mario odyssey director re iterates that lives arenot necessary
Hayatlar bu dizide bir süredir saygıdeğer bir şeydi
sahte bir e-posta adresine ihtiyacım var
İçin çeşitli oyun gösterileri gördükten sonra Süper Mario Odysse Bir yaşam sayacı olmadan, charade sona erdi. Oyunun yönetmeni, aslında geleneksel bir yaşam sayacının olmayacağını açıkladı. Odyssey , serinin uzun yıllardır affedilmesi kolay bir oyunla oynadığı bir şey. Oyun Informer ile yapılan bir röportajda fikre biraz genişleyen Kenta Motokura, şunları söyledi:
Bu tür geniş, keşif odaklı bir oyunda bir yaşam sisteminin nasıl çalışacağını düşündük. Bu tür oyunda birçok farklı yeniden başlama noktası olacaktır. Yaşam sistemini kullanmamaya karar verdik çünkü bu kesinlikle gerekli olan bir unsur değildi. Ayrıca, bazı kullanıcıların oynama arzusunu etkileyeceğini düşündük, çünkü oyunda iyi olan kullanıcılar, Mario'nun hayatları bittiğinde ortaya çıkan (oyun bitti) ekranını nadiren görürken, deneyimsiz kullanıcılar muhtemelen onu görecekti sık sık.
Yani, mantıklı geliyor. İnsanlar zorluk eğrilerinin homojenleştirilmesinden ve düzene koyulmasından şikayet ediyorlar, ancak erişilebilirlik Nintendo'nun büyük aplomb'a her zaman neden olduğu. Bu özellikle keşfi ödüllendiren bir oyun için geçerlidir - özellikle telaşlı bir alanda bir hayatımın kaldığı ve bir sır bulmak için karanlık bir yoldan gitmek istemediğim birçok retro oyunu düşünebilirim. Bazı durumlarda çalışır, ancak bir serbest sürüş serisi için Mario , geleneksel yaşamlar bunu bir kenara bırakırsa sorun değil.
Game Informer Magazine (Nintendo Everything üzerinden Oyun Informer)
karakter python ile dizeyi nasıl bölerim