many mega man x4 developers didnt like zero first because he made gametoo difficult
jar dosyalarını nasıl açarsınız
Street Fighter hareketlerinin eklenmesi onu kurtardı
Oyun koruma ile son derece ilgilendiğimi bilmek için çalışmalarımın çoğunu okumak zorunda değilsiniz. Bunun bir kısmı, oyunların eski basılı kopyalarını canlı tutmayı içerir, ancak başka bir yönü kesinlikle tarihseldir. Bu 1997 ortaya çıkan röportaj Mega Adam X4 kesinlikle tüm doğru kutuları keneler.
Sega Saturn Dergisi'nin bir parçası olarak Shmuplations tarafından keşfedilen röportaj, X4 geliştirme ekibi - Yoshinori Takenaka (yapımcı), Koji Okohara (planlayıcı), Ikki Tazaki (tasarımcı) - yapanların kalbine ulaşmak için X4 ve tamamen oynanabilir bir Sıfır'a (geçmişte sadece bir yan karakter olan) yeşil ışık verildi.
Mega Adam X4 bir meydan okumaya bir çeşit cevap olarak var gibi görünüyor, öyle görünüyor ki, 'insanlar bir Büyük adam yeni donanımda oyun ', Takenaka muses. Ama gerçekten X ve Zero arasındaki farktan yararlanmak istiyorlardı, bu yüzden ikincisine kılıcını herhangi bir şarjlı menzilli atışa götürmeye karar verdiler… Takenaka'ya göre, 'geliştiricilerin büyük çoğunluğu' çünkü 'oyunu çok zorlaştırır'. Zero'nun oyunun bir parçası olmasına izin vermek için saldırı gücünü artırdı ve sokak dövüşçüsü tarzı hareketler '.
Oynadıysanız röportajın tamamı okunmaya değer X4 en son dahil olmak üzere herhangi bir şekilde X Eski Koleksiyon - Zero'nun saçları aslında tamamen farklı bir sprite ve Okohara, X'in sadece gerektiğinde savaşmayı sevdiği kafa kanonu açıklamasıyla geldi, bu yüzden her oyunun sonunda yükseltmelerini atıyor. Okohara ayrıca geliştirme ekibinin o kadar sert davrandığını iddia ediyor ki 'bir zamanlar birinin cebine kesilmiş buzlu tatlı koydu'.
Mega Man X4 - 1997 Geliştirici Röportajı (Shmuplations) Teşekkürler Richard!