lets go depth with overwatchs new patch
Sombra'dan daha fazlası
Deviantart'ta Kon-H tarafından başlık. Arka plan, yeni Ecopoint: Antarktika haritasının ekran görüntüsüdür.
Dün görmüş olabileceğiniz gibi, İleri Takip güncellendi ve herkese yeni karakter Sombra'ya erişim sağlandı. Chris, dünyada onu oynayan ilk insanlardan biriydi ve izlenimlerini buradan kontrol edebilirsiniz. Kendinizi eğitmek isteyebileceğiniz şeylerden biri, en sevdiğiniz karakterler saldırıya uğradığında ne olacağıdır. Yine de bu yamada ele alınacak çok şey var, bu yüzden tüm yeni şeyler üzerinde nokta nokta gidelim. Sombra dışında, en iyi yeni özellik muhtemelen oynamak için birkaç yeni yol ekleyen Arcade modudur. İleri Takip . Bunların her birini aşağıda daha ayrıntılı olarak ele alacağım. Tüm yeni şeyler bu hafta sonu ücretsiz oyun etkinliği için tam zamanında geliyor, bu yüzden Sombra'yı kontrol etmek için giriş yapan birçok yeniyi görmeyi bekleyin.
Bir Quick Play maçına atlarsanız, en büyük değişikliklerden biri hemen belirgindir. Hızlı Oynatma tek seçim olarak değiştirildi, yani başka biri istediğiniz karakteri alırsa, farklı bir karakter seçmeniz gerekir. Yukarı tarafta, artık üç Torbjörns, iki Reinhardts ve Mercy ile takımlarla karşılaşmanız gerekmeyeceği anlamına geliyor. Takım kompozisyonunuzun aynı kahramanın herhangi bir sayısını içerebileceği 'klasik' Hızlı Oyun 'Limitsiz' olarak değiştirildi ve Arcade moduna eklendi. Bu değişiklik, benzer kuralları kullanarak rekabet için pratik yapmak isteyen insanlara yardımcı olur, ancak bir karakterle uğraşmak veya bir karakterle pratik yapmak isteyenler için, Limit Yok hala bir seçenektir.
PTR'de test edilen değişikliklerin çoğu şu anda canlı ve herkesi en çok etkileyen değişiklik, nihai şarj oranındaki değişiklik. Herkesin nihai yeteneği şimdi yamadan önce% 25 daha pahalı, yani nihai yetenekleri daha az göreceksiniz. Her karakter etkilendiğinden bu adil görünüyor ve İleri Takip biraz daha stratejik ve Q (veya Y veya Üçgen) tuşuna basma yarışından daha az. Sonlarımı kullanmadan önce biraz daha düşündüğümü fark ettim, çünkü başka bir tane almanın daha uzun süreceğini biliyorum ve sanki her takımın altı ya da yedi ultimatın gitmesini engelliyor gibi görünüyor. Ek olarak, oyuncu olmayanlara zarar vermek (örn. Symmetra ve Torbjörn kuleleri veya Symmetra'nın ışın pedi) artık en üst düzey yetenekleri şarj etmiyor. Bu, Genji ve Tracer gibi yıkım yapılarında mükemmel olan bazı kanatlar için hafif bir sinir olarak görülebilir. Bu değişikliğin özel olarak yapılması mümkündür, çünkü Sombra oyundaki en iyi nihai yeteneklerden birine sahiptir ve düşman hatlarının arkasına diğer tüm kahramanlardan daha etkili bir şekilde gizlenebilir.
İleri Takip adlı kullanıcının kullanıcı arayüzü mevcut yeni moda uygun olacak şekilde güncellendi. Hızlı Oyun, Rekabetçi, Oyun Vs. AI ve Özel Oyun'un hepsinde yeni simgeler var ve Arcade adlı yeni bir mod artık mevcut. Arcade, Haftalık Brawl oyun türünün yerini alıyor ve bunun yerine Brawls'ın Arcade'de kendi bölümleri var. Oyuncular, seviyelendirme yoluyla kazandıkları her şeye ek olarak, Arcade'de maçlar kazanarak haftada beş yağma kutusu kazanabilirler. Arcade beş farklı oyun türünden oluşur ve her birini sırayla ele alacağız. Yararlı bir şekilde, her modun panelinde şu anda yaklaşık kaç kişinin oynadığını bildiren mavi bir çubuk vardır.
Arcade menüsündeki ilk ve en büyük panel, Gizem Düello adlı yeni bir moda ayrılmıştır. Bu oyun modu yeni harita Ecopoint: Antarktika'da gerçekleşiyor. Tahmin edebileceğiniz gibi, oyun başlayana kadar hangi karakteri oynayacağınızı bilmiyorsunuz. Bu modda aynı kahramanı oynayan bir başkasıyla karşılaşacaksınız. Beş tur vardır ve oyun her turda yeni bir aynalı eşleştirme ile devam eder. Ecopoint: Antarktika ilginçtir, çünkü kitlerinin bir parçası olarak Mei veya Roadhog gibi yeteneklere sahip bir karakter atanmadıkça sağlık paketleri veya sağlığınızı iyileştirmenin herhangi bir yolu yoktur. Bu nedenle, kendi kendini iyileştiren güçlü karakterler (Lucio ve Mercy) bu modda kullanılamaz. Burada birkaç oyun oynadım ve işte burada İleri Takip 'nin dövüş oyunu etkileri gerçekten gösterilmeye başlandı. Güvenecek diğer oyuncular olmadan, her maç stratejinize, hareketliliğinize ve amacınıza bağlıdır.
Quickbooks'un ücretsiz bir sürümü var mı
Antarktika'da gruplaşmanıza izin veren bir maç oynamayı tercih ederseniz, 3v3 Elimination'ı deneyebilirsiniz. Bu modda, siz ve diğer iki oyuncu küçük bir grup oluşturursunuz ve aynı şeyi sizin için yapmaya çalışan üç kişilik bir takım avlamaya çalışırsınız. Bir kez daha, bu mod beşin en iyisi, kazanan ise hayatta kalan üyeleri içeren son takım. Yeniden doğma yok, bu yüzden ateşe odaklanmak ve öldürmek doğrulamak çok önemli. Karakterleri mermiler arasında değiştirebilirsiniz, bu yüzden oyuna giren, düşman ekiplerine karşı koymaya veya seçimlerinize bir sayaç beklemeye çalışan biraz zihinsel taş-kağıt-makas var. Şimdiye kadar, bu mod yeni Arcade oyun türlerinin en popüleri gibi görünüyor.
Listede üçüncü olan, altı kişilik takımları alıp birbirleriyle eşleştiren All Brawls modu. Bu mod, haftalık bazda mevcut olan değiştirilmiş kural kümelerinden yararlanır. İleri Takip 's serbest bırakılması. Bunların çoğu mevcut kahraman türlerini kısıtlar, örneğin tüm takımınızı Asker: 76 yapmak veya seçimlerinizi keskin nişancı sınıflarıyla sınırlamak. Diğerleri daha çeşitlidir; Total Chaos benim favorim, tüm karakterler için yetenek bekleme süresini büyük ölçüde azaltan bir mod. Yukarıda belirtildiği gibi, Tüm Brawls, daha önce mevcut olan Haftalık Brawls'ın yerini alır. Ne yazık ki, bu mod Yaz Oyunları ve Cadılar Bayramı etkinlikleri sırasında mevcut özel Brawls etkinliğini içermiyor gibi görünüyor. Görünüşe göre tekrar Lucioball oynamak için önümüzdeki yaza kadar beklememiz gerekecek.
Son yeni oyun modu, ilk Haftalık Kavga olaylarından birini alır ve kendi moduna geçirir. 6v6 Gizem Kahramanları, karakter seçimleriniz rastgele ve hariç her ölümden sonra sıfırlamak dışında hemen hemen normal bir oyundur. Bu, özellikle şarj oranlarındaki değişikliklerle, bir nihai ücret için şarj oluşturmayı biraz zorlaştırabilir. Bu aynı zamanda bir yükü zorlamaya çalışan üç Widowmaker saldırısı ile sonuçlanabileceğiniz anlamına gelebilir, ancak en azından şimdi sadece salak oldukları için değil. Bu modu biraz seviyorum çünkü sizi mutlaka bilmediğiniz karakterleri seçmeye zorluyor ve güçlü ve zayıf yanlarını öğrenmenize yardımcı oluyor. Bununla birlikte, iyi bildiğiniz bir karaktere atanmak ve evi temizlemeye başlamak harika bir duygu.
Arcade'deki son mod Limitsizdir. Bu, herhangi bir sayıda kişinin aynı karakteri seçmesine izin veren Hızlı Oynatma'nın eski sürümüdür. Hepiniz Sombra oynamak ve gezegeni kesmek istiyorsanız, öyle olsun.
Sonuçlara yönelik genel revizyon, oyunu en çok değiştirecek olsa da, tüm oyuncuları da etkileyen birkaç değişiklik var. 'Terfi' ettikten ve 100. seviyeden bir seviyeye geçtikten sonra kazanım deneyimindeki değişim şu anda yürürlüktedir. Daha önce, 100'ü aşmak, 101-123 seviyeleri 1-23 seviyeleriyle aynı miktarda deneyim gerektirdiğinden, sonraki 23 seviyeyi oldukça hızlı kazanabileceğiniz anlamına geliyordu. Bundan sonraki her seviye 22.000 düz deneyim gerektiriyordu. Şu andan itibaren 100'ü geçen her seviye 20.000 deneyime mal olacak. Yeni başlıyorsanız, 14-100 arasında gitmek için gereken deneyim biraz azaltıldı. Bir promosyondan sonra 100 seviye kazanmak için gereken toplam deneyim neredeyse aynıdır, ancak bu ilk yüz seviyeyi kazanmak biraz daha kolay olmalıdır.
Rekabetçi oyun, Sombra'nın sürümünün getireceği metadaki değişiklik dışında bazı ayarlamalar görecek. Rekabetçi oyunun 2. sezonu 23 Kasım'da sona erecek ve üçüncü sezon 30 Kasım'da başlayacak. Geliştiriciler, rekabetçi mevsimler arasında çok fazla zaman olduğu şikayetlerini duydular, bu nedenle bundan sonra mevsimler arasında daha az gecikme olacak. Şimdiye kadar her iki mevsim boyunca yeni bir karakterin tanıtıldığını ilginç buluyorum ve bunun Blizzard'ın rekabetçi oyunun üst sıralarını sallama amaçlı kasıtlı bir kararı olup olmadığını merak ediyorum. Sezon 3 başladığında, oyuncular sıralamada daha önce yerleştirildiklerinden daha düşük başladıklarını görebilirler:
Sezon 2 başladığında, Gold ve Platinum yetenek katmanlarında ilk başta istediğimizden daha fazla oyuncu vardı. Bu oyuncular sezona ilk birkaç maçtan sonra beceri puanlarını aşağıya doğru ayarlayarak başladılar. Sezon 3 için, yerleştirme maçlarınızdan sonra beceri puanları biraz daha düşük olacak ve sezon başladıkça artmalarına izin verilecektir. Yeterli maç oynadıktan sonra, beceri puanı değişiklikleriniz normale döner.
Nasıl yapılır? İleri Takip yükleme sürelerini ve depolama alanı gereksinimlerini azaltmayı amaçlayan verileri saklar ve bunlara erişir. Özel oyunlara 12'ye kadar 6 seyirci yuvası eklendi. Ayrıca PlayStation 4 Pro desteği eklendi.
Değişikliklerin geri kalanı belirli karakterleri etkiler.
Ana'nın Nano güçlendirmesi artık hedefin hareketini artırmıyor, ancak ekstra güç ve tokluk değişmeden kalıyor. Bu, hemen hemen durdurulamaz Ana / Reinhardt kombinasyonunun biraz daha az yakalandığı ve diğer karakterlerin Nano tarafından hedeflendiğini göreceğiniz anlamına gelebilir. Nihai şarj hızındaki genel değişiklik, neredeyse her büyük dövüşte artık bir Nano artış görmemeniz gerektiği anlamına geliyor.
D. Va bazı önemli meraklıları aldı. Mech'i 100'den 200'e kadar bir sağlık artışı elde etti. Mech'in zırhı 400'de aynı kaldı. İleri Takip zırh, hasarın 10 veya daha az olması durumunda hedefe verilen hasarı yarı yarıya ve gelen hasar normalde 10 veya daha fazlasını yaparsa 5 değerini azaltır. Buradaki ekstra sağlığın herhangi bir hasar azaltması dahil değildir, ancak D. Va's Mech şimdi aşağı çekmek biraz daha zordur ve bu, savaşçılara bir savaş sırasında zırhını geri kazanmak için daha fazla nefes odası sağlar. Bu teknik olarak ona oyundaki en büyük sağlık havuzunu veriyor; Roadhog'un da 600 var, ama hiçbiri zırh değil, bu yüzden gelen tüm ateşten tam hasar alıyor.
D. Va'nun ateş ederken mekanik hareket hızı% 25 artırıldı. D. Va'nin güçlü yönlerinden biri onun hareketliliğidir, ancak suç işlemek istediğinde bu her zaman oldukça sınırlıdır. Bu revizyon kavgalara girip çıkmasına yardımcı oluyor ve şu anda düşman keskin nişancılar tarafından daha az tehdit ediliyor. Son olarak, Call Mech ultimate (Mech'in dışındayken kullanılır) maliyeti% 20 azaldı. Bu, nihai şarj hızındaki genel değişiklikten önce nerede olduğunu doğru bir şekilde koyar. Önceki PTR yamasının aksine, Mech'ini oldukça hızlı bir şekilde geri alabilir. D. Va hala Winston veya Reinhardt kadar bronz değil, ama bu ona biraz daha kıpır kıpır bir yer veriyor ve takıma bir ana tank için daha fazla seçenek sunuyor.
Lúcio iyileştirici bir sinir aldı ve Amp It Up şimdi takımını% 10 daha az etkili bir şekilde iyileştiriyor. Çok fazla değişiklik fark etmedim, ancak bir ekipte iki şifacı olması her durumda nadiren kötü bir fikirdir.
Resim Kara K., Skillshare
Mei muhtemelen en büyük siniri alan karakterdir. Nihai Blizzard, son büyük yamada çok daha etkili hale getirildi ve nihai şarj oranı ayarlandığında kendi kendini iyileştirme yeteneği etkili değildi. Sonuç olarak, nihai halini olması gerekenden çok daha sık elde ediyordu. Telafi etmek için, nihai maliyeti diğer tüm karakterlerin tabi olduğu% 25'in üstünde% 15 artırılmaktadır. Yolunuzu engelleyen çok daha az Blizzard görmeyi bekleyin.
Merhamet hafif ama çok yardımcı bir tutkun var. Düşman ateşini 3 saniyeden 1 saniye boyunca önleyebilirse, sağlığı iyileştirmeye başlayacak. Bu, ekibinin daha etkili bir şekilde iyileşmesini sağlamaya devam etmesine yardımcı olmalı, özellikle de Mercy, dostlar arasında atlayarak ateşten kaçınmak için Guardian Angel'ı kullanmakta iyiyse oyuncular.
Pharah, hareketine büyük bir tutuş ve silah becerilerinde bir ayar aldı. Roket fırlatıcısı artık minimum% 13 daha fazla sıçrama hasarı veriyor, ancak patlamanın geri tepmesi artık atışınızın hedefinize ne kadar yakın olduğuna göre ölçekleniyor. Başka bir deyişle, insanları eskisi kadar kolay bir şekilde vuramaz, ancak biraz daha fazla sıçrama hasarı verir. İlk atış hedeflerinize dağılmayacağından kalabalığa ateş etmeyi daha tatmin edici hale getirir. Havadaki hareketi büyük bir artış gösterdi ve şimdi istemiyorsa asla gerçekten inmek zorunda değil. Jump Jets şimdi onu% 35 daha yüksek seviyeye çıkarıyor, yani çok daha verimli yüzebiliyor. Bu muhtemelen benim en sevdiğim değişiklik. Pharah her zaman yukarıdan ölüm getirmekte başarılıydı, ancak savaşlara girip çıkmak için düşmanları taciz etmesine ve geri çekilmesine izin vermek artık çok daha kolay. Bu genişletilmiş uçuş yetenekleri onu Junkrat ve Reinhardt'a karşı çok daha zor bir hale getiriyor, ancak yine de Soldier: 76, Widowmaker ve McCree gibi hitscan karakterlerine dikkat etmesi gerekecek.
Askerden bahsetmişken: 76, güncellemeleri değişmeden PTR'den geçti. Her mermi artık 17'den 20'ye kadar hasar veriyor. Ancak, otomatik olarak tam bir klip attığında mermi 2.2'den 2.4'e yükseldi. Hedef kısa veya orta menzilde olduğunda bu çok daha az önemlidir, ancak Soldier, Widowmaker ve McCree gibi daha uzun menzilli karakterlerle etkileşimde biraz daha zor olacaktır. Tam otomatik gitmek yerine kısa, kontrollü patlamalarla ateş ederek mermi yayılımını hala bir şekilde reddedebilirsiniz ve Helix roketleri, mermi yayılımından bağımsız olarak tam olarak amaçlandıkları yere gidecektir. Ekstra mermi hasarının Taktik Vizörü daha etkili hale getirdiğine ve her şutu vururken rakiplerini çok daha hızlı bir şekilde ortadan kaldıracağı anlamına gelmeye değer.
Torbjörn, mekaniğinde bazı büyük değişiklikler yaptı. Düşen oyunculardan hurda topladığı için hala ödüllendirilecek, ancak zamanla otomatik olarak biraz üretecek. Bir zırh paketi oluşturmak için hala 50 maliyeti var ve saniyede yaklaşık 2'de üretiyor. Bu, ekibinizin zırh paketleri ile birlikte tutulmasını kolaylaştırır ve hurda toplamak için hiç kimsenin topraklarına girmenize gerek kalmadan ekibiniz için daha yararlı olabilirsiniz. Hurda toplarsanız, 25 yerine metrenizde 15 verirsiniz.Bu, Torbjörn'ün Attack'ta daha sık görüneceği anlamına gelebilir, çünkü ekibine daha önce bir kaç zırh paketi sunacaktır. yuvarlak başlar. Torbjörn'ün çekici de ayarlandı. % 25 daha hızlı sallanır, yani taretleri onarmak ve yükseltmek daha hızlı ve kolaydır. Bunu dengelemek için, yakın dövüş silahı olarak kullanıldığında% 27 daha az hasar veriyor.
Dul kadın iyilikten düştü, ama birkaç küçük meraklısı var. Zehir Madeni artık yakınlarda tetiklenirse onu incitmez, yani son çare olarak insanların yüzlerine atabilir. Kapsamlı hasar bonusu da% 20 daha hızlı şarj ederek rakiplerine tam olarak şarj edilmiş keskin nişancı atışlarını indirmeyi kolaylaştırır.
Zarya'nın emoya gitmesi için iyi bir nedeni var, çünkü oldukça önemli bir siniri var. Hem kişisel hem de öngörülen engellerinden elde edilen güç% 20 azaltıldı. Parçacık topunu tam olarak şarj etmesi ve tam olarak şarj etmesi onun için çok daha zor olacak, bu yüzden yüzünü neredeyse eskisi kadar kolay eriyemez. Bu, sağlık havuzunu hackleyerek yarıya indirebilen Sombra'nın yüksek öncelikli hedefi olacağı için yaralanmaya hakaret getirir. Zarya hala bir uzmanın elinde ölümcül olacak, ancak bu değişiklikler üst düzey rekabetçi oyunda daha az görüldüğü anlamına gelebilir.
Son olarak, birçok küçük hata düzeltmesi bu yamaya alındı ve bunlar aşağıda listelenmiştir.
- Bazen PC istemcisinin düzgün kapanmasını engelleyen ve Battle.net uygulamasının oyunun hala çalıştığını düşünmesini sağlayan bir sorun düzeltildi
- Oyuncuların En İyileşme Bitti övgüsüne kredi almasını engelleyen bir hata düzeltildi
- Son Oynatıcılardaki sütunların birbiriyle hafifçe çakışmasına neden olan bir hata düzeltildi
- Arkadaş listesindeki dördüncü sütunun düzgün görüntülenmesini engelleyen bir hata düzeltildi
- Bir denetleyici kullanarak video seçeneklerini ayarlamaya çalışırken ortaya çıkabilecek bir gezinme hatası düzeltildi
- Oyuncular artık AFK ise Alıştırma Aralığı'ndan kaldırılacak
AI
- McCree botlarının Ilios'ta kuyuya girmesine neden olan bir hata düzeltildi
- Anubis Tapınağı'ndaki B objektifinin yakınında bir duvara botların sıkışmasına neden olabilecek bir hata düzeltildi
- Botların Volskaya Industries'deki belirli konumlardan geçmesini engelleyen bir hata düzeltildi
Rekabetçi Oyun
- Assault haritalarında fazla mesainin sürmesine neden olabilecek bir hata düzeltildi
- Maçların yalnızca 11 bağlı oyuncu ile başlamasına neden olabilecek bir hata düzeltildi
kahramanlar
- Ana'nın iyileştirme istatistiklerinin Kariyer Profili sayfasında görünmesini engelleyen bir hata düzeltildi
- Ana'nın özel artı işaretlerinin yakınlaştırılmış durumdayken görüntülenmesini engelleyen bir hata düzeltildi
- Genji'nin 'Kabak Oymacılığı' üzerine balkabağının düzensiz yerleştirilmesine neden olan bir hata düzeltildi
- Mercy'in personelinin donanımlı Kobalt cildi ile 'Koruyucu Melek' vurgu girişinde görünmesini engelleyen bir hata düzeltildi
- Reaper'ın 'R.I.P.'sini engelleyen bir hata düzeltildi. oyun istemcisi odakta değilken zafer animasyonu doğru bir şekilde poz
- Geri Çağırma ile geri sararken Tracer'ın Blink kullanmasına izin veren bir hata düzeltildi
- Tracer'ın ses hatlarının bazı Punk cildi ile etkinleştirilmesini engelleyen bir hata düzeltildi
- Zarya'nın 'Deadlift' vurgulama girişinde silahının kolunu tutmasını engelleyen bir hata düzeltildi
- Zarya'nın Graviton Surge'sinin Reinhardt'ı yüksek hızda çıkarmasına neden olan bir hata düzeltildi
Haritalar
- Eichenwalde'deki fırın tahtasındaki yazım hatası düzeltildi
- Bazı kahramanların Ilios'ta istenmeyen sütunlarda durmasına izin veren bir hata düzeltildi
- Lijiang Kulesi'ndeki kahramanların istenmeyen yerlere ulaşmasına izin veren bir hata düzeltildi
- Nepal'de istenmeyen yerlere Reaper to Shadow Step'e izin veren bir hata düzeltildi
- Oyuncuların 66 numaralı rotadaki benzin istasyonunun üzerindeki korumalı bir alandan yüküne itiraz etmesine neden olan bir hata düzeltildi
- Pharah'ın Volskaya Industries'de istenmeyen konumlara ulaşmasına izin veren bir hata düzeltildi
- Gözcü Noktası: Cebelitarık'ta oyuncuların nihai hedefin yakınında istenmeyen bir yere ulaşmalarına izin veren bir hata düzeltildi
spectating
- Özel Oyunlar izlenirken zaman zaman yanlış renklendirilmiş sağlık çubukları üreten bir hata düzeltildi
Overwatch Yama Notları - 15 Kasım 2016 (Blizzard Forumları)