mgs peace walker is kojimas metal gear solid 5
Hideo Kojima hakkında sohbet ediyor Metal Gear Solid: Barış Yürüteç , Big Boss, aka Naked Snake başrollü beklenmedik yeni PSP oyunu. Kojima, her ne kadar olmasa da Metal Gear Solid 5 bazılarının beklediği gibi PSP unvanını '5 sınıf bir oyun olarak görüyor.
'Bu oyun bir MGS5 -sınıf oyunu 'diyor deli geliştirici. 'Bu unvanı birlikte denetliyor, tasarlıyor, üretiyor, yönetiyor ve düzenliyorum. MGS4 takım. Dolayısıyla bu anlamda, ' METAL DİŞLİ KATI 'sona ermedi ve' METAL DİŞLİ SAGA ' devam ediyor'.
Kojima ayrıca Kojima Productions geri sayım teaser sitesindeki çeşitli sembollerin ne anlama geldiğini açıklayarak, Barış Yürüteç ve MGS: Yükseliyor Kojima'nın genellikle kıvrık ve tuhaf bir şekilde:
5 = bu bir MGS5 sınıf oyunu
S Yılan =
Yılan = Kanji'de yılan
E = E3
R = Raiden
360 ve E3'ten 3 = 3
6 = 360'dan 360
P ve S = PSP ve 3 eklenmesi onu PS3 yapar
Konami'nin tam Soru-Cevap oturumu için zıplayın ve birkaç yeni çekim için galerimize göz attığınızdan emin olun. Yeni oynatılan Metal Gear Solid 4 , bu haber daha iyi olamazdı. Tek sorum şu… Kojima ne zaman duracağını söyleyecek Metal Gear Solid ve aslında anlamına gelmek bir kez mi? Adamın büyük hayranı, ama o çok yalancı.
Konami Digital Entertainment, Inc. bugün efsanevi video oyunu yaratıcısı ve Kojima Productions, Hideo Kojima'nın başkanı ve 2010'da PSP® (PlayStation®Portable) sistemine gelen merakla beklenen başlığın yeni ekran görüntülerini içeren bir Soru-Cevap oturumunu açıkladı : Barış Walker. Bu son PSP taksit, PlayStation®2 bilgisayar eğlence sistemi için Metal Gear Solid®3'ün oyuncular ünlü Naked Snake'i kontrol ettikçe ayrıldığı yeri seçiyor. 1974 yılında gerçekleşen Metal Gear Solid: Peace Walker, Hideo Kojima'nın orijinal oyun tasarımı, hikayesi ve senaryosunu içeriyor. Oyun, inanılmaz görselleri ve PSP göz önünde bulundurularak tasarlanan benzersiz yeni oyun sistemi ile seriyi heyecan verici yeni bir yöne taşıyor.
HIDEO WHO - Soru-Cevap
1) Bahse girerim birçok kullanıcı bir sonraki MGS5 duyurusunu beklerdi. Bu projeye ne zaman başladınız?
MPO üzerinde çalışırken aslında bu projenin planını düşündüm. O zamanlar projeyi Kojima Productions'daki yeni nesil yaratıcıların ellerine yerleştirmeyi amaçladım. Ancak, sonunda, tamamen ellerinde bırakmanın biraz erken olduğunu hissettim, bu yüzden dizginleri almaya karar verdim.
Bu oyun MGS5 sınıfı bir oyundur. MGS4 ekibi ile birlikte bu başlığı denetliyor, tasarlıyor, üretiyor, yönetiyor ve düzenliyorum. Dolayısıyla bu anlamda 'METAL GEAR SOLID' sona ermedi ve 'METAL GEAR SAGA' devam ediyor.
2) Yıllardır ana temanızın 'Savaş karşıtı ve Nükleer karşıtı silah' olduğunu söylüyorsunuz. Bu tema bu başlıkta devam ediyor mu?
Kesinlikle. METAL GEAR SOLID serisinde her zaman 'Savaş Karşıtı' ve 'Savaş Karşıtı' temalar yer aldı. Bu başlık bir istisna değildir.
Komşu bir ülkeden saldırı durumunda, diplomasi yoluyla çözüm bulmanın ideal olduğuna inanıyorum. Ancak gerçek şu ki, misilleme yapma niyeti olmayan barışçıl ülkeler bile sadece caydırmak için orduları koruyorlar. Bu konuda çeşitli görüşler olduğundan eminim, ancak kuşağımızın 'tartışma yoluyla barış yaratmanın' rolü olduğuna inanıyorum. İşleri karmaşıklaştıran şey, bugünün gençliğinin mevcut durumun norm olduğu bir dünyaya doğmuş olmasıdır, bu nedenle bu mesajı iletmek zordur. Bu yüzden umudum oyuncuların düşünmesini ve neden 'ordulara, askeri güce ve nükleer silahlara ihtiyacı' savunan insanların olduğunu öğrenerek 'şeylerin neden böyle yaptıklarını' anlayabilmelerini sağlamaktır. bu oyunu oyna.
3) Taktik bir casusluk aksiyon oyunu olduğunu anlıyorum, ancak bu unvanı PSP platformuna getirmek için biraz açıklama yapabilir misiniz? 4 Yılan gördüm
E3'te sunulan fragmanda, bu COOP mu?
Oyun gizli eylem tabanlı olacak. Henüz çok fazla ayrıntı açıklayamıyorum, ancak yalnızca herkesin sabırsızlıkla bekleyebileceğine inandığım PSP platformunda gerçekleştirilebilecek özellikler uyguluyoruz. Oyun, oyuncuların bildiği METAL DİŞLİ'nden biraz farklı olacaktır. Ancak, hikaye birçok kez tekrarlanabilir ve oyun tamamlanması gereken zorluklarla doludur, bu yüzden bu oyunun uzun süreli oyun süresi ile oyuncuları gerçekten tatmin edeceğini hissediyorum. Örnek olarak, Peace Walker fragmanının sonundaki karton kutuyu hatırlıyor musunuz? Bu iki kişilik kutuya ek olarak, bu sefer çeşitli farklı karton kutular da hazırlıyoruz.
Oyuna biraz daha bilgi vermek için, nasıl diyebilirim ki ... Snake'i tercihlerinize göre özelleştirin ve görevinize başlamadan önce ne tür bir asker kullanacağınızı belirleyin. Örneğin, çok fazla ses çıkaran, ancak çok sayıda silah donatmanıza izin veren ağır dişli konfigürasyonları var. Ya da, birçok silah taşımanıza izin vermeyen, ancak ayaklarınızda hafif olmanıza izin veren başka konfigürasyonlar da var. Diğer çeşitli türleri de hazırlayacağız. Kararlar alabilmek ve bir strateji çizebilmek bu başlığın gerçekten eğlenceli özelliklerinden biri olacak.
Ayrıca karakterinizin geliştiği bir 'büyüme özelliği' üzerinde de çalışıyoruz. Yeni bir tür sistem olacak, umarım herkes bunu dört gözle bekler!
4) 'Eğitim kampları ve yerinde kontroller ile tanınıyorsunuz. Bu sefer hangi bölüm
Oyun kalitesi açısından gerçekliği vurgulamak ister misiniz?
Birçok yönden araştırma yapıyoruz ve daha sonra oyun üretimine başlıyoruz. Oyunun kalitesi ile ilgili olarak, MGS4'ün ana personeli oyunu üretmektedir. PS3 kalitesini hedefliyorlar çünkü çok uzun zaman önce PS3'te MGS4 oluşturuyorlardı. Gerçekte PS3 ile aynı kaliteyi korumak zordur, ancak bunun için çalışıyoruz ve bunu sadece ifade edebileceğimiz şekilde ifade ediyoruz.
5) KJP geri sayım teaser sitesi ile ilgili olarak, mesaj olarak birkaç işaret vardı, bu mesajın ne hakkında olduğunu açıklayabilir misiniz?
-
5 = bir MGS5 sınıf oyunu
S Yılan =
Yılan = Kanji'de yılan
E = E3
R = Raiden
360 ve E3'ten 3 = 3
6 = 360'dan 360
P ve S = PSP ve 3 eklenmesi onu PS3 yapar
-
Yılan ve Raiden görsellerinin yanı sıra, toplam 10 'sembol' kullandık ve bunların hepsi yeniden düzenlendiğinde, E3'te yaptığımız duyurulara bağlantılar oluşturuyorlar.
Ortaya çıkan ilk semboller, bana göre '5' sınıf başlığı olan PW'yi temsil eden Snake için '5' ve 'S' harfiydi. '& # 24051'; E3 için sadece 'E'nin küçük harflerine işaret etmekle kalmaz, aynı zamanda' yılan 'kelimesinin kanji'sidir. Ayrıca, en sonunda görünen sembol kanji '& # 26085'; ve güneşli bir arka planı ve RISING'e bağlanan güneşin doğuşunu temsil eder.
'METAL DİŞLİ KATI YÜKSELTME' '' YÜKSELTME ',' HP'nin görsellerinde ortaya çıkan 'güneş doğuyor', 'güneş parlıyor' ve 'Raiden üzerinde parlayan güneş' anlamına gelir. Buna ek olarak, 'YÜKSELTME' aynı zamanda 'METAL DİŞLİ KATI' nın bir sonraki adımı nasıl atacağını gösterir.
HP'de bulunan simgelere geri dönersek, '360 gününe' ve ayrıca E3'te duyurduğumuz her bir başlığa bağlantı veriyorlar. Sembollerin her biri yeniden düzenlendiğinde, sanırım E3, PSP, PS3, 360 ve diğerlerini tanıyabileceksiniz. Peki herkes nasıl buldunuz? Tahminleriniz işaret üzerinde miydi?