iste souls serisindeki en kotu 8 patron
Souls serisindeki en istemeden eğlenceli zorluklar
Orijinali ile Şeytanın ruhları, FromSoftware, iyi boss savaşlarının oyunları bir bütün olarak yükselttiği fikrini yeniden canlandırdı. Bununla birlikte, tasarladıkları her boss karşılaşmasını her zaman mükemmel şekilde başaramadılar. Ruhlar O halde hadi en ilginç ve aptalca olanlardan bahsedelim.
Mergo'nun Süt Hemşiresi (Kan yoluyla bulaşan)
Kan yoluyla bulaşan bazı özelliklere sahiptir tüm serideki en iyi boss savaşları . Ne yazık ki en zayıflarından birine de ev sahipliği yapıyor. Mergo'nun Islak Hemşiresinin en büyük sorunu tasarım değil, daha ziyade zamanlama .
Bu cansız ve öngörülebilir düşman Oyunun başlarında ilginç bir boss ortaya çıkabilirdi ama oyunsonu boss'u olarak oyuncuyu biraz yavaşlatmaktan başka bir işe yaramıyor. Yine de harika görünüyor.
Açgözlü Şeytan (Dark Souls 2)
İnsanların patronlara yönelttiği en yaygın eleştiri Karanlık Ruhlar 2 onların hepsi sadece 'zırhlı bir adam'. Haklı bir nokta ama tamamen doğru değil. Sırasında DS2 Şövalye gibi davranan ve giyinen patronları öne çıkarma eğiliminde olmasına rağmen, oyunda karşılaşılan en kötü patronların çoğu, oyuncuları 'zırhlı adamlarla' karşı karşıya getirmez.
yazılım testinde hata türleri
Jabba The Hutt benzeri bir yaratık olan Covetous Demon'un hem 'zırhlı bir adam' hem de serideki en kötü patronlardan biri olduğu iddia edilebilir. Hız kelimesinin anlamını bilmiyor, hiçbir dikkat çekici hamle yapmıyor ve oyuncunun arenada onunla birlikte olduğunu bile zar zor biliyor gibi görünüyor.
Onun bir patron olduğunu biliyoruz çünkü patron boyutunda bir sağlık barı var.
Sinsi Büyücü ve Cemaat (Dark Souls 2)
Bu düşmanla ilgili hiçbir şey onu patron yapmamalı. Bu sadece bazı serserileri ve büyük bir sağlık çubuğu olan sıradan bir düşman. Gerçek patronu son dakikada mı çöpe attılar ve onun yerine bunu mu koydular? Odası bile gerçek bir boss arenasına benzemediğinden pek mümkün değil.
Tüm Souls Serisindeki bir patron için kesinlikle en şaşırtıcı bahane.
Kesintisiz Deşarj (Karanlık Ruhlar)
Birçok kişi aramasına rağmen Karanlık ruhlar en iyi oyun Ruhlar serisi, birkaç şüpheli patron dövüşü içerdiğini inkar edemezler. Ceaseless Discharge'ın adı kelimenin tam anlamıyla berbat bir karşılaşmaya işaret ediyor gibi görünüyor, ama neyse ki bu sadece mecazi bir şey.
Durmaksızın Deşarj, oyuncuların onu düşerek öleceği bir alana yemlemelerini gerektirir, ancak bu karşılaşmadan önce oyuncuların ne yapması gerektiğine dair hiçbir şey belirtilmez. Lanet olsun, pek çok oyuncunun canavarı öldürdükten hemen sonra bile ne yaptığını gerçekten bilmemesi ihtimali var.
Ayışığı Kelebeği (Karanlık Ruhlar)
Her ne kadar büyücü olarak oynamak tartışmasız oyundaki çoğu oyunu kolaylaştırıyor olsa da Ruhlar Seriler daha kolay olduğundan, oyuncuların büyük çoğunluğu göğüs göğüse yaklaşımı tercih ediyor. geliştiricileri Karanlık ruhlar ya bilmiyordu ya da sadece oyuncuları kızdırmak istiyordu, bu yüzden sadece uzaktan hasar verebileceğiniz bir patron buldular. Neyse ki, oyuncular bu düşmanın işini kısa sürede halledecek bir yardımcı çağırabilirler, ancak çoğu oyuncu bu gerçeğin farkında olarak bu savaşa bile girmeyebilir.
youtube oynatma listesindeki tüm videoları indirin
Bu zor bile değil, sadece eğlenceli değil.
*Yazar, ancak bu makalenin düzeltmelerini yaparken, kafasındaki kafa kuralının doğru olmadığını ve bu patrona 'Ay Işığı Güvesi' değil, Ayışığı Kelebeği dendiğini fark etti. Bu işi bu kadar önemsiyor.
Ejderha Sürücüsü (Karanlık Ruhlar 2)
Tamam, bazı 'zırhlı adam' patronları Karanlık Ruhlar 2 gerçekten berbat. İlk Dragon Rider'dan daha iyi bir örneğimiz yok.
İlk bosslar Ruhlar dizi her zaman iz bırakır. Dragon Rider bunu yapıyor, evet, ne yazık ki geliştiricilerin istediği izlenim bu değil. Oyuncular bu adamı savaş yoluyla değil, basit bir kaçma yoluyla yenebilir ve yenmelidir. Evet, ilk saldırısını beklemek ve sağa kaçmak Ejderha Süvarisinin ölüme düşmesine neden olacaktır.
FromSoft bunu hiçbir zaman yamalamadı: muhtemelen kaldırılamayacak kadar komik olduğu için.
Ejderha Tanrısı (Şeytanın Ruhları)
FromSoft pek çok tasarımı gerçekleştirmede başarısız olabilirdi. Şeytanın ruhları' Kanıtlanmamış bir tür üzerinde oldukça deneysel bir girişimde bulunacakları için patronlar. Yine de her şeyi başlatan oyun, konu Dragon God boss'a gelince bocalıyor.
Devasa bölüm sonu canavarları tasarlamak berbat bir şey, çünkü oynanabilir minik karakterin devasa bir canavara ölümcül hasar verebileceğini herkesin kabul etmesini bekleyemezsiniz. Devasa düşmanlara karşı yapılan patron savaşlarının çoğu, ya David benzeri bir figürün Goliath-Zilla'yı ayak parmağını keserek öldürdüğünü göstermek gibi saçma bir yoldan gidiyor ya da işleri biraz daha inandırıcı göstermek için aptalca hilelere başvuruyorlar. Ejderha Tanrısı, biz onu sabit balistalarla alt etmeye çalışırken, bir tanrıyla saklambaç oynamamızı sağlıyor. Bilge Ejderhanın onu öldürebilecek mekanizmalarla dolu bir arenada yaşamaya karar vermesi mantıklı değil, ancak en kötü yanı, tüm bu olayın hiç de eğlenceli olmaması.
En tuhafı da bu oyunun başından beri büyük ve uzaktaki düşmanlarla başa çıkmak için daha iyi bir fikrim vardı ! Fırtına Kralı (uçan manta vatozları) savaşına bir bakın. Oyuncu, sihirli bir şekilde uzun menzilli yeteneklerle donatılmış bir kılıçla onları vurur. bu mantıklı mı? Gerçekçi mi? Bilmiyoruz! Ancak oldukça tatmin edici bir oyun deneyimi sunuyor.
Bir balta Ayrıca oyunculara kahramanın süper yıldırım veya başka bir şeyle güçlendiğini söyleyerek ejderha öldürme hakkını da elde etti. Bundan sonra her ejderhayı bu şekilde öldürmek istiyoruz.
oracle pl sql röportaj soruları ve cevapları
Şaka yapıyorum, lütfen yeniliklere devam edin - sonuçta karşılığını vermeyecek riskler alsanız bile.
Kadim Ejderha (Karanlık Ruhlar 2)
Devlere karşı yapılan hileli dövüşlerden daha kötü olan tek şey, yukarıda sözü edilen, kimsenin düşünmediği dev düşmanlara karşı yapılan dövüşlerdir. Antik Ejderhaya karşı savaşta durum böyle görünüyor Karanlık Ruhlar 2 . Görünüşe göre geliştiriciler bu savaşın hiç kimse için eğlenceli olmayacağının tamamen farkındaydı çünkü bu patron, oyuncular ona çok fazla vurana kadar arkadaş canlısı ve konuşkan kalıyor.
Kadim Ejderha zar zor hareket etse de çoğu oyuncu vuruş isabet kutuları sayesinde onun saldırılarından kaçmakta zorlanacak. En atletik haliyle, oyun alanının geniş bir yüzeyine çarpacak ve oyuncuları haksız bir şekilde öldürecek bir ateş barajı fırlatmak için havalanıyor. Bu yaratıkla başa çıkmanın en iyi stratejisi, ayağının yakınında durup ona bağlı devasa canlı bir şekilde yok olana kadar ona vurmaktır.