why do people enjoy yet loathe
Topluluktan
Clickbait kanıtı: Ücretsiz oyunlarda istismarcı uygulamalardan nefret ediyorum. Bu oyunları sadece bir MMO aboneliğiyle karşılaştırılabilir bir bütçe harcarken, daha az olmasa bile (aslında, her zaman az). Mikroişlemlerin varsayılan olarak sömürücü olduğunu düşünmüyorum, ancak özellikle perakende fiyatlı oyunlarda kaygan eğimden çıkmak son derece kolaydır. Açık mıyız? Umarım, çünkü bu konuyla ince buz üzerinde muamele ettiğimin farkındayım.
Ya Şanslı Hissediyorum, Punk?
Oyun pazarı, hem standart konsol işlerinde hem de oynaması ücretsiz cazibe merkezlerinde ücretli yağma kutusu konsepti ile aşırı doygun hale geldi. Oyun içeriği için bir piyangoya az ya da çok para kazanmak için para ödeme kavramından memnun olmamanın birçok açıklayıcı nedeni var. Yine de, bunların birçoğu - halk dilinde 'Gachapon' oyunu olarak bilinen - bir dereceye kadar iyi niyet tutar. Kendim, arkadaşlarım ve hatta diğer birçok Destructoider da dahil olmak üzere ücretsiz oyuncular etraflarında akın ediyorlar. Burada bile, bu tür para kazanmaya karşı en fazla ses çıkaran platformlardan birinde.
Bu konuda şeffaf olmak istiyorum. QToid'in bu web sitesine ilk kez katıldığım süre boyunca sürdürdüğü Popüler Olmayan Görüş sırasında, şunları söyledim:
O zaman bu yazı hakkında ayrıntılı bilgi vermedim çünkü üzerine bir makale yazmak istedim. Ama buna ne kadar çok yansırsam, o düşünce hakkında yanlış bir şey olduğunu hissettim. Bu görüşün çağrışımı, açıkça zararlı bir eğilime dönüşen şey için çok olumlu hissetti.
Orijinal makale fikrimdeki gacha oyunlarının sömürücü doğasına kesinlikle, yukarıdaki clickbait kanıtımla benzer bir şekilde değineceğim, ancak buna çok fazla önem vermeyecektim. Daha önce fark ettiğim gibi, bu uygulamanın açık predasyon için kullanıldığı gibi, Savaşın Gölgesi Bu konuya gerçekten nasıl yaklaşmak istediğimi bilmeden önce biraz ruh araştırması yapmam gerektiğini hissettim.
Bugün, bu konunun çirkin yarısına derinlemesine dalmaya karar verdim. Kendi fikrimi yapısızlaştırmak ve açıklamak istiyorum neden hala bu tür oyunlardan hoşlanıyoruz, açık kusurlarını biliyor ve model çirkin etik sorunların ötesinde yinelendiğini nasıl görebileceğimizi araştırıyoruz. Size şu soruyu sorayım: Neden ben ve diğer insanlar hala gacha oyunlarından hoşlanıyorlar?
Kabul edeceğim, benim için bu kısmen garip özel zevklerimle ilgili bir mesele. Kişisel bir RPG karakteri ordusunu yükseltmeyi seviyorum, ama oynayabilirim Pokémon veya Ever Oasis bunu başarmak için. Bir podcast veya başka bir şey dinlerken telefonumda oynamanın aşırı kolaylığını seviyorum, ancak sadece Süper Mario Koşusu yerine. Bir topluluk oyunsonu içeriğe doğru ilerlerken yol boyunca birbirlerine yardım ederken düzinelerce arkadaşımla birlikte savaşmayı seviyorum, ama oynayabilirim Final Fantasy XIV veya Dragonball Xenoverse ve orada arkadaşlarımla yetişmek. Hayır, bir şey olmalı benzersiz Beni ve diğerlerini çeken gacha oyunlarına
QToid'de ne yaptığımı söyledim çünkü gacha'nın tekliflerinin rastgele doğasının rastgele bir çekiciliği var. Formüle kişisel ilgiyi çeken veya bozan rastgele öğe olmadan çoğaltılamayan bir avantaj.
'Gacha oyunlarını' oyuncuların bir yük veya ekip oluşturmak için kullandıkları içeriğin (ekipman, parti üyeleri, kartlar veya benzeri gibi) tanımlaması eğilimindeyiz (basitlik için hepsine kart olarak atıfta bulunacağım) - Rastgele elde edilir. Bu onların en temel tanımı. Ancak, aynı zamanda oyuncuların dijital kart çekimleri için satın aldığı mikroişlemler aracılığıyla bu içeriği finanse etmek için yeni kartlar ile sürekli güncellemeler, meydan okumak için daha fazla içerik ve benzeri, hizmet olarak freemium oyunları olma eğilimindedirler. Bu, tipik dinamik oyunlarla ilgili her şeyi kartlarının eşdeğeri ile değiştirir, ancak spesifik olmak adına, Final Fantasy VI (mükemmel bir klasik JRPG) Granblue fantezi (en popüler gacha RPG'lerinden biri).
İçinde Final Fantasy VI , tüm kartlar tüm oyuncular tarafından kullanılabilir, sadece belirli önkoşullar taş olarak ayarlanmıştır. Partinize Y karakteri kazandırmak için X hikaye noktasına ulaşmanız, Q silahı almak için Z hazine sandığını açmanız gerekir. Herkesin aynı araç seti, aynı seçenekleri, aynı stratejileri vardır. Her oyuncunun oyun oynamalarını optimize etmek için takip edebileceği bir rehber yazabilirsiniz ve herkesin kabaca birbirleri kadar yetenekli olması koşuluyla, mektubu takip eden herkes aynı deneyime sahip olacaktır.
İle karşılaştır Granblue fantezi Çoğu kart, bir oyuncunun oyun süresinin herhangi bir noktasında teorik olarak gerçekleşebilecek rastgele çekimlerle elde edilir. Omega silahları ve Ebedi karakterler gibi çeşitli oyunsonu kartları, herkesin yerine getirebileceği özel koşullar aracılığıyla, yeterli zaman ve çaba ile elde edilir. Ancak, çoğu oyuncuların yüklerinin ve takımlarının çekirdeği gacha kartlarından oluşacaktır. Her oyuncunun farklı bir araç seti, farklı seçenekleri ve farklı stratejileri vardır.
Kartları nasıl elde ettiğinizle ilgili dinamik, iki şekilde yorumlanabilir. Bir yandan, mantıksız miktarda para istemeden tam olarak istediğiniz araçlara sahip olamamak can sıkıcı bir durum. Öte yandan, her oyuncu benzersiz ve rastgele atanmış bir araç setine sahip olduğundan, her oyuncu biraz farklı olsa bile benzersiz bir deneyime sahip olabilir. Oyunun wiki'lerini ve kılavuzlarını dini olarak inceleseniz bile, bir sonraki büyük meydan okuma için hangi araçlara sahip olduğunuzu bilemezsiniz, o noktaya gelene kadar, daha önce seçtiğiniz kadar rulolarınızı harcayarak.
Kartlarınıza benzersiz ve kişisel bireysellik unsuru ve oyun boyunca nasıl ilerlediğinizi tanıtır. Bu dinamik, oyun mekaniğini keşfetmeyi ve denemeyi seven oyunculara, her şeyi toplamak ve tamamlamak isteyen oyuncular pahasına çekici. Oyuncu tiplerinin Bartle taksonomisine paralel olarak, bu modeli takip eden oyunları, kaşifleri başarıya göre tercih eden bir niş haline getirir.
Ama eski QPost'um sadece bu dinamiğin (belirli) oyunculara fayda sağlayacağına inandığımı söylemedi; Oyuncu topluluğuna faydası olduğunu söyledim. Bununla kastettiğim, bu dinamiğin kasıtlı olarak veya başka şekilde topluluk etkileşimini desteklemesi. Her oyuncunun oynayabileceği kendi kartları vardır, oyun için her şeyi kapsayan tek bir strateji rehberi oluşturamazsınız. İyi, teorik olarak yapabilirsiniz, ancak labirent ile doldurulmuş olabilir Kendi Macera seçin sayfa yönleri ya da o kadar geniş olurdu her soruya muhtemelen cevap olamaz.
Evet, onlarca rehber var Granblue ve benzer oyunlar, ancak bir rehber gibi nitrit cesur tavsiyeler sunamazlar Final Fantasy VI 100% playthrough ya da ne var. Bunun yerine, oyuncular kartlarının ne olduğuna bağlı olarak kendi kartlarıyla kendi stratejilerini sürekli olarak geliştiriyor ve yineliyorlar. Savaşta arkadaş kartlarını ödünç almak gibi sosyal unsurlar zaten etkileşimi teşvik eder, ancak bu sadece oyun içi yüzey seviyesinde geçerlidir ve genellikle bu konuda çok sınırlıdır. Rastgele kartlarla bina yüklemelerinin açık uçlu doğası? Bu, ticaret kartı oyunlarındaki stratejileri tartışma cazibesine çok benzeyen diğer oyuncularla tartışma yapmak için tonlarca fırsat sunuyor. Sahip olduğunuz kartlardan en iyi şekilde nasıl yararlanabileceğiniz konusunda fikir alışverişinde bulunmak. Kart koleksiyonlarını paylaşmak ve onlarla ilgili neyi veya neyi beğenmediğinizi tartışmak için. En iyi kızın kim olduğunu tartışmak için!
Freemium oyunlarının kendilerine giriş engelini azaltma bonusu vardır (Hızlı bir kenara, girişin önündeki tüm engel, perakende fiyatlı oyunlarda güç temelli gachas / ganimet kutularının tüketici için kötü ve karşı sezgisel bir fikir olmasıdır) . Oyuncuların zaman ve para yerine sadece onlara zaman ayırmasını gerektirerek, taşkın kapılarını onlara katılmak için daha fazla oyuncuya açarlar. Daha fazla oyuncu, oyuncu tabanlarının kartları karşılaştıracak diğer oyuncuları bulmaları için daha fazla fırsat anlamına gelir. İnsanların bağlantı kurması için daha fazla fırsat. Daha önce söylemiştim, oyun oynamanın en büyük güçlerinden birini insanları bir araya getirme yeteneği olarak görüyorum. Bu mekanizma, rastgele ve freemium doğası sayesinde, farklı zihniyetlerin ve farklı araç setlerinin sayısız oyuncularını birbirine bağlayıp birbirine karışmaya teşvik eder.
Ben ve arkadaşlarımın pek çok gacha oyununa girdiklerini düşünüyorum. Ancak, disseke edildiğinde, tür için önceki savunuculuğumu sorgulamama neden olan birçok koşullu 'ifs' var.
Kartlarıyla oluşturduğumuz dinamik gacha sistemleri hakkında söylediklerime geri dönelim.
`` Bir yandan, mantıksız miktarda para istemeden tam olarak istediğiniz araçlara sahip olamamak can sıkıcı. Öte yandan, her oyuncu benzersiz ve rastgele atanmış bir araç setine sahip olduğundan, her oyuncu biraz farklı olsa bile benzersiz bir deneyime sahip olabilir. '
Ne yazık ki, bu mantık çok önemli bir oyuncu alt kümesini ihmal eder; tam olarak istedikleri araçlara sahip olacaklar, çünkü mantıksız miktarda para çekiyorlar. Balinalar olarak bilinen bu tür oyuncuların bu modelin arkasındaki ana gelir kaynağı olduğu yaygın bir bilgidir. Bu oyunların, oyuncu tabanının% 100'ünü, oyuncu tabanının% 1'ini 5.000 $ harcamaya ikna edebildiklerinde 5 $ harcamaya ikna etmeleri gerekmez.
Bu da bizi bu modele getiriyor. Odadaki fil.
Şimdiye kadar gördüğüm her gacha oyunu, her zaman belirli bir kart setini tanıtan afişlerden çıkacak şekilde tasarlanmıştır. Elbette sen Yapabilmek sadece onlardan ne olursa olsun yuvarlayın, ancak afişte gösterilenleri çekmek için bir fırsat olarak belirgin bir şekilde ilan edilirler. Gacha çekimleri yapan bir oyuncuya odaklanmış bir video veya akış izlerseniz, başlıkta veya kenar çubuğunda veya ağzında bir 'hedef' karttan bahseden bir şey olabilir; birincil kaygısı olan belirli bir sonuç.
Bu, afişlerin teşvik ettiği zihniyettir ve 'hedefinizi' elde edene kadar daha fazla harcama yapmanızı teşvik eder, çünkü afişler bir hedef almak için en iyi çekiminizdir. Şimdi, bu oyunlara 'asla afiş başına 5 $ veya 10 $' dan fazla harcama 'anlayışıyla yaklaşırsanız, bu nokta sizin için tartışmalı hale gelir. Sorun, hedeflerine ulaşmak için gereken kadar çok çekiş satın alacak yüzlerce, balinalarla ilgili olmaya devam ediyor. Ve hey, Eğer yedek paran var ve Eğer bu tür şeylere harcamaktan hoşlanıyor musunuz? Tek başına bir sorun yok! Ama bu bizi daha büyük etik sorulara getiriyor; Aslında ayıracak paranız var mı ve harcamaktan gerçekten hoşlanıyor musunuz?
Çoğu zaman, gacha oyuncuları videoda bir hedef kitlenin önünde bir hedef kart için yuvarlandığında, hedeflerine ulaşmama tepkileri 'oh, en azından bu başka iyi şeyi aldım'. Şanslı olurlarsa bu reaksiyona sahip olabilirler, ancak sadece bir sürü düşük nadir çekiş veya hatta aradıkları şey olmayan yüksek nadir bir çekiş alırlarsa, pişmanlık göstermelerini bekleyebilirsiniz. Onlar ki vermedi paralarını harcamaktan zevk alırlar çünkü hedeflerine ulaşamadılar.
Dahası, balinalar sadece yakmak için parası olan insanlar değildir. Balinalar aynı zamanda kendilerini çok fazla para atmak için kendilerini sömürecek insanlardır, çünkü sayısız kişisel nedenden dolayı hedef kartlarına ihtiyaç duyduklarına inanırlar. Çünkü bir haftalık pankartı kaçırırlarsa, gelecekte hedeflerini çekmek hala mümkün olsa bile çok daha zor olacak. Peki neden bu kadar çok para harcıyorlar?
xml dosyası chrome'da nasıl açılır
Daha önce gacha oyunlarına katılan bazı arkadaşlarımla daha önce bu balina avı ikilemi hakkında konuştum. Bunlardan biri 'bu onların parası ve yanlış kullanıyorlarsa bu onların sorumluluğu' şeklinde cevap verdi. İlk başta kabul ettim, ama üzerine koyduğumda, bu duygu hakkında benimle doğru bir şey oturmadı. Sonuçta, insanlar her zaman kendi kararlarını vermek; genellikle başkaları tarafından etkilenir. Akran baskısı bize akışla devam etmemizi söyler, rol modelleri bize onlar gibi olmamızı söyler (asla söylemeseler bile) ve reklamlar - ipucu, ipucu - paramızı belirli şeylere harcamamızı söyler. İnsanların para harcama şekli satıcının sorumluluğunda olduğu kadar tüketicinin sorumluluğundadır, çünkü satıcı insanları başka türlü almayacakları şeyleri almaya ikna etme gücüne sahiptir. Bu yüzden insanlar kalitesiz kullanılmış araba satıcılarından nefret ediyorlar; çünkü bok satıyorlar bunun sebebinin bir parçası, ama daha büyük nedeni ikna etmek insanlar bok almak.
Gacha oyun geliştiricileri büyük olasılıkla oyuncularının harcama alışkanlıklarının farkındadır ve yapılacak etik şey oyuncuları sorumlu sınırlamalarla para harcamaya teşvik etmek olacaktır. Tabii ki insanlara size paralarını vermelerini söylemek istersiniz, bu şekilde ücretsiz bir hizmetin devam etmesini sağlarsınız, ancak ücretsiz bir hizmet çalıştırmak için satın alımların iyi huylu olmaktan daha zararlı olabileceği bir eşik vardır. Hey, gacha oyun reklamları tekrar ne diyor…?
Hedefinizi elde edene kadar çekmeye devam etmelisiniz.
Hukuk sistemlerinin lootbox / gacha modellerini kumar olarak tanımamasının nedeni, onlara her para harcadığınızda, başka türlü alamayacağınız bir şey elde etmenizdir. Eğer Bu oyunlara, modelin benzersiz gücü olarak daha önce özetlediğim gibi bakıyorsunuz, belki biraz sorta bu kararı tercih edebilir, ama o mantıkta bir boşluk var. Geliştiricileri ve yayıncıları, öncelikle 5 * SSR Omni-Level kartının bu küçük şansını ödüllendiren radikal olarak farklı bir zihniyet geliştiriyorlar. İnsanların hedeflerine göre kumar oynamasını istiyorlar. İnsanları kumar oynamaya ikna ediyorlar. Çok az kumar oynar.
Bu da beni asıl soruma geri getiriyor… neden biz yine gacha oyunlarından hoşlanıyor musunuz? Ve bu büyük sorun hakkında ne yapabiliriz?
Üzerinde herhangi bir para harcamadan freemium oyun oynamak, modeli desteklemek için pek bir şey yapmaz. İçeriği kapatmak için lootbox'ları kullanan perakende fiyatlı bir oyun oynamak için 60 $ ödeme muamelesi gibi değil ve daha önce verildiği için ilerleme kaydedildi ( Cedi, Destructoid'deki bir ifadeye gergince terliyor ve geri dönüyor Savaşın Gölgesi Kimsenin söylediğini hatırlamıyor ama söylemeye pişman oluyor ve o zamandan beri geri döndü oh gosh monologda yaşıyor EBEVEYNLERDEN çık ) çünkü, bu oyunlar ücretsizdir. Modelin bütün mesele bu. Modeli çalarken ne kadar desteklemek istediğinizi siz seçersiniz, yüzlerce saat boyunca sıfır dolar. Saatlerce dökmeye devam eden hiçbir etik sorun görmüyorum. Eğer bir şey varsa, 'bu oyun benim için çok fazla zaman harcamam için yeterince doğru yapıyor' mesajı gönderebilir, ama para harcamaktan mutlu değilim. Yani… gerçekten, bu oyunların tadını çıkarmanın yanlış bir tarafı yok. Oyun ilk etapta iyi olduğu sürece, elbette onlardan keyif almaya devam ediyorum!
Ne yazık ki, bu çok fazla değişmiyor çünkü balinalar kadar yüksek değiliz. Bu tür oyunlara birkaç dolar harcamanın doğru ya da yanlış olup olmadığı konusunda tartışabiliriz, ama sonunda, her iki şekilde de güçlü bir etki yaratmaz. Söylediğim gibi, bu oyunların oyuncu tabanının% 100'ünü oyuncu tabanının% 1'ini 5.000 dolar harcamaya ikna edebildiklerinde 5 dolar harcamaya ikna etmeleri gerekmiyor.
Bu oyunlardan hoşlanıp hoşlanmamanız kişisel bir konudur; Aynı şey insanların bu oyunlara ne kadar para harcamak istedikleri için de söylenebilir. Balinaları düşünmek yerine, dikkatimizi tekrar yasaya çevirmeliyiz. Hukuk kurumlarının, oyunların bir araç olarak nasıl bir etki yarattığını anlamak için mükemmel bir geçmişe sahip değildir. Onları anlayış seviyemize taşımak için seslerimizi gerçekler ve mantıksal sebep ve sonuç konuları ile yükseltmemiz gerekiyor. Bu oyunların sundukları prensipten değil, kendilerini nasıl tanıttıklarından bahsetmeliyiz.
Bir avuç gacha oyunu, yüksek bahisli sadece kumar anlayışına daha az güvenmeye yöneldi. Kesinlikle sömürücü olmadıklarını söyleyemem, çünkü hala bu makalede sorunlu olarak özetlediğim aynı tuzaklara yapışıyorlar, ancak alabileceğimiz doğru yönde her adıma ihtiyacımız var. Granblue fantezi özellikle düşük nadirlikli görevler gibi birkaç ilginç seçim yapar, ancak Sürpriz Bilet (veya Suptix) en büyüğüdür. Rastgele zamanlarda, genellikle birkaç ay süren aralıklarla kullanıma sunulan 24 saatlik bir tekliftir. Suptix, gacha'da şu anda mevcut olan herhangi bir karakteri tek bir satın alma ile seçmenize izin verir ve her 24 saatte bir satın almanıza rağmen, tekrar sunulduğunda başka bir tane satın alabilirsiniz. Verilen, sadece tek bir karakter için yaklaşık 30 $ ödemek çok fazla gibi hissettiriyor (10 çekmeli bir biletle gelse de, ama bu yüzden insanlar Suptix'i satın almıyorlar), ama benim açımdan bu tür RNG'den bağımsız olarak satın alırsam memnun olacağımı biliyorum. Umudum Eğer ESRB ve diğer grupların çekici indirmeyi tehdit ettiğini görüyoruz, Granblue ve diğer oyunlar yolu hissettiği için bu adımlara ayak uydurabilir.
Bir iblis arkadaşınıza sahip olduğunda, ilk düşünceniz arkadaşınızı öldürmek değildir. Belki işe yarar. Veya iblis onun yerine yeni bir beden bulabilir. Aksine, en iyi sonuç şeytanı kovmak, kök probleminden kurtulurken sevdiğimiz şeyi kurtarmaktır. Eşsiz pozitif olduğunu düşündüğüm için bu modelin popülaritesinde patladığına inandığımı söylemiyorum. Aksine, bu modele öncülük eden oyunların çoğunlukla kazançlı TCG pazarını her şeyden önce kâr için taklit etmek için eminim. Ve kâr etti.
Bu yüzden bu uygulamanın kontrolden çıktığını görmeye devam ediyoruz. Ancak, tüm tasarım modelinin tüm uygulamalarında, kötülük yoluyla sürdürüldüğünü ve tek başına hırs olduğunu göstermek, iblisi öldürmek için çok sığ bir argüman. Bu oyunlardan bazıları birçok insan için çok iyi oldu. Derin dostluk ağlarına sahip topluluklar yarattılar. İlham tutkulu fan sanatlarından. Büyük etki yaratmak için daha az şüpheli modellere dönüştüler, örneğin Bulmaca ve Ejderhalar sıfır mikroişlem ile bir 3DS oyunu almak. Kendimi dolaşmak için saatler harcadım Ateş Amblemi Kahramanları ve Granblue fantezi Birlikte oynadığımız için yakın arkadaşlarımla ve o zamanın her saniyesinin tadını çıkarıyorum! Bu yüzden bu oyunların çirkin sömürüsünün ardında kaldığını görmek istiyorum. Bunu beklemem gerçekçi mi? Özellikle öyle değil. Ancak muhtemelen aynı çağırma oturumunda 5 * Tana ve Bluecina çekmekten daha olasıdır.