mirrors edge catalyst
Mirror's Edge Catalyst'in ilk birkaç saati ile uygulamalı
Orijinalden tek bir karakteri hatırlayamıyorum Aynanın kenarı , çok sevdiğim bir oyun. DICE'lar ( savaş alanı ) şimdi sekiz yaşında olan beklenmedik kült vuruşu övgüye değerdi. Birinci şahıs perspektifi, geçmişte bu kadar çok birinci şahıs oyununun zaman zaman sefil bir şekilde başarısız olduğu ve gelişigüzel bir şekilde pew pew odaklı işlere platform öğeleri enjekte ettiği zaman rafine, topraklanmış bir his sundu. Müzik uyuşturucu oldu. Yolunuza kılavuzluk eden kırmızı sıçramalarla minimalist estetik güzel bir şekilde patladı.
Öte yandan, büyük ölçüde Esurance görünümlü cutscenes'de anlatılan hikaye, parkur için net bir ikinci kemandı. Ve sonra EA'nın EA olduğu için herkesin EA'nın DICE'ı iki katına çıkarmasından korktuğundan, kötü tavsiye edilen, görünüşte evrensel olarak çözülmüş çekim bölümleri vardı. Sadece bak Ölü Uzay .
makefile c ++ nasıl yapılır
Jüri bu sefer yeniden başlatılan hikayeye devam ediyor, ancak savaşta mutlu bir şekilde hafif olan birkaç saat oyun oynadım, ancak bu ana akımın diğer parçaları anlamına gelmiyor, AAA ideolojisi yeni yollara solmadı Aynanın kenarı . Ne de olsa açık dünya oyunu.
( Bu başlangıçta 4/14 yayınlandı ve Mirror's Edge Catalyst artık kapalı beta sürümünde olduğu için çarpıldı )
oturan Aynanın kenarı uzman Joe Parlock nasıl kapsamlı bir döküm var katalizatör parçalı bir seviyede orijinalinden farklı hissediyor (ikincisine 300 saat bırakan birinden). Gerçekten de, engelleri aşarken zıplamayı basılı tutma ve ekstra hava alma becerisi temelde farklı duygu ve bu büyük topraklama bazı pahasına biraz daha fantastik hissediyorum. İmtiyazın Cam'ın yeni açık dünyasını barındırmak için yapıldığını hayal ediyorum.
katalizatör İnanç, bir insandan ne kadar kırılmadığına dair gerçek cesur bir monologun yanı sıra hapishaneden inerek açılır, ki, sanırım, aslında oldukça kırılmış olduğu anlamına gelir. Tomb Raider - (Tomb Raider) (2013) karakterizasyon damarı. Ancak, hey, ölü ebeveynleriniz varsa ve Faşist bir gözetim durumunda (Amerika'nın zaten izlediğinden / izlediğinden daha fazla) yaşıyorsanız, siz de 'küçük bir düşünceleriniz olur.
Ve Batman-Faith, büyük bir alet çantası olan diğer koşucu Icarus (orada kötü bir şey yok!) İle ilk karşılaşmanıza karşı oldukça iyi oynuyor. Robin'in daha kötü bir versiyonuna benziyor Batman: Arkham Şövalyesi ve o kadar büyük bir sik - bu şimdiye kadar aldığım hikayenin boyutu ile ilgili. Oynadığım birkaç saat kapalı beta kapsamında olacak (22-26 Nisan); birkaç hikaye misyonu, birkaç yan görev ve bazı asenkron çok oyunculu şeyler içerir (herkesin çalıştırmayı deneyebileceği kurslar oluşturabilirsiniz).
c ++ 'da önişlemci yönergeleri ile örnek
Gerçi gerçek. Icarus? Kolsuz deri kapüşonlu, önkol ısıtıcıları ve sarımlı güneş gözlüğü takıyor. Belki bir kez kıyafetinin gizli nedenini fark ettiğimde, sözlerimden ve işlerimden utanıyorum. Şu anda sadece DICE birisinin bu serin bir görünüm olduğunu düşünüyor umutsuzca merak ediyorum. Belki de maruz kalan pazı İsveç'te 'içeride'. Ayrıca Faith'in akıl hocası ve koşucu başkanı Noah, sadece Nathan Drake'e benziyor ve Birdman adında bir taşıyıcı güvercin eğitmeni (dövmelerle veya Li Wayne ile arkadaşlarla kaplı değil) var.
Ama, tamam, hikaye - kim bilir! - ve oyun oynanış anı hala cehennem kadar sıkı. Mükemmel ses tasarımı, Faith'in tekmelerinin camda gıcırdadığını ve çakıl attığını duyduğunuzda onu desteklemeye yardımcı olur. Oh, ve son anılarda birinci şahıs perspektifinde kalmanın en iyi örnekleri var. Çatılar boyunca noktalı korumalı hücre kuleleri var ve onları sökmek için düşmanları gönderdikten sonra, onları kapatmak için elini çalışmalara sokmak için harika bir İnanç animasyonu var (yüksek ses mekanik din ile tehlike duygusunu arttırıyor). Bunda çok iyi birinci-şahıs-yapılacak-iş-şeyleri var ve çok seviyorum.
O halde ovma, mutlaka bir ovma bile değildir. Özellikle Ubisoft oyunlarını sevenler için. Ben onlardan biri değilim, bu yüzden esasen yüzlerce haritayı bozmakla dolu dev açık dünyayı kazmıyorum şey . Ana görevler, kullanıcı tarafından yapılan zaman denemeleri, geliştirici zaman denemeleri, bir sürü yan görev, yan soru var. Sahte veri sızıntıları veya bazı saçmalıklar olarak bağlamsallaştırılmış yüzen tahsil küreler bile vardır. İyi ya da kötü bir açık dünya video oyunudur. İçeri girmeyi biliyorduk, ancak bazı tür zımbaların kopya yapıştırıldığını görmek hala biraz hayal kırıklığına uğramış gibi geliyor.
Çatılar için düşmüş bir açık dünya oyunu olduğu için (tüm baskıcı devlet olayından dolayı), DICE organik boğulma noktaları ve benzerlerini tasarlayıp çizebildiğinden, Glass'ın göründüğünden biraz daha büyük olduğunu hissediyorum. çatı üstlerini sadece birçok yerde geçebilirsiniz. Yani orijinalin doğrusal gerginliği değil, ancak tam delik açılmadı. Etrafta dolaştığım alanlardan hala iyi tasarlanmış hissediyorum. Sadece Yapılacaklar'ın bir kontrol listesi ile karışıklık.
Hala seveceğim gibi hissediyorum Aynanın Kenar Katalizörü çok. Savaş bile, hava atışları gibi daha fazla hamleye izin verecek ve hatta denge düşmanlarını kısaca yok edecek - ve kaçmaya devam edecek kadar uzun hareketlere izin verecek şekilde rafine edildi. Aptalları dışarı atmak zorunda kaldığımda işler biraz daha düzeldi (düşmanları birbirlerine atmak yardımcı olur), bu da en azından erken oyunda çok fazla daire çizme anlamına geliyor. Ve yükseltme ağacındaki maksimum altı sağlık çubuğundan biraz endişeliyim (ayrıca, bir yükseltme ağacı? Neden? Hızlı dönüşün, bacak sıkışmasının ve yuvarlanmanın!) Tipik açık dünya karmaşasının yanı sıra kilidini açmanız gerekiyor. Yine de, dünya iyi, oyun güzel ve neredeyse düşündüğümüz gibi oynamak hala bir rüya sonik 20 yıl önce oynadı. Dansçının zarafeti ile hızlı gitmeliyim.