ayırdım mı? Evet yaptım. Çünkü bu, herhangi bir şekilde ters gidebilecek hayati bir unsurdur.
Bu incelemede sadece bir kez bahsetmeye söz verdiğim diğer oyunun aksine, görmek istiyorsanız çiftliğinizle ilgilenmek neredeyse bir zorunluluktur. Hasatta sonuna kadar. Karakteriniz savaşta çok fazla hasar alacaktır ve dalga dalga canavarlarla savaşmaya devam ederseniz enerjileri oldukça hızlı bir şekilde kaybolabilir. Ekin yetiştirmek ve onları yiyecek ve içeceğe dönüştürmek, keşfettiğiniz zindanlarda daha uzun süre dayanmanıza yardımcı olacaktır. Ve bu oyunda zamanın ne kadar hızlı aktığı göz önüne alındığında, alabileceğiniz her saniyeye ihtiyacınız olacak.
Zaman kaymaya devam ediyor (kayıyor, kayıyor)
Demonun en büyük eleştirilerinden biri zamanın çok hızlı ilerlemesiydi. Nihai yapıda tartışmalı bir şekilde biraz daha yavaş olsa da, saat hala aceleci bir hızda ilerliyor. Alışmak biraz zaman alabilir ve ufukta bir zindan kontrol noktası (yani warp noktası) gördüklerinde, neredeyse gece yarısı olduğu için ertesi güne kadar beklemek zorunda kalacakları bazı insanların hayal kırıklığına uğrayacağını tahmin edebiliyorum. Bu zindanlara dalmaktan benim kadar zevk almasaydım muhtemelen aynı şekilde hissederdim.
Harvestella zindanları için eski usul bir tasarım söz konusudur. Düzenleri çok kalem ve kağıt hissi veriyor; sanki hepsi başlangıçta grafik kağıdına çizilmiş gibi. Yeterli zamanınız veya malzemeniz varsa erişebileceğiniz kısayollar vardır ve herkes arada bir, partinize yardımcı olabilecek veya engelleyebilecek metin tabanlı olayları tetikleyen küçük parlak ışıklarla karşılaşırsınız. Bana birçok zindanı hatırlatıyor Etrian Odysseia , özellikle karşılaşacağınız KORKU düşmanlarını düşündüğünüzde. Beğenmek Etrian DÜŞMANLAR, bunlar, grubunuz onları yenecek kadar güçlü olana kadar kaçmaya koşullandığınız yüksek seviyeli devasa canavarlardır. Bazı KORKU yolunuzu kapatmak için vardır, bazıları ise yağmalamak isteyeceğiniz hazine sandıklarını saklar. Bazen şanslı olabilirsin ve korudukları hazineyi almak için uyuyan bir KORKU'yu gizlice geçebilirsin. Uyanırlarsa, ana karakterinizi yollarından çektiğinizden emin olun.
Bir zindana en fazla iki parti üyesini yanınıza alabilirsiniz. Oyunda ilerledikçe mevcut parti üyelerinin sayısı doğal olarak artacaktır. Ekibinize eklendikçe, ana karakteri donatabileceğiniz yeni görevlerin kilidini açacaksınız. Her işin kendine özgü silahı ve özel saldırıları vardır, ancak tahtadaki standart saldırı sadece tek bir düğmeyi ezmektir. Beni büyük ölçüde hayal kırıklığına uğratan bir şey varsa Hasatta , savaş sistemindeki basitlik ve hayal gücü eksikliği. Buradaki fikir, oyuncuların özel saldırıları kullanma potansiyellerini en üst düzeye çıkarmak için savaşta sık sık işler arasında geçiş yapmasını sağlamaktı, ancak işlere girip çıkmak olması gerektiği kadar akıcı değil. Demek istediğim, yeni başlayanlar için bir soğuma süresi var ve bu zamanlayıcıyı azaltmak için işi yükseltebilseniz de, yine de olması gerektiği kadar kısa değil. Ve anında iş değiştirebilseniz bile, Büyücü gibi bazılarını oynamak eğlenceli değil.
Kişilik uzun bir yol kat ediyor
Bence iki düğmeli bir savaş sistemi, savaş hissini iyileştirmede dünya kadar iyi olurdu. Hasatta . Dünyasında ve sakinlerinde biraz daha fazla kişilik de uzun bir yol kat edebilirdi. Zamanınızın çoğunu geçireceğiniz kasaba olan Lethe Köyü, Final Fantasy'deki oyunun bir sonraki bölümüne geçmek için acele edeceğiniz küçük kasabalardan birine benziyor. Çiftliğinizin dışındaki birincil konum için fazla özelliksiz. Diğer kasabalar, görseller tarafından engellenen ilginç tasarım konseptlerine sahiptir. Nemea Kasabası yıl boyunca açan kiraz çiçekleriyle ünlüdür, ancak pembe tonları köyün parlak gri ve mermer rengiyle yıkandığında o kadar da etkileyici görünmüyorlar. Sahil kasabası Shatolla, muhteşem Akdeniz renklerinin bir uyumu olmalı, ancak güzelliğinin çoğu solmuş ve solmuş.
Ancak olabilecekleri kadar olmasalar bile, daha fazla hikayenin ve yan görevlerin kilidini açmak anlamına geliyorsa, bu kasabaların her birini yeniden ziyaret etmekten keyif aldım. Buradaki yazı, hem karakter diyalogları hem de anlattıkları hikayeler açısından yıldız niteliğindedir. Dünyadaki pek çok insanın, bu açıklamayı bırakmaya başladıklarında aynı, tekrarlayan hüzünlü şarkıyı tetikleyen bazı hüzünlü, melodramatik geçmişleri vardır, ancak kilidini açacak pek çok canlandırıcı ve keyifli hikaye de vardır. Genel anlatıya gelince, geçmişin en iyi JRPG hikayelerinden bazılarının sahip olduğu gibi beni pek sarmasa bile, oyunu son jeneriğe ulaşmak için gereken 60 saat boyunca taşıyacak kadar ilgi çekici.
Eğer Hasatta Square Enix için yeni bir franchise'ın ilki olacak, bence bu oyun onu doğru ayakta tutuyor. Çatışma ve çok gürültülü Quietus sezonunun hayal kırıklığı dışında, bu, bazı mükemmel tasarlanmış zindanlar ve önemsemeye değer karakterlerle çiftlik simülasyonu/RPG türüne oldukça iyi bir bakış. Bazıları için biraz fazla basit olabilir, ancak basitlik kadar keyifli bir şeyin etrafına sarılmışsa, sadeliği seve seve kabul ederim. Hasatta.
(Bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.)
7.5
İyi
Sağlam ve kesinlikle bir kitlesi var. Göz ardı edilmesi zor bazı hatalar olabilir, ancak deneyim eğlencelidir.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu