long gone days is an rpg about modern conflicts
Savaş cehennemdir
Çoktan Günler günümüz çatışmaları ve insan katılımı maliyetleri hakkında bir RPG. Son zamanlarda Steam'in Erken Erişim platformunda başlatılan oyun, çok sayıda vaat göstermek için birlikte çalışan çoklu savaş sistemleri ve hoş hareketli grafik sanatı içeriyor.
İçinde Çoktan Günler , bir Rourke oynuyorsun. O, söz veren genç bir asker ve oyun açıldıkça, Rourke'ye yeteneklerini önemli bir görevde sergileme fırsatı verildi. Rourke ve yurttaşları, üyeleri yeraltında yetiştirilen ve yetiştirilen paramiliter bir örgüt olan The Core'un üyeleridir. Kısa bir girişten sonra Rourke, isyancı bir kuvvete baskı uygularken ekibine uzun menzilli destek sağlaması emredilen Polonya'ya bir görevde bulunuyor. RPG kahramanları için yapma eğilimi olan şeyler planlandığı gibi gitmez. Hedeflerini ortadan kaldırdıktan kısa bir süre sonra Rourke, The Core'un göründüğü kadar eşitlikçi olmadığını öğrenir; kirli işlerle uğraşmak isteyen gölgeli bir organizasyon. Bilmeden, Rourke Polonya'da bir savaşı kışkırttı.
tartışılması Çoktan Günler garip. Bir yandan, acımasız bir dünyada genç askerler hakkında sıra tabanlı bir RPG. On yıllardır oyunlarda var olan bir çerçeveleme cihazı. Ama diğer yandan, Çoktan Günler 'gerçek dünyadaki varlığı hikaye anlatımına belirli bir ağırlık katıyor.
Rourke, The Core ile ilk görevi sırasında sadece düşmanları vurmakla kalmıyor; Polonyalı bir askeri üniforma giyerek insanları öldürüyor, böylece üstleri büyük ölçekli bir çatışmayı kışkırtabilir. Oyunun ilk bölümünde bile görünen olayların yerçekimi var. Gerçek şu ki Çoktan Günler bir 2D RPG mutlaka bir soyutlama olarak çalışmaz. Bunun yerine, yavaş hızı size oyun dizileri arasında nefes alma zamanı verir ve oyundaki bahisler üzerinde düşünme şansı verir.
Uzun zamandır gitti Rourke, kendisinin ve sempatik bir doktorun hain olarak maruz kalması nedeniyle bir kafaya gelmeden önce konuşlandırma sırasında gerçekte ne yaptığını öğrenirken, gerçek dünyayı percolate etkiler. Yaşamlarını hizmet için harcadıkları organizasyon tarafından hemen düşmanca muamele gören Rourke ve Adair, ilk bölümün büyük bölümünün yer aldığı küçük bir Rus kasabasına kaçıyorlar.
Bir RPG'den beklendiği gibi, bolca yürüyüş ve konuşma var Çoktan Günler . Bununla birlikte, gerçek dünya dramasını sıra tabanlı karşılaşmalar ile dengeleme istekleri, bu bölümde benzersiz bir şekilde ortaya çıkmaktadır. Rourke ve Adair sadece İngilizce konuşuyor, Rusça değil. Konuşmaya çalıştıkları her NPC, ülkenin ana dilinde yanıt veriyor. Köyün nüfusu ile ilgilenmek için, Rourke öncelikle çevirmen olarak hareket etmesi için bir yerel personel almalıdır. Karakterlerin herkesle kolaylıkla sohbet edebildiği çoğu oyunla karşılaştırıldığında, Uzun zamandır gitti mekanik olarak önemli diller ve çevirmenler hoş bir ektir.
Oynanabilir bölüm Rourke'nin kaçışı ve kefaret arzusu etrafında dönüyor. Çekirdek güçleri köye doğru yürüyor ve ufuktaki sıkıntıyı algılayan Rourke ve Adair hizmetlerini küçük bir direniş gücüne sunuyor.
c ++ 'da arkadaş işlevi nedir
Bir savaş kaçınılmazdır, ancak Rourke ve arkadaşları yetenekli savaşçılardır. Ne yazık ki, Uzun zamandır gitti sıra tabanlı mücadelesi tam olarak zevkli değil. Mevcut durumda yavaş, neredeyse zahmetli. Orada oldukça esinlenmiş bir sistemin iskeleti var, ama durduğu gibi, aslında kötü adamlarla savaşmak oyunun düşük noktası.
Savaş iki farklı şekilde ortaya çıkıyor: Yakın mahallelerde sıra tabanlı dövüşler ve Rourke'nin tüfeğinin optiklerinden baktığı ve düşmanları uzaktan değil, uzaktan seçtiği nişanları Sessiz Kapsam .
Keskin nişancı dizileri, oynanabilir bölümde seyrek olmakla birlikte, geleneksel bir RPG gibi görünen ve oynayan bir oyun için düzgün bir kalkıştır. Düzenli savaş sırasında, Rourke ve müttefikleri, her biri zırh ve kaçırma derecesine sahip belirli düşman vücut bölümlerini hedefleyebilir. Örneğin, bir askerin kafasına nişan almak ya büyük bir hasara ya da sinir bozucu bir özlemeye neden olurken, birisinin gövdesine saldırmak, vücut zırhı nedeniyle düşük hasarlı bir saldırıya inmenin kesin bir yoludur. Uzuv tabanlı hedeflemeye ek olarak, her parti üyesinin çalışması garanti edilen savaş becerileri vardır. Rourke'nin keskin nişancı eğitimi ona hasar veren hedefli atışları kullanmasına izin verirken, Adair iyileşme sağlar. Bununla birlikte, her beceri her zaman yönetilmesi gereken Moral'in pahasına gelir.
Dövüş sinir bozucu olabilir. Daha önce de belirtildiği gibi, Rourke ve şirket kayda değer olmayan saldırılar için önemli zararlar vermek üzere mücadele ederken sıra tabanlı karşılaşmalar yavaşça oynuyor. Mücadele hızı bu aşamada metodik veya kasıtlı hissetmez, bunun yerine dengelenmesi gerektiğini hisseder. Oyuncular muhtemelen oyunun ısmarlama karşılaşmalarını kaybetmeyecekler, ancak birkaç dakika çok uzun sürdüğü gibi bir dövüş hissini bitirmeleri daha fazla olacak.
Yine de, Çoktan Günler sıra tabanlı dövüşteki aksak dönüşüyle bile önermek kolaydır. Açılış bölümü, ne olacağına ikna edici bir bakış. Oyunun şu anki formu, akla yatkın ve ağır görünen bir çatışma zeminine karşı yerleştirilmiş küçük bir ilgi çekici diyalog ve ilginç karakterler dilimidir. Rourke ve yeni keşfedilen müttefikleri, onları takip eden dünyadaki en güçlü askeri güce sahiptir ve isyanın sonuçları korkunç gibi görünse de, sırada ne olduğunu görmek için sabırsızlanıyorum.