lets just be companions
Topluluk Bloglarımızdan tanıtıldı
(Ne yazık ki, Nanashi'nin biraz bir sapık olduğu ortaya çıkıyor, ancak aslında bu blogda oyunlarda sanal 'seksi zaman' konusunu ele alan oldukça sağlam, mantıklı noktalar var. Burada bile yalan söylemeyeceğim. Dijital kirli yapmak için her fırsatta atlıyorum, bu yüzden konuyla ilgili başka bir bakış açısı okumak ilginç.Ancak, bir oyunda seks yapabileceğimi görürsem, ilk doların alt dolarına bahse girebilirsin Sonunda önyüklediğimde gündemimde bir şey var.Bununla ilgili ilginç bir şey var.Her zaman aptal görünüyor ve asla gerçekten iyi yapılmadı. - Kevin)
Bethesda karşıtı bolluğu incelerken, Fallout 4 YouTube'da bulunacak eleştiriler (Cidden, çok fazla var…) bu videolardan birinde ' Fallout 4 Gözden Geçirme - Todds Yok, Masters Yok: Bethesda RPG'lerindeki yoldaşlar genellikle berbat.
Söz konusu video
c ++ kabarcık sıralama işlevi
Şimdi bu noktanın videoda kanıtlanıp kanıtlanmadığı ya da siz ya da ben buna inanıyorum, buradaki konunun konusu değildir cblog. Bu, günümüzde oyunların oyun içi NPC arkadaşlarınızı romantize etmeyi nasıl sevdiğini kafamda bir düşünce süreci başlattı. Sanırım BioWare bu eğilime başladı, ancak bu konuda yanlış olabilirim. Mesele şu ki, tuhaf çocuklar. (Hayır, ben kimim ki yargılayacağım? Özellikle de işini bitirdikten sonra kişi ...)
Sonra düşünce süreci bu gerçekleşme ile zirve yaptı: Fallout: Yeni Vegas (İyi olan. * Wink *) kıyametinizi alamazsınız, kıyamet sonrası aşk tanrısı düzeltmesi. Bununla birlikte, ateşli, yayılan bir tutku gecesi bağlayabilir veya satın alabilirsiniz. (Cidden çocuklar, eğer parlıyorsa korumayı kullanın!) Ve ben bu şekilde daha çok sevdim. Tabii ki atıklar biraz yalnız ama belki sadece oraya gitmeden oraya gidebilir ve bu benim drift yakalamak eğer yeterince iyi. (Oh, ama yan patlama her erkek, kadın, iri Roma vahşi, yamyam, Elvis cosplayer ve robot görünürde.) Belki de New Reno'daki karakterlerle geliştirdiğiniz ilişkiler, daha fazla olmasa bile sevindirici olabilir. oyuncuya & lsquo; em ile sabit olma seçeneği verildi. Ama buna daha sonra geri döneceğiz.
Hiç 'kovalamaca yakalamaktan daha iyidir' ifadesini duydunuz mu? Konseptin kendisi temelde burada ne sürdüğümü gösterdiği için bunu akılda tutmak iyi olacak. Sizi zorlayan ya da en azından oyunun bir yerinde bir arkadaş mekaniğini dahil eden bir sürü oyun oynadım. Bir oyun oynamaya dalma kırılma noktasına kadar oldukça garip olabilirler. İki çorap kuklusunun gitmesini izlemek, garip bir karakterin beğenilerini ve hoşlanmalarını araştırmak ve gariplik puanları kazanmak için garip öpüşmek ve bu bir video oyunu olduğu için genellikle sahte bir kişiyi sanal bir dünyada şoförlüğe dönüştürmek gibi bir sonraki aşamaya geçmeden önce on dakika.
Açıkçası, bir video oyunu başka bir varlıkla ilişki geliştirmenin ne kadar sürdüğünün derinliğini yakalayamaz. Özellikle, oyuncu için çeşitli seçenekler içermeleri gerekiyorsa. Aynı şekilde, Niko Bellic'in bir hesap oluşturmak için bir banka temsilcisiyle oturmasını izlemek zorunda değiliz, böylece tüm kirli, kirli paralarını saklayabilir. Rockstar'ın Niko'nın çevrimiçi ortamda tanıştığı kadınlarla ilişkilerini organik olarak izlediğini izleyebilmenizi (veya bu konuda yapmak isteyeceğini) düşünmek saçma olurdu. Tam olarak bundan şikayet etmiyorum ya da oyunda olmasını istemiyorum. Sadece bir oyuna koymanın garip bir unsur gibi geldiğini söylüyorum çünkü video oyunları kaçış ve günden güne bir mola için kullanılırken tarihleme ve ilişkiler gerçekte yaşamak istediğiniz bir şeydir. Bunun video oyunlarına doğru bir şekilde uygulanmasını engellediğine inanıyorum… tam anlamıyla onların içinde yaşayana kadar. Bir randevuya çıkmaya çalışın ve on dakika içinde hediye vermek ve onlara duymak istedikleri herşeyi anlatmanın onları sizin gibi yapıp yapmadığını görün. Video oyunları oynamanın size hayat hakkında jack bok öğretemeyeceğine dair daha fazla kanıt!
Oh, o oyunla ilgili çok deneyimliydim bebeğim. Her flört simisini Steam'de oynadım! '
Büyürken, dokunaklı sims parçaları ve Lara Croft'un göğüslerine ( Mezar yağmacısı zamanımdan önceydi) bana bu duyguları ya da bir şeyleri eğlendirmek yanlışmış gibi gergin ve kıkırtılı hissettirdi. Daha büyük nokta, zamanla bu anların çok daha az unutulmaz hale gelmesidir. Onlar oradalar, komik hissediyorsunuz ve sonra devam ediyorsunuz. Bir oyundaki bir öğeye çok fazla lastabilite yoksa, neden onu dahil ediyoruz? Karşılaştığınız karakterler, kıvrımlar çizin, sızdığınız zindanlar, donattığınız silahlar, öğrendiğiniz beceriler ve kazandığınız deneyimler oyunun unutulmaz parçaları olmalı (bazen de oldukça samey) ve bu yüzden oradalar. Böylece bundan çok değerli bir deneyim yaşayabilirsiniz. Ben sims kalma ya da NPC romancing öfke yumruk sallamak için çalışmıyorum Kütle Etkisi , ama bunun çok kullanıldığı beni rahatsız ediyor. Sanki oyun geliştiricileri oyuna gerçekten anlamlı bir şey katıyormuş gibi hissettiriyor ve sadece bunu yapmanıza izin vererek ve modaya uygun bir video oyunu seçeneği sunmanın ötesinde bir amacı olup olmadığını incelemeden. Bana göre, oyunlarda romantizm sadece uygulamanın daldırılması ya da 'zorla tutulması' nedeniyle değil, aynı zamanda en azından benim deneyimlerime, oyundan devam et. Yaşlanmayan, çırpınan göğüs hissi, tanışma sahnelerini oynadıktan, oyunu yendikten ve oynamayı bıraktıktan sonra çoktan gitti. Uzun vadede, oyunun bu bölümleri artık akıllara yapışmıyor
Şimdi seni henüz kaybetmediysem iyi çünkü şu an hepsini tekrar yoluna sokmak üzereyim. Fallout: Yeni Vegas spoiler gelen: Karakteri seviyorum Cass. Serin bir arka plana sahip ve bu noktada olmayı seviyor. İlk başta 'elde edilmesi zor' olsa da, doğru dizi diyalog seçimleriyle, onu arkadaşınız olarak alabilirsiniz. Kız arkadaşı ya da sevgilisi değil, sizi takip eden ve aslında oyunun oyun kısmına katkıda bulunan ortak. Oyuncu olarak SİZ bu kadar çok oyun daha ileri gitmenize izin verdiğinde bunu elde etmek için çalışmak zorundasınız. Aslında, onunla çıkamazsınız çünkü bunu asla oyuna sokmadılar ve en azından benim için bu sadece mükemmel! Bu blogun garip olduğunu düşünüyorsanız, daha da garip, sevgili okuyucu olur.
deneyimli kişiler için otomasyon testi mülakat soruları
Aman…
İşte oradaydım, hızlı bir şekilde tüm zamanların en sevdiğim RPG'lerinden biri haline geldi. Eski telefonumu telefonuma yüklememi ve bira ve cam şişeli gazlı içeceklerden şişe kapaklarını yaklaşık bir yıl kadar bekletmem için beni etkileyecek bir oyun. Sonra Cass'in ikinci muzum rolünü kazandım. Oyun seçeneklerini keşfetmeye istekli olduğumu itiraf etmem ve burada bir şey yapıp yapamayacağımızı görmek için gerekirse yeniden kaydetme kaydettiğim için utanmıyorum. Yine yapamazsın. Ancak Cass, kahramanı ile bir ilişki içinde olduğu düşüncesine atıfta bulunan diyalog seçeneklerinin bir parçasına sahiptir ve daha sonra hayır, bunu daha fazla takip edemezsiniz. Hey, şimdi bir şeyler vurmak ister misin? Sizi reddeden bir video oyunu karakteri gibiydi, ancak gerçekten reddetme ile karşılaşmadı. Ve biliyor musun? Kahkaha attım. Komikti ve işimizi atıklarda yoldaş olarak tekmeledik.
Tüm ilişkinin en iyi yanı, bu sahneyi bu kadar iyi hatırlamamdır. Geliştiriciler sanki 'Hayır, bu başka bir romantizm oyunu değil' diyerek T şeklinde ellerini oyuna sokuyorlardı ve uzun vadede bu Cass ve bu alt grafiği daha da yaptı çekici ve unutulmaz. En iyisi, sonuç olarak çok daha sevindiriciydi. Sanki kendi başına birikim yeterliydi ve oyuncu olarak ihtiyacım olan tek şey. (Onun inceliğin kenarını mahvederken ve mülayim kasabasına giderken kahramanımın kadını olmasına izin vermenin aksine.) Bu konu söz konusu olduğunda, kendimize bir video oyununda bir karakteri gerçekten romantize etme seçeneği ne olduğunu sormalıyız eklensin mi? Yine, inanıyorum ki Yeni Vegas dev ekibi, oyunlarında romantizmi ele aldı, çünkü video oyunu kaçmayı aşan toprakları basmaya çalışmıyor. Gerçek dünyada kendiniz için deneyimlemekten daha iyi olacağınız hayatın bir kısmını taklit etmeye çalışmıyor. (Yine, bu büyük kaçınılmaz VR ve seks robotunun ele geçirilmesine kadar.)
Daha önce söylediğim gibi, bazen istediğini elde etmemek seni gerçekten hissetmekten daha iyi hissettirebilir. Eğer alırsanız, tüm eğlenceyi mahveder. En azından, ben böyle görüyorum ve en azından bana, neden tüm romantik sanal karakterlerin gelip gittiğini açıklayacaktı. Her zaman Cass'i ve bunun ne kadar ilginç olduğunu düşünüyorum, çünkü 'ne olabileceğini' asla göremedik.
Gerçekten gönülden inanıyorum ki Obsidiyen (özellikle, oyun tasarımını hazırlayan ve Yeni Vegas iyi iş yapmak için bir ustalığa sahip olmak. Bu adamlar kulaklarını yere tutmayı ve hangi geliştirme seçeneklerinin oyunlarının oyuncuları için daha iyi bir deneyim yaşayacağını biliyorlar. Cass ile ilgili dava muhtemelen onlara benzer şeylere bakıyordu Kütle Etkisi veya Ejderha çağı ve hiçbir şey eklemeyen ucuz bir numara için görmek (belki de en iyi, ucuz bir mastürbasyon yardımı hariç) ve nihayetinde dahil etmemeye karar verdi. Kanıtın pudingde olduğunu düşünüyorum. Cass, oyunlarının daha küçük bir yönünü bir kız arkadaşına dönüştüren başka bir geliştirici olsaydı, muhtemelen bu bölümden oldukça az kalmıştım. Bu noktaya gelmenin kolaylığı uzun vadede boş olurdu ve bu karakteri nasıl inşa ettikleri ve kahramanla ne tür bir ilişki geliştirebileceğine dair gerçek takdirimi bertaraf ederdi.
En azından uzun vadede… Ve muhtemelen her şey bununla ilgilidir: Sanal bebeğinizin tatmini nasıl istersiniz: daha derin ve kalıcı çekicilik veya hızlı ve gevşek? Çünkü aradığınız şey hızlı ve gevşekse, eski modelde harika bir 'hizmet' robotu duyuyorum Yeni Vegas çok fazla soru sormadan kapaklarınızı alacak.
salesforce yönetici röportajı soruları ve cevapları
'Sonradan düşünülmüş' olarak, bu blogun bir grup insanı yanlış bir şekilde ovalayabileceğini düşünüyorum. Sadece bunun yapımıyla ilgili birkaç şey bilin: Bu sadece benim görüşüm ve gerçekten video oyunlarının bu yönünden nefret etmeye çalışmıyorum. Geçmişte oyunların bu kısımlarından keyif aldım, hatta duyduğumdan beri, dikkat ettiğim için, tanışma tanklarının etrafında dönen gerçekten temiz bir randevu sim. Tüm bunlar, onları keşfetmek gerçekten önemli bir yere götürmese bile bir araya getirmek istediğim bir grup düşünce olarak ortaya çıktı. Ve günün sonunda, bu kısaca bloglama: fikirleri keşfetmek. Kızgın, sıradan düşüncelerimi dinlediğiniz için teşekkür ederim ve bu yazı feragatnamesinden sonra hala kızgınsanız, gidin.