narcosis explores horrors deep ocean with intense vr gameplay
Derin derin aşağı
tutulmada yeni proje nasıl açılır
Geçtiğimiz yıl Game Connection Europe sırasında, Steven geliştirici Honor Code, Inc'in yaklaşmakta olan sualtı hayatta kalma korku başlığı ile özel uygulamalı bir zaman geçirdi Narkoz . Psikolojik bir korku hayatta kalma oyunu olarak, oyuncular gezegenimizin en gizemli ortamlarından biri olan derin okyanusta kendilerini savunmasız ve yalnız bulurlar. Ve oyun ortamında eşit olarak keşfedilmemiş bu ayarla, bir korku başlığı ilginç bir öneridir. Steven kabul etti.
Geliştiricilerle yapılan son buluşmada, Oculus Rift'i kullanarak oyunun güncellenmiş bir derlemesiyle zaman geçirdim. Geliştiriciler, teknolojinin okyanusun derinliklerine olan zorlu yolculuklarını yükseltmeye yardımcı olacağını umuyor. Uygulamam sırasında, bilinmeyenleri keşfetmenin, dünyanın en düşük noktalarında yaşayan gizemli yaratıklarla yüzleşmek kadar gergin olduğunu gördüm.
Size karşı olan unsurlar ve yolda yardım yokken, derin okyanusun dehşetinden kurtulmak için savaşmanız gerekecek.
Narkoz (PC)
Geliştirici: Honor Code, Inc
Yayıncı: Honor Code, Inc
Sürüm: Güz 2015
Bir sualtı araştırma merkezinde Pasifik Okyanusu'nun dibinde yer alan, ani ve felaketli bir kaza onu mahsur ve yalnız bıraktıktan sonra hayatta kalmak için savaşması gereken endüstriyel bir dalgıç olarak oynarsınız. Araştırma merkezi çoğunlukla tahrip edildi ve mürettebatı öldürüldüğünde, yalnız kurtulan adımlarını geri çekmeli ve yüzeye bir yol bulmalıdır. Ancak çevreyi dolaşan korkunç sualtı avcıları ve azalan oksijene sahip hasarlı bir dalış kıyafeti ile dalgıç güçlü bir kafa tutmalı - yoksa doğanın, hatta kendi titreyen psikolojik durumunun üstesinden gelebilir.
Oyunun arkasındaki yaratıcılar tarafından 'yavaş yanma' deneyimi olarak adlandırılan bu 'hayatta kalan hikaye', geleneksel korku başlıklarını daha atmosferik bir şekilde ele alıyor ve şov anlatma hikaye anlatımı okulunu harmanlıyor. Eve gitti dehşet ve biraz da dünyevi Sessiz Tepe . İnsanlık gezegenimizin okyanuslarının sadece küçük bir yüzdesini keşfetti ve keşfedilmeden kalan birçok su ortamı ve yaratıkla, bir korku deneyimini keşfetmek için inanılmaz ilginç ve büyüleyici bir yer.
Yüzeyde film gibi görünüyor Yerçekimi sualtında değilsiniz ve bu çok uzakta olmasa da, unsurlarla ayarlamaya ve etkileşime odaklanır. Deniz tabanında gerçekleşen bir korku oyunu olsa da, okyanusun derinliklerinde çok fazla oyun ayarlamıyoruz. Ve Narkoz gizemi ve izolasyonu çok gergin ve endişeli bir etkiyle oynamak için kesinlikle çok şey yapar. Başyazarı David Chen ile konuşmak Narkoz , hayatta kalma korkusu hakkındaki yorumlarını nasıl iletmeye çalıştıkları hakkında uzun süre konuştu.
Önde gelen yazar David Chen, “Hayatta kalma korkularının ayırt edici özelliklerinin çoğuna sahip olduğu için oyunu etiketlemek için biraz uğraşıyoruz” dedi. `` Zombiler ya da viral bir salgın yok, bu okyanusun dibinde sıkışan bu adamın yaklaşık yedi ya da sekiz saati. Bu yüzden bunun bir oyun için gerçekten benzersiz bir öncül olduğunu düşünüyoruz, çünkü diğer birçok oyun dünyayı kurtarıyor, ailenizi yeniliyor veya eski bir kötülüğü şişeliyorsunuz - ama burada karanlıkta yalnız kaldınız okyanusun dibi '.
Sualtı oyunu çoğu oyunda neredeyse herkes tarafından korkunç olsa da, Narkoz akıllı şeyi basit tutarak yapar. Hareket yavaş ve hantaldır, bu da okyanustan büyük miktarda baskı altında ağır bir dalış kıyafeti giydiğiniz için mantıklıdır. Yürüyüş en yüksek hızınızdır, ancak şarj paketinin yardımıyla kısa mesafeleri artırabilirsiniz. Okyanus tabanı ve araştırma merkezinin kalıntıları etrafında manevra yaparken, ileride birçok tehlike olduğu için çevrenize dikkat etmelisiniz. Sadece takım elbiselerinizin ışıkları ve size açık görüş sağlayan bazı işaret fişekleri ile kendinizi çoğu zaman tamamen karanlıkta bulacaksınız. Ayrıca, enkazda bulunan manyetikler ile geri yüklenebilecek oksijen ve sağlık seviyelerinizi izlemeniz gerekir.
Şimdiye kadar en büyük tehdit sualtı avcılarının varlığıdır. Kabus mürekkeplerine ve aşırı büyüklükteki yengeçlere benzeyen bu yaratıklar av peşinde koşarlar ve dalgıcıları bir sonraki hedefleri olarak görürler. Bazı canlılar büyüklüktedir, bu da bakışlarından kaçmanızı gerektirebilir. Kendinizi savunmak için bir bıçağınız olsa da, ona saldırmak yavaş ve biraz tıknazdır - tabii ki tasarımladır, çünkü okyanusun ağırlığı ve elbiseniz yavaş hareket eder. Bir karşılaşma sırasında, dalgıçların kaskını güçlü dokunaçlarıyla neredeyse yok eden kalamar bir yaratıkla karşılaştım. İyi zamanlanmış bir bıçak saldırısı kullanarak, bana yüklenirken saldırıyı başardım.
Ama elbette, üzerinde durulması gereken başka bir konu daha var. Tehlikeli durumu ve dalgıcın sadece şirketi tutmak için düşüncelerine sahip olması nedeniyle, psikolojik ve duygusal durumu genellikle tehlikeye girebilir. Karanlık ve klostrofobik okyanus tabanının rahatsız edici, yabancı manzarasında ve yıkılan araştırma merkezinin korkunç sonrasında manevra yaparken, dalgıcın zihinsel durumu çürümeye başlayacak ve bu da korkunç halüsinasyonlara yol açacaktır.
Araştırma merkezini araştırmam sırasında, yüzeye ulaşmak için ipuçlarını aramak için istasyonun kalıntılarını dolaşmak zorunda kaldım - bu arada ikamet eden yırtıcılardan kaçınarak ve bilim insanlarının ve dalgıçların yüzen kalıntılarını bulmak kazada öldü. Oksijen azaldığında ve koridorlarda ayakta duran birçok boş dalış kıyafeti bulurken, sanki bana bakıyorlarmış gibi, sonunda dört elbiseyi barındıran küçük bir odaya geldim.
İçeri girdikten sonra herhangi bir ipucu aradım, ama yakında kapının kaybolduğunu fark ettim ve aniden dalış kıyafetleri ile çevriliydim, hepsi boş ve boş kasklarıyla bana bakıyordu. Dönüşe devam ederken, bir çıkış yolu ararken, odanın birdenbire dar bir koridorda yükseldiğini gördüm, her iki tarafta paralel sıralar vardı. Her biri, beni selamlıyor ya da beni eve dönüyormuş gibi, biraz törensel bir şekilde birbirlerine bakıyordu. Koridorun sonuna geldiğimde, sonunda hedefimi buldum: hassas verileri olan bilgisayarları barındıran küçük bir oda. Ben döndüğümde, koridor ve birçok dalış kıyafeti orada değildi; Yalnız kurtulan sadece odaya adım atmıştı.
'Narkoz anları' olarak anılacak olursak, dalgıcın paranoyasının algısını çarpıttığı, gerçek ile hayal gücü arasındaki çizgiyi bulanıklaştıran gerçeküstü anlarla sonuçlanan zamanlar olacaktır. Unutmayın, demo sırasında Oculus Rift ile oynuyorum, bu da beni inanılmaz derecede endişelendiriyor. Dahası, tüm bunlar gerçek zamanlı olarak hiçbir kesme izi veya kırılma olmadan gerçekleşiyordu. Sonu gelmeyen garip bir yolculuğa tanıklık etmek gibiydi. Daha fazla gerginleştiğimde, dehşet duygusu önemli ölçüde arttı ve bu da keşfi daha gergin hale getirdi. Süre Narkoz sanal gerçeklik kullanılmadan tamamen oynanabilir, geliştiriciler yeni teknolojinin yarattıkları birçok görsel ve atmosferik anı yükseltmeye yardımcı olduğunu buldular.
Chen, 'gösterişli veya gösterişli olmadığı için çok az kullanılan bir VR kullanımı olarak tanımlıyoruz, ancak oyunun çekirdek kurgusu, sınırlarınızı doğru bir şekilde gösterdiğinden VR'nin kullanımına gerçekten borç veriyor' 'dedi. teknoloji. 'Kendini daldırma hissine, yer hissine ve gerginlik hissine borçludur'.
nasıl ürün testçisi olabilirim
Chen, 'Bu anlatı odaklı bir oyun, hikaye tabanlı bir oyun, bu yüzden uygun duygusal vuruşlar yapmak istiyoruz' diye devam etti Chen. 'Acımasız bir ucube olması amaçlanmamıştır, ancak oyun VR ile geliştikçe, daha belirgin' aaaaaahhh '(hareketler atlama-korkutma) anlarının aksine, onunla yeni şeyler denemenin yollarını keşfettik. (…) Kesinlikle garip şeyler olsa da, daha zevkli olmaya çalışıyoruz '.
İle oldukça kısa oturumumda bile Narkoz , VR'den oldukça etkilendim. Atlama korkusu ya da her şeyi bilen ve yenilmez görünen düşmanları takip etmek gibi korku tropiklerine ve hilelara güvenmenin aksine, bu başlık ortamların ve akıllı görsel numaralarının tüm konuşmayı yapmasına izin veriyor. Anahtar bölümler sırasında gergin hissettim ve yırtıcılardan sadece birkaç vuruşun elbisemi yok edebileceğini bilerek, sadece tereddüt ederek ve oksijen sayacımın batmasını izlediğimde stresliydim.
Bu yılın sonunda serbest bırakılacak, Narkoz hayatta kalma dehşeti üzerine entelektüel ve bastırılmış bir tutumdur. Düşmanların üstesinden gelmek için sık sık silah ve diğer araçları kullandığımız göz önüne alındığında, bugün pek de yaygın değil. Süper bir 'gamey' olayından ziyade genel bir deneyim için daha fazla ilerlemek, derin okyanusun ve doğanın kendisinin dehşeti, insanı neredeyse her seviyede geride bırakan umursamaz ve sarsılmaz bir güç olduğunu göstermeye çalışır. Ve kesinlikle doğanın kendisinden daha büyük bir düşman yoktur.