inceleme topraklanmis
Obsidian Entertainment'ın bu küçülmüş arka bahçede hayatta kalma oyununda ezin ya da ezin
içinde iki yıl sonra Erken erişim , ile tekrar kontrol etme zamanı topraklanmış şimdi savaşacak ve hasat edilecek daha fazla böcek, aranacak daha büyük arka bahçe manzaraları ve ortaya çıkarılacak - nihai bir sonla tamamlanmış - tamamen gerçekleştirilmiş bir hikaye ile ete kemiğe büründü.
Sadece erken yapıyla uğraştığımda, takip edilecek neredeyse hiç konu olmadığında, ne kadar ileri gittiğine şaşırdım. topraklanmış devam eden güncellemeler ve PC ve Xbox'ta 1.0 lansmanı için büyük bir son baskı sayesinde geldi. Başlangıçta, tanıdık, ancak yaratıcı ve yakından küçülen dünya, onun en büyük varlığıydı - ve bugün hala öyle. Ama şimdi, tüm hayatta kalma döngüsü, bir tutku projesinden bekleyeceğiniz çok sayıda düşünceli dokunuşla uyumlu hissediyor.
Oyunun devam eden ilk çıkışından bu yana, bazı oyuncular gerçekten hiç ayrılmadı ve bunu kanıtlamak için muhteşem (ve özenli) ana üsleri var. Bana gelince, yeni bir kaydetme dosyasıyla yeni başladım ve keşfetmeye başladım. 30 saatlik bir maceraya katılacağımı bilmiyordum.
topraklanmış ( bilgisayar (incelendi), Xbox One, Xbox Serisi X/S )
Geliştirici: Obsidian Entertainment
Yayımcı: Xbox Game Studios
Çıkış Tarihi: 27 Eylül 2022
MSRP: 39,99 $
Erken Erişim oyunumdan aşina olsam bile, bu hala hayatta kalma oyununda tanıdığım en ilginç dünyalardan biri. denizaltı .
Yüksek çimleri kesmek ve tahtaları bir oduncu gibi taşımak, elinde bir meşale ile karınca tüneli labirentlerinde koşuşturmak, bir koi havuzunda yarı gömülü pulları temizlemek, su pireleri ayaklarınızı kıstırmak - böylesine köklü bir lens için unutulmaz bir lens. Tür. Ve daha çok oynuyorum topraklanmış , kendi arka bahçeme bakarken daha çok tuhaflaşıyorum. Orada ne küçük yaratıklar var ve sadece ne yapıyorlar ?
Başka bir deyişle, “çoğunlukla hikaye için burada” olsanız da, minyatür bir mimar olarak yerleşmeye ve rahatlamaya hazır olsanız da, oturumdan sonra oturuma geri dönmeye devam edebileceğiniz türden bir oyun. Ben daha çok eski kamptayım ve itiraf etmeliyim ki, topraklanmış zaman zaman aşırı gergin bir tempoya sahiptir. Ama sonunda, buna bağlı kaldığım için mutluyum ve zehirli çöp yığınından çocukların kum havuzuna, için için yanan ızgaraya ve barakanın altındaki ürkütücü tarama alanına kadar her alanı kapsamlı bir şekilde araştırmaktan heyecan duyuyorum.
Oyunun çoğu, toprağı, şaşırtıcı derecede acımasız sakinlerini ve sizi her gün hayatta tutacak kaynakları ve bu bilmeceden bir çıkış yolu bulmanıza yardımcı olabilecek daha nadir buluntuları tanımaktır. Bu bilgi tabanı (ve akıllıca konumlandırılmış el yapımı kısayollar) ile, bir çok ileri geri sıkıcılığı azaltabilirsiniz. Wiki tazeleyiciler de yardımcı olur. Ama her iki durumda da, topraklanmış uygun hazırlıklar olmadan aceleyle geçilecek bir oyun değildir.
Başta, ne kadar sert ve tehlikeli olduğuna şaşırdım. topraklanmış olabilir, kendi işime bakmaya ve düşük profilli olmaya çalışırken bile. Erken oyun sert.
Derme çatma zırh, kalıcı nitelik artışları veya yetenek benzeri Mutasyonların henüz kilidi açılmamış ve büyük (ve hatta orta) erkeklerin omuz silkebileceği cılız bir 'silah' ile, kavga çıkarmamalısınız. Rezervasyon yapmaya hazır olmalısın, sonra gerektiği gibi bandajla. Örümcekler elbette vahşidir - daha önce bir oyunda gördüğüm tüm örümceklerden daha fazla - ama aynı şey diğer birçok tehdidin yanı sıra bombardıman böcekleri, akarlar, larvalar ve sivrisinekler için de geçerlidir. Birkaç düşman, bazen komik bir dereceye kadar size karşı çete kurabilir.
yazılım geliştirme yaşam döngüsü aşamaları nelerdir
Bire bir dövüşlerde, rakiplerinizi açan 'mükemmel bloklar' da dahil olmak üzere, maçların belirgin bir ritmi vardır. Daha fazla hata payına sahip olacak kadar güçlü olduğunuzda, savaş eğlencelidir. Her düşmanın unutulmaz bir kişiliği ve ustalaşabileceğinizi özel 'söyleyen'leri var, ki bu hoşuma gitti - ama ben oynadıkça çatışmalar daha az çekici gelmeye başladı. Zaman zaman karışık bir kaos bekleyin. Ayrıca bombaların yanı sıra yaylarla ve çok çeşitli ok türleri ile menzilli dövüşler de var. Avınızdan teçhizat yapmak bu konuda eğlenceli Canavar avcısı bir çeşit yol ve parçaların farklı avantajları ve ağırlık dereceleri var. Dumanlarda ve su altı mağaralarında gezinmek için belirli setlere ihtiyaç vardır.
Kemerinizin altında daha fazla gezi, ev aramak ve zanaat yapmak için istikrarlı bir yer ve yumruklayabileceğiniz böceklerden elde edilen daha iyi teçhizat ile, topraklanmış zamanla kolaylaşıyor. Can çalma silahlarını kutsa. Birkaç patron savaşı (bazıları isteğe bağlı) ve geç savunma üç nokta ve dua görevi hariç. gerçekten riskli , mücadelelerimin çoğu önden yüklendi. Oynamak için ideal yol olan çevrimiçi işbirliğinde işler daha sorunsuz olabilirdi - ama ben tek başıma üstesinden geldim ve sabırla sen de yapabilirsin.
Neyse ki, topraklanmış Geri dönmek için birden fazla otomatik kaydetmeye sahiptir, ölüm en kötüsü değildir (daha fazla rahatsızlık verir) ve savaş dışında özgürce tasarruf edebilirsiniz. Çok sık yapmanızı tavsiye ederim. (Kolayca inşa edilmiş) barınaklarda bir yeniden doğma noktası belirlemek mümkündür ve eğer dışarı çıkarılırsanız, eldeki eşyalarınızı geri kazanmak için kaybolan sırt çantanızı getirme meselesidir. Bununla birlikte, bu çok fazla koşuşturma içeren keşif ağırlıklı bir oyundur - yapabileceğiniz herhangi bir tekrardan kaçının.
Açlık ve susuzluk ölçerler sürekli bir tehdit olsa da, çoğunlukla tatlı su boldur - yüksek bir damlacık salmak için bir tutam çimi şapırdatın - ve kavrulmuş yaprak biti uzak olsa da yiyeceklerin kesinlikle pişirilmesi gerekmez. bir avuç dolusu mantardan daha iyi rızık. Bu ihtiyaçları çok uzun süre ihmal ederseniz, uğursuz bir geri sayım başlayacaktır. Bu zamanlayıcı benim için sadece bir kez, hikaye nedenleriyle keşfedilmemiş bir alanda derinlerde mahsur kaldığımda bir sorundu. Ama genel olarak, açıkta, her şey elinizin altında.
Büyük resim, ana hususlar eviniz (veya evleriniz) için iyi bir merkezi konum bulmaktır, çünkü sırt çantanızı boşaltmak ve binaya bağlı kreasyonlar yapmak ve aynı zamanda sağlıklı bir malzeme rezervini korumak için geri gelmeye devam edeceksiniz. Zırh ve silahlar bozulur ve doğru malzemelerle onarılabilir, ancak neredeyse kaput olduklarında onları stratejik olarak yükseltmek (nadir ancak sınırlı olmayan taşlar kullanarak) mümkündür.
şunu belirtmekte fayda var topraklanmış üç temel zorluğu vardır - Dürüst olmak gerekirse, en düşük olanı, Hafif'i öneririm - ayrıca Yaratıcı bir inşa-havalı-bok-stressiz modu, Bugs'lu Yaratıcı ve çok sayıda ayrıntılı sen-yap seçeneği içeren Özel modlar. İğrenç derecede agresif böcekler ve sürekli azalan dayanıklılık nedeniyle tasarrufumu özel bir oyuna çevirmeyi düşündüğüm zamanlar oldu, ama direndim; tek yönlü bir dönüşümdür.
Eğer mücadele ediyorsanız, oyun tabanlı mutasyon Kilit açma, RPG benzeri eğlenceli bir dokunuştur ve yapınızı anında değiştirmek uzun bir yol kat edebilir. Ayrıca dev dişleri kırmak isteyeceksiniz ( Süt Azı Dişleri ), maksimum sağlık, dayanıklılık, açlık/susuzluk yakma oranınız ve maksimum eşya yığını boyutlarınıza kalıcı olarak fayda sağlamak için puanlar verir. Asla yeterli envanter alanı olmaz!
Hikayeye girmeden yeterince geçtim, değil mi? hafif tutacağım.
Hikaye anlatımı, keşfinize anlam katar ve işlerin nereye gittiğini görmek için yeterli motivasyondur ('iyi' ve 'kötü' bir animasyon sonu vardır), ancak yazı, tek başına olmaktansa eğlenceli, eğlenceli ve zekice bir bonus olarak görülür. oynama sebebi. Çok fazla ses kaydı bekleyin, ancak NPC'lerle minimum etkileşim ve bazı dağınık flashback ara sahneleri bekleyin - büyük çoğunluğu topraklanmış bu noktaya kadar anlattığım her şey.
Hiçbir şeyi bozmadan, genellikle hayatta kalma konusunda temkinliyseniz ve yalnızca topraklanmış Obsidian'ın köklü ismi nedeniyle dikkatli olun. Bir hayatta kalma hayranı olarak benim için burada yeterince anlatı malzemesi vardı, kesinlikle, ama aynı şekilde hissetmeyebilirsiniz. Merkezi kaçırma gizemini ve karşı tarafları beğendim.
Başlangıçta, kurtarmanız gereken çiplere sahip birkaç laboratuvar hakkında ipuçları alacaksınız ve eğer cesursanız, 'bozuk' olabilirsiniz - bu tür özgürlüğü seviyorum.
Çok sonra, istinat duvarlarının yukarısındaki üst avluya yönlendirileceksiniz. İstediğiniz kadar kendi işinizi yapabilirsiniz, ancak kaynaklar ve diğer güzellikler için bu laboratuvarları sonuna kadar keşfetmek size para kazandırır. Sonunda, sınırlayıcı faktör daha az “sırada nereye gideceğim?” oldu. ve dahası 'bir şeye vurmak ve hikayeyi ilerletmek için yüksek seviyeli bir çekiç yapmak için bu son derece özel parçaları nerede bulabilirim?' Yavaşlama hızından bahsettiğimde, bu kadardı. Bir sonraki bölüm heyecan verici bir şekilde ulaşılabilecek gibi görünse de, hazırlanmak, saatlerce kontrolden çıkan kartopu gibi görünen küçük bir barikattı. Bir sürü iş.
Anlıyorum - bu klasik bir hayatta kalma kapısı - ama bu anlarda, daha organik bir yaklaşım için can atıyordum. denizaltı . Daha hızlı geçişle (hatta tek yönlü bir 'eve dönüş' yeteneğiyle), oyunumda çok daha az meşgul çalışma olurdu. Hepsini tekrar yapabilseydim, ana üssümü tamamlamak için daha fazla “yol istasyonu” inşa eder ve yüksek biyomlara kadar uzanan merdivenlerim için daha iyi noktalar seçerdim. Çim kalaslarını çekmek, özellikle en verimli zırha sahip değilseniz, solo bir oyuncu olarak sıkıcı olabilir.
Yolu sevdiğimi söylemeliyim topraklanmış planları ele alır - emsallerinin çoğunun bir adım ötesindedir. İlgili tariflerin kilidini açmak için materyalleri analiz edebilirsiniz, elbette, ancak tek yol bu değil. Ayrıca üstlenilecek görevler, bulunacak koleksiyonlar ve harcanacak puanlar da var. Tüm bu yöntemler uygulamadayken, asla bunaltıcı hissetmeyen sabit bir plan sunumu.
Ve ben özünde bir inşaatçı olmasam da, muhtemelen içine girebileceğinizi vurgulamakta fayda var. topraklanmış sadece inşaat tarafı için - sezgiseldir ve arka bahçenin yayılması harika bir ortam sağlar. Bu amaçla, bu oyunun kapsamı ve uzunluğu göz önüne alındığında, dövüş ve geçişin biraz daha derine inmesini istesem de, bu büyüleyici ve şaşırtıcı derecede taze minyatür dünyaya o kadar yatırım yaptım ki çok fazla aldırış etmedim. Belli bir incelik var.
1.0 sürümü ile, topraklanmış keşfedecek çok şeyi ve yatırım yapabileceğiniz düzinelerce saati haklı çıkarmak için yeterince kancası var. İster simgesel yapılar ve saklanmış hazineleri arayan keşif odaklı bir oyuncu, ister bir vizyona sahip bir kale inşa eden canavar olun, ideal olarak arkadaşlarınızı gezintiye çıkarmalısınız. Yine de tek başıma oynamaktan uzaklaşmak benim için zordu. topraklanmış , en yavaş anlarında bile. Oyun sonu puanımdan memnun değildim, bu yüzden sırları araştırdım ve bu süreçte notumu yükselterek devam ettim. Şimdi bile, kataloglanacak ve kaçınılmaz olarak ezilecek daha fazla hata var. Kişisel bir şey değil!
Obsidian hayatta kalma oyunlarıyla bilinmese de, sonunda harika bir oyun oldu.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende sürümüne dayanmaktadır.)
8.5
Harika
Onları geride tutan birkaç göze çarpan sorunla etkileyici çabalar. Herkesi şaşırtmaz ama ayırdığınız zamana ve paraya değer.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu