inceleme kult

pisliğimde saç var
Retro esinli FPS türü, öne çıkması zor bir tür olmalı. Türün acemi olduğu zamanlarda, aşılması gereken birçok sınır vardı, oysa şimdi çoğu şey keşfedildi. Pek çok geliştiricinin şu anda aldığı kurs, yalnızca işleri daha abartılı hale getirmektir. Daha kanlı, daha patlayıcı, daha çok küfür! Tüm bunlar, FPS bunu kovalamaya başladığında ne kaybettiğimizi size hatırlatırken Yarım hayat başarı.
Bununla ilgili sorun, türün yeniden dirilişinin boğulmuş olmasıdır. Fragman gruplarını izledim ve bazı başlıklardaki farkı söylemekte zorlandım. Retro atıcıları severim ama hepsi beni aynı noktalarda satmaya çalışırken denemek için birini seçmek zor. Ayrıca, genellikle Erken Erişim'e çıkarlar.
kült gerçekten bir Erken Erişim başlığı değil. Bu bir epizodik oyun. Ey. Peki. Bu geçerli bir ayrım, ama yine de benim için çok garip. Sanırım ben de onunla birlikte gideceğim.
soapui ve soapui pro arasındaki fark
kült ( bilgisayar )
Geliştirici: Jasozz Oyunu
Yayımcı: 3D Realms
Çıkış Tarihi: 13 Ekim 2022
MSRP: 9,99 ABD doları
Evet, kült retro esintili bir nişancı oyunudur. En önemlisi, Ken Silverman'ın Yapı Motoru kullanılarak oluşturulan oyunları kopyalamaya çalışır. Aslında Unity'de çalışıyor, ancak yanında varmış gibi görünmek için görsel olarak yapay kısıtlamalar kullanıyor. Duke Nukem 3D ve Kan . Muhtemelen bunu yaptığını eklemeliyim başarıyla , çünkü beynim sık sık kandırıldı.
Portakallar, kahverengiler ve griler üzerinde yoğun bir renk paleti kullanır. Çarpıcı çirkin bir görünüm verir. Kir gibi. kült kir gibi görünüyor. Kasten. Tüm oyuna rahatsız edici olabilecek bir kir yıkaması verir. Dürüst olmak gerekirse, hoşuma gidip gitmediğinden emin değilim, ancak ortamda daha fazla derinlik yaratma avantajına sahip. Uzaktaki şeyler daha düz renklendirilir, bu da sınırlı renk paleti ile bile gözünüzün derinliği daha iyi değerlendirmesini sağlar. Yine de, planın monoton olduğunu hissediyorum. Bu benim büyük bir şikayetim olacak kadar değil, ama her şeyi gözle görülür şekilde tahmin edilebilir kılıyor.
Bununla birlikte, grafikler sevgiyle yapılır. Haritalar, katı ışın döküm sınırlamalarına uymuyor, bu nedenle ortamlar ayrıntılı. Ancak beni en çok etkileyen şey, yeniden yükleme animasyonlarının yanı sıra kan ve vahşet sıçramalarıydı. FPS'nin ilk günlerinde yeniden yükleme yaygın değildi, ancak çoğumuzun hatırladığını biliyorum Doom II'ler süper av tüfeği bisiklet animasyonu. Burada, çift namludan bir mermi mi yoksa her ikisini birden mi attığınızı akılda tutuyor ve bu beni beynimin hissetme merkezine itiyor.
mühimmatı geçmek
Birinci Bölüm, mevcut tek bölümdür, ancak geçmesi sekiz saat kadar sürer. İddiaya göre, bir tarikatla savaşa giren gözden düşmüş bir araştırmacıyı kapsıyor, ancak dünya ve tarikat oyun içinde makul bir şekilde açıklanırken, beni ana karakterin nesi olduğunu anladınız. O bir müfettiş mi? Gerçekten araştırdığım tek şey, bir tarikatçının yüzüne ne kadar saçma sapan bir saçmalığın sığabileceğiydi. Çok fazla açıklamaya ihtiyacın olduğundan değil. Tarikatçılar kötü; yüzlerine vur.
Bunlardan bahsetmişken, önemli bir özelliği kült hitscan eksikliğidir. Ya da en azından, isabet taraması, bir düşmanı suratından vurmanın kafatasında patlamaya neden olacak kadar karmaşıktır. 2.5D atıcıların o günlerde gerçekten yoksun olduğu bir şey. Hâlâ çok sayıda saplama patlaması var. Dünyalar, fırlatmadan önce ateşleyebileceğiniz veya onları bir grup düşmana atıp tek bir atışla patlatabileceğiniz TNT ile yoğun bir şekilde stoklanmıştır. Veya hedefinizi bulamıyorsanız birçok atış yapın.
geleneksel silahlar
Şunlara kıyasla biraz daha az eylem var: Kıyamet Ebedi . Eski anahtar avlardan biraz daha az keşif var. Ancak, hala her ikisinden de bol miktarda var. Her seviyenin bulunabilecek bir dizi sırrı vardır ve bazı Build Engine oyunlarında olduğu gibi, temizlenmiş bir alanın kuytu köşelerini keşfetmek, cepleriniz için ekstra donanıma neden olabilir.
Sadece ne zaman hissettiğimden emin değilim kült aksiyon/savaş temalarından birini oynuyor ve tek yaptığım kirişlere çıkıp çıkamayacağımı görmek. En azından duvara çarpma yok.
Yine de, seviyelerin kötü adamlarla dolu olmamasına rağmen, savaş harika ve kesinlikle yeterince var. Gruplarla başa çıkmayı öğrenmek ve aynı zamanda tek hedefleri alt edebilmek kendi becerileridir. Bu tür kazanımların üzerine çok fazla yönün yığılmaması kült bazıları odaklanmaya ihtiyaç duyuyordu. Silahlar çok tuhaf değil, alev makinesi belki de en tuhafı. Aksi takdirde, oyunun lehine çalışan çok sıradanlar. Kullanışlı oldukları durumu kavrayamayacağınız kadar tuhaf hiçbir şey yok. Her birinin çok bariz kullanımları var ve molotof kokteyllerinin dışında kullanmadığım bir silah olduğunu sanmıyorum. .
Ağır Yarışmacı
Ne kadar ölçülü takdir ediyorum kült dır-dir. Bunun bir nedeni, geliştiricinin solo çabalarından çok gurur duyması olabilir ve nedenini anlayabiliyorum. Müzik, seviye tasarımı, mekanik ve estetik hepsi çok eşittir. Hiçbir şey çizginin dışında veya farklı hissettirmiyor. Bu, işleri biraz düz ve öngörülebilir hale getirse de, bir oyun çok sağlam olduğunda hayal kırıklığına uğramak zordur.
Daha yaşlı atıcıların hissini yakalamak için harika bir iş çıkarıyor. Haritalar, bazı eski atıcıların ulaştığı soyutlama noktasına kadar yaratıcı olmayabilir, ancak sonrakiler kadar kısıtlayıcı doğrusal da değildir. Neredeyse anahtar avcılar arasında kayıp bir halka gibi geliyor. Kıyamet ve Dük Nukem 3D ve daha anlatısal deneyimler Yarım hayat ve hale .
Aynı zamanda, sadece ılıkım Kült ilk bölüm, yani beğendim ama bacaklarımı kırmadı. Tek geliştirici deneyiminin tavizler verildiği anlamına gelmediğini kanıtlamaya yardımcı olan sağlam bir deneyim. Daha büyük geliştiricilerin oyunlarıyla karşılaştırırken onu biraz gevşetmem gerektiğini düşünmeme neden olmadı, bu iyi çünkü zaten yapmazdım. Büyük bir galibiyet olmasa bile, yine de ağır sıklet kategorisine ait olduğunu düşünüyorum. Ve lansman fiyatı için, çalmak.
bir dizi java'nın derin bir kopyası nasıl yapılır
Planlanan diğer tek uzatma olan ikinci bölüm için geri döneceğim. İlk bölüm basitçe L.A. Meltdown'sa ve devamı Shrapnel City olmayı başarırsa, benimle daha fazla tıklamayı başaramazsa şok olurum.
(Bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.)
7
İyi
Sağlam ve kesinlikle bir kitlesi var. Göz ardı edilmesi zor bazı hatalar olabilir, ancak deneyim eğlencelidir.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu