inceleme hi fi rush

Vandelay Technologies'e Hoş Geldiniz
Yüksek Fi Hızı Tango Gameworks tarafından geliştirilen ve Bethesda Softworks tarafından yayınlanan ritim tabanlı bir aksiyon oyunudur. Dünyaya bir olarak düştü tam bir sürpriz 25 Ocak 2023'te bir Xbox gösterimi sırasında ve mevcuttu Game Pass'te neredeyse anında PC ve Xbox konsolları için.
Yakın zamana kadar Japon geliştirici Tango Gameworks, tamamen farklı bir oyun türü üzerinde çalışıyordu. Içindeki kötülük Ve Hayalet Tel: Tokyo sadece bir çift isim. Yüksek Fi Hızı karikatürden ilham alan bir sanat tarzı ve çoğunlukla robotlardan oluşan bir popülasyonla, deneseydi bu sürümlerden daha farklı olamazdı.
Oyuncu, bakış açınıza bağlı olarak fabrika temelli bir aksilikte veya deneysel bir ameliyatta kalbi 'kazara' kendi müzik çalarıyla değiştirilen rock yıldızı özentisi Chai rolünü üstlenir. Söz konusu ameliyatı yapan şirket olan Vandelay Technologies, onu bir kusur olarak etiketler ve onu üretim hattından çıkarmak ya da bilirsiniz, öldürmek için bir arayış başlatır. Yine bakış açınıza bağlı tabii.

Yüksek Fi Hızı ( bilgisayar (incelendi), Xbox One, Xbox Serisi X|S )
Geliştirici: Tango Gameworks
Yayıncı: Bethesda Softworks
Çıkış Tarihi: 25 Ocak 2023
MSRP: 29,99 $
Bu animasyonlu dünyada, yaptığınız her hareket, diğerlerinin yanı sıra Nine Inch Nails ve The Prodigy gibilerinin lisanslı çalışmalarını içeren olağanüstü müzik müziğinin ritmiyle senkronize edilir. Bu lisanslı parçaları Bethesda'daki ekibin orijinal eserleriyle değiştiren, yani şarkılarını paylaşmak isteyenler için kullanışlı bir 'yayıncı modu' var. Yüksek Fi Hızı çevrimiçi oyun, müzik yayınlamak için uygunsuz bir DMCA bildirimiyle vurulmayacak.
Bununla ilgili en tatmin edici şeylerden biri, oyuncunun aslında bir vuruş yapmasına gerek olmamasıdır. gibi oyunların aksine Gitar kahramanı veya daha yeni Metal: Cehennem Şarkıcısı , eylemler otomatik olarak vuruşla senkronize edilir. olanlar için Yapmak biraz daha müzikal eğilime sahipseniz, puan çarpanları ve hasar çıkışı, oyuncuların müzikle aynı anda gerçekleştirdiği her eylem için artacaktır, bu da bunu yapmanın daha ödüllendirici olduğu, ancak anlaşmayı bozmadığı anlamına gelir.
Yavaş yavaş yapar… bazen
Yüksek Fi Hızı hem hikayede hem de takip eden doğrusal aşamalarda çok fazla aktivite ile yüksek oktanlı bir başlangıç yapıyor. Oyun damlası, her patron savaşına giden yolda yeni beceriler ve dövüş stilleri öğreterek oyuncuya bilgi besler - örneğin, anında süper güçlü bir misillemeye izin veren kullanışlı bir savuşturma ve 'Simon Says' formatında çalışan mini oyunlar gibi. Bu arada, animasyonlu ortam, elektrik direkleri, makineler ve ağaçların tümü zamanında zıplayarak ritme ayak uyduruyor ve bu da aynı anda oyuncunun düğme ezme işlemlerinin de ritme uymasını sağlamasına yardımcı oluyor.
Chai'nin kendisi de çizgi roman klişesine katkıda bulunuyor, parmaklarını şaklatıyor ve zaman zaman müzik hakkında alay ediyor. Vandelay Technologies aracılığıyla ilerleyen her alan, robotik uzuvlar üreterek başlayıp robot satmaya nasıl dönüştüğünün gelişen hikayesini anlatıyor. Büyük patron Kale Vandelay, kullanıcılarının zihinlerini kontrol etmek için bu robotik uzuvları ve üretilmiş implantları kullanmak gibi özellikle ilginç bir amaca sahip görünüyor.
yeni başlayanlar için microsoft dynamics ax 2012 öğreticisi
Chai, oyunun ortaya koyduğu her şeyi anlamakta yavaştır ve bu da oyuncunun ondan gerçekten anlamasını istediği alanlarda biraz hayal kırıklığına yol açar. anlamak amaç. Tersine, tamamen bu yüzden kahramanımız kadar çekici. Beceriksizdir, komik bir şekilde başkalarının onu küçümsediğinden habersizdir, ama hepsinden öte, tam olarak kendisi olmaya can atmaktadır. Keyifli cehaleti sevecen hale geliyor ve Peppermint ve onun sevimli robot kedisi 808 gibi bazı iyi tanımlanmış karakterlerle ortaklık kurduğunda, hikaye boyunca karakter gelişimini kolaylaştırırken ona parlaması için alan veriyorlar.
Burada spoiler yok, ancak oyuncunun Chai'ye biraz farklı bakmasına neden olabilecek bazı açıklamalar var ve oyun onun için daha iyi.

Ekstra vuruşlu yardımcılar
Daha sonra CNMN hariç olmak üzere bu karakterlerin her biri, bireysel beceri setlerini belirli bulmacalara, geçiş zorluklarına veya savaşlara getirmek için oyunun aşamaları boyunca çağrılabilir. Peppermint'in düşmanlara sınırlı bir süre için büyük hasar verecek bir silahı varken Macaron, ezici bir saldırıyla düşman zırhını kaldırabilir. Aşamalar boyunca kazanılan para, saldırıları yükseltmek veya yeni hareketler ve pasif yetenekler satın almak için kullanılabilir.
Boss savaşları, savaşın en iyi örnekleridir. Yüksek Fi Hızı . Her birinde tamamlamaları gereken farklı bulmacalar ve görevlerle yaratıcılar ve düşmanların kendilerinin de çeşitli saldırı stilleri ve onları çevreleyen anlatıları var, bu da beni meşgul ve ilgimi çekti. Bu patron dövüşleri arasındaki alanlar genellikle çok uzundur ve özellikle çok fazla para birimi ve ortaya çıkarılacak çok sayıda koleksiyon varken yorucu olabilir.
Oyunun ritim unsuru gerçekten kendine ait ve bir avantaj getiriyor, çünkü düşmanlar da yalnızca vuruş sırasında saldıracak, bu nedenle saldırıları bir şekilde tahmin edilebilir, atlatılabilir veya savuşturulabilir. Bu ne yazık ki oyunu öğrenmenin getirdiği zorlukların bir kısmını ortadan kaldırıyor ve zaman zaman biraz sıkıcı ve öngörülebilir dövüşlere yol açabiliyor. Bununla birlikte, oyunu bir ila iki saatlik küçük ısırıklarla sindirmek bu sorunu ortadan kaldırır ve oyunu yeniden başlatma heyecanına yol açar. Yüksek Fi Hızı maraton oturumlarında ateşlenmek için tasarlanmamıştır ve daha kısa oyun süresi oturumları gitmenin yoludur.

Ölümcül sonuçları olan çarpık platform
En tatmin edici anlar Yüksek Fi Hızı savaştan veya kombolardan değil, her ortamın oyuncuya geçiş yapma görevi verdiği platform oluşturmadan gelir. Aşamalar ilerledikçe, bu seyahat aşamalarının zorluğu ve karmaşıklığı da artar. Chai'yi yakalamak için dalgalanan lav bulutları ve düşen platformlar gibi çevresel tuzaklar ve tehlikeler devreye girer ve müzikteki bir sonraki vuruş gelmeden veya bölüm başarısız olmadan ve Chai başarısız olmadan önce kontrolcü-kullanıcı zıplamaları yapmalı ve kalkanları kırmaları için müttefikleri çağırmalıdır. yeniden başlamak gerekir. Film müziğinin gücü ve net vuruş, bunu kulağı olanlar için bir esinti haline getiriyor ve müzikal olarak daha fazla meydan okuyanlar için daha az.
Hikayenin güçlü anti-kapitalist mesajı belki de punk müziğe daha iyi uyduğu veya sadece daha cesur bir genel stille sunulduğu için film müziği bazen başarısız oluyor. Bu, hepimizin hemfikir olabileceği bir mesaj (belki Kale Vandelay hariç), ancak macerasız, (eğer gösterişliyse), oynanış öyle değil. epeyce Tango Softworks'ün hedeflediğini teslim edin. Chai dışında herhangi bir karakter olarak oynamak için hiçbir zaman fırsat yoktur ve kendimi burada şımartmayacağım isimsiz bir karakter olarak Peppermint'in silahlarını kullanma veya savaş alanını ateşleme şansı bulma özlemi içinde buldum. Belki de bu, yayın sonrası DLC veya gelecekteki devam filmleri için olası bir fikir olabilir.
için oyun konsepti Yüksek Fi Hızı çok ihtiyaç var Piyasadaki diğer birkaç oyun, eğlenceyi hissetmek için büyük ölçüde beceriye dayanmayan, erişilebilir bir ritim maceracısı için boşluğu dolduruyor. Yine de konsept tatmin edici geliyor mu? İyi evet Ve HAYIR. Başlığa küçük parçalar halinde yaklaşmak, bir veya iki gün aradan sonra oyuna geri dönmek için beni gerçekten heyecanlandırdı. Ve bu da, ritmi nasıl savuşturacağım da dahil olmak üzere önemli mekaniği kendi hızımda öğrenebileceğim anlamına geliyordu.
Müzik gazeteciliği alanında da çalışan biri için, en hafif tabirle, becerilerim sallantıda. Ancak, bu becerileri geliştirmek için zaman ayırdıktan sonra, artık oyunun ne olduğunu takdir etmek için daha donanımlı hissediyorum: kapitalizmin eğlenceli, ilginç, bazen tuhaf ve çoğu zaman sevimsiz bir eleştirisi. Ne kadar mükemmel çaldığıma daha az odaklandığımda, her aşamada kafa sallamak için çok daha iyi zaman geçirdim. Bir dahaki sefere bana daha geniş bir müzik yelpazesi verin ve ben satılırım.
yönlendiricideki ağ güvenlik anahtarı nedir
(Bu inceleme, oyunun Xbox Game Pass aracılığıyla sunulan perakende sürümüne dayanmaktadır.)
7
İyi
Sağlam ve kesinlikle bir izleyici kitlesi var. Göz ardı edilmesi zor bazı hatalar olabilir, ancak deneyim eğlencelidir.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu