review pokemon gold
Sokak köpekbalıkları gülünecek bir şey değildi
Pokémon benim için şahsen büyüyen bir medya parçasıydı. Hala okuldaki araları hatırlıyorum ve Game Boy ekranlarının etrafında toplanan veya kart oyunu oynayan çocuk gruplarını görüyorum. Hatta ilk bölümünü hatırlıyorum Pokémon Ash'in bir Krabby yakaladığı `` Deniz Fenerinde Gizem '' i izledim, çete ilk kez Tuhaf Kabuto kostümüyle Bill ile tanıştı ve beni büyülemeye bırakan ve hemen her şeye bağlanan çılgınca büyümüş Dragonite Pokémon .
Ayrıca hala ikinci nesli çevreleyen ateş perdesini ve hype'ı hatırlıyorum Pokémon . Marill'in Pikachu veya Pichu'nun bir tür evrimi olduğu veya yeni efsanevi Pokémon hakkındaki spekülasyonlar ve bir 'Mewthree' hakkında konuşma gibi tüm oyun söylentilerini hatırlıyorum.
Bu, tükettiğim diğer medya türleri hakkında gerçekten söyleyemediğim bir şey. Örneğin, size ilk bölümün ne olduğunu söyleyemedim. Sokak Köpekbalıkları İzledim, hatta şovun uzaktan ne olduğunu ... hepsinin deliliği ve daha sonra herhangi bir anda üzerinde yürüdüğüm çimentodan çiğneyen bi pedallı köpekbalıklarından oluşan gerçek korku dışında.
Ama sana söyleyebileceğim şu: Pokémon Altın hiç şüphesiz doğru yapılmış bir netice örneği.
Pokémon Altın (Game Boy Color, 3DS (inceleme))
Geliştirici: Game Freak
Yayıncı: Nintendo
Yayımlanma: 21 Kasım 1999 (JP GBC), 13 Ekim 2000 (AU GBC), 15 Ekim 2000 (ABD GBC), 6 Nisan 2001 (AB GBC), 22 Eylül 2017 (3DS eShop)
MSRP: 9,99 ABD doları
Bunca yıldan sonra bile, birçok açıdan hala inanılmaz derecede iyi duruyor. Gecenin bir yarısında Goldenrod'a tekrar ilk kez girmek benim için nostaljik bir duygu ve hatıra dalgası getirdi, daha sonra kendimi boğmak istediğim bir sıvı dalgası. Bu oyunda film müziği kolayca donanım.
Tüm 251 Pokémon için inanılmaz sanat yönü ve sprite çalışması yanı sıra, bu oyunlar hiçbir şekilde grafiksel bir mucize değildi. Ancak donanım göz önüne alındığında ne başardıklarını düşünürsek - en azından söylemek etkileyiciydi. Örneğin bu oyunda geceyle ilgili bir şey beni garip bir şekilde rahatlattı ve oynamak için tercih ettiğim zamandı. Sanırım pencerelerin aydınlatılması gibi küçük detaylar.
Gündüz ve gece döngüsü de ikinci neslin tanıtılan birçok özelliğinden biriydi. Pokémon , günün farklı saatlerinde farklı Pokémonları yakalamanıza ve haftalık bir takvimin tanıtımına izin verir. Hafta boyunca farklı NPC'lerle tanışabilir, Birlik Mağarası'nda Lapralar gibi özel Pokémonlar bulabilir veya hatta Salı, Perşembe ve Cumartesi günleri bir sonsuzluk gibi görünen şeyleri harcayacağınız böcek yakalama yarışmasında yarışabilirsiniz. Scyther veya Pinsir - ancak o zaman bir Venonat'a ikinci sırada gelmek için!
Oynanış açısından, Pokémon formül 20 yıldan fazla değişmedi. Farklı elementsel zayıflıkları olan sıradan bir sıra tabanlı savaş sistemi, ancak kırılmayan şeyi düzeltmeyin, değil mi? Peki, bu durumda, Game Freak bunu yıllar içinde kesinlikle yüreklendirdi. Ancak, orijinal oyunlarda bazı düzeltmelere ihtiyaç duyan bazı mekanikleri düzeltmeye çalıştılar - özellikle de psişik tipler.
Bu Pokémon (Sana Alakazam'a bakıyorum), aşırı derecede güçlendi ve orijinal oyunlardaki zayıflıklar konusunda endişelenecek çok az şey vardı. Buna yanıt olarak, Pokémon Altın ve Gümüş şeyleri dengelemek ve özellikle karanlık ve çelik tipi Pokémon şeklinde psişik tiplerle mücadele etmek için iki yeni tip tanıttı. Tüm bunlara rağmen karanlık türler çok azdı (çelik türlerinde olduğu gibi). Bu arada, Alakazam ve hatta Kadabra, bu nedenle hala gülünç derecede yüksek özel saldırılara maruz kaldı.
Bu da ikinci nesil meta, dengeleme dengesini bir sonraki denemeye getiriyor. Bu nesil 'özel saldırı' yaratacaktı. Hem saldırı hem de özel saldırı çeşitli temel tipler tarafından parçalandı, örneğin: Medyum ve su hareketleri özel bir saldırı olarak kabul edilirken, normal ve dövüş hareketleri fiziksel saldırılar olarak kabul edildi.
Saldırı bölünmesi bazı Pokémonlar için iyi oldu, ancak başkalarına da zarar verdi - örneğin Gyarados'u ele alalım. Gyarados'un inanılmaz derecede güçlü bir su tipi Pokémon olacağını varsayarsak, ancak bu varsayım yanlış olur. Gyarados'un oyunun hikayesinde bile yer aldığını düşünmek oldukça garip ve birçok insan için yeni tanıtılan parlak Pokémon ile ilk karşılaşmalarıydı.
Daha önce de belirttiğim gibi, su tipi hareketler özel saldırı kategorisine giriyor ve Gyarados, ikinci nesilde zaten korkunç bir hareket havuzuna sahip olmanın yanı sıra korkunç özel saldırı ile sonuçlandı. Su hareketlerine atmak özel saldırılardı ve Gyarados 2. nesilde oldukça korkunç bir su tipi Pokémon olacaktı ve bu nedenle rekabetçi metada neredeyse hiç kullanılmadı. Bu bir ayıp çünkü Gyarados çok havalı görünüyor.
Ama sorun değil, Squirtle'ımı sadece Pokémon Kırmızı benim su seçimim için! Bu da ikinci nesilde eklenen başka bir özelliği getiriyor: zaman makinesi sistemi aracılığıyla önceki oyunlarla ticaret yapma yeteneği. Şimdi elbette, ikinci neslin önceki oyunlara geçtiğini bilen ikinci nesil Pokémon ve Pokémon ile ticaret yapamazsınız. Ancak 3DS sürümlerinde artık tüm bunları kablosuz olarak da yapabilirsiniz ve Sanal Konsol yayınları Pokébank'ı bile destekleyerek birinci ve ikinci nesil Pokémon'u baştan sona aktarmanıza izin verir. Pokémon Sun ve Pokémon Moon - genel olarak oldukça havalı yeni bir özellik.
İkinci nesil ayrıca cinsiyetleri ve üremeyi tanıtacak ve Pichu, Elekid ve Togepi gibi yeni bebek Pokémonları elde etmek için çeşitli Pokémon'ları yetiştirmenize izin verecektir. Normalde öğrenmeyecekleri hareketlerle Pokémon oluşturmak için aynı yumurta grubunda çeşitli Pokémonlar da üretebilirsiniz. Genel üreme mekaniği, özellikle sonraki nesil oyunlarda oldukça karmaşıktır ve Pokémon Genel.
Bu nesil, Pokémon'a donatılabileceğiniz çeşitli yeni eşyalar gibi tonlarca başka özellik de piyasaya sürecekti. Exp. Daha düşük seviyeli Pokémon'un yanı sıra, belirli hareket türlerini daha güçlü hale getirmek veya işlem yaparken Pokémon'u geliştirmek gibi farklı etkileri olan meyveler ve öğeleri yükseltmeyi kolaylaştıran paylaşım. Ancak, tüm yeni özellikler sağlam değildi. Örneğin, kayısı yoluyla yeni Poké Balls türlerinin tanıtımını ele alalım.
Yolculuğunuz boyunca kayısı toplayabilir ve onları Azalea'daki Kurt'a getirebilir, daha sonra onları verilen kayısıya bağlı olarak yeni Poké Balls türlerine dönüştürebilirsiniz. Sorun şu ki, bu Poké Ball'u yaratmak 24 saat sürdü. Hangi, sadece tek bir Poké Ball alacağınızı düşünürsek, nadiren kullandığım ve gelecekteki oyunlarda, farklı kasaba ve yerlerde farklı Poké Balls türleri satın almanıza izin vererek büyük ölçüde geliştirilmiş bir özellikti. İkinci nesle geri dönerken, bu artık zaman kaybı gibi geliyor.
Genel hikayeye gelince, Pokémon oyunlar yazma açısından hiç karmaşık olmamıştı ve bu özellikle eski nesiller için geçerliydi. Hemen hemen tüm karşılaşmalar sadece bir savaşın ardından battaniye bir ifade olacak. Oyunun çoğu hayal gücüne bırakıldı, ancak bu hala inanılmaz derecede iyi çalışıyor, çünkü savaş ve mekanik hala çok eğlenceli ve bağımlılık yapıyor.
Johto bölgesinin kendisi keşfedilecek birçok ilginç yerle doludur. Örneğin Alph Harabeleri'ni ele alalım. Bulmacalar ve Unown ile ilk kez karşılaştığımda aklım spekülasyon ile vahşi koştu - aklınıza gelebilecek ürkütücü radyo sinyalinden bahsetmiyorum bile.
Tüm bunları, Safari Bölgesi gibi birkaç önemli yeri ekleyerek önceki Kanto bölgesini keşfetme özelliğiyle atın ve içerik sonunda saatlerce dolu bir oyununuz var. Pokémon Altın kesinlikle mükemmel bir oyun değil, artık oynamak için en iyi sürüm değil, ama orijinaline kesinlikle inşa edildi ve genişletildi Pokémon oyunlar ve bence sonsuza kadar çimentolu Pokémon pop-kültürde.
Bugün bile Pokémon serbest bırakılması ile yüksek sürme Pokémon GO ve Pokémon Sun ve Ay , ikinci kuşağa dönersek, bu oyunların mekanik olarak ne kadar sağlam olduğu şaşırtıcı. Yakın zamanda oynayacağınız en karmaşık JRPG'ler olmasa bile, hepsini yakalamak, her zamanki gibi ve her zamanki gibi bağımlılık yaratıyor.
(Bu inceleme, gözden geçiren tarafından satın alınan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
torrent dosyası nasıl kullanılır