mortal kombat 11 grinding
Krypt kontroversy
Mortal Kombat 11 ve oldukça iyi. Yenilenmiş bir hareket sistemi, harika karakter modelleri, başka bir eğlence - eğer dopey ise - hikaye modu ve elbette, ebeveynle ilgili kanlı kirişler, NetherRealm ve Warner Bros.
Ancak, tüm güller ve bağırsaklar nedeniyle, MK 11 cimri ve kıvrımlı bir öğütme / kilit açma sistemine bağlılık. Özetlenen bu tamirci, çoklu oyun içi para birimi, rastgele bir Krypt, inanılmaz derecede haksız Zaman Kuleleri savaşları, rotasyonel bir oyun içi mağaza, sayısız dolgu maddesi ve elbette mikro işlemler içerir.
Birden fazla inceleme ve fan forumunda not edilen bu endişeler, bu popüler internet protestosunun tezahürüyle sonuçlandı: İnceleme Bombası, hayranların memnuniyetsizliklerini dile getirmek için Metacritic ve Steam'e götürüyor. (Her ne kadar Steam şikayetleri PC platformunda geç bir lansmanla ilgili olsa da.)
Neyse ki, en son Kombat Kast'ta, takımın oyuncuların endişelerine bakacağı rumblingler yapıldı. Bunu, hem yayıncı Warner Bros. hem de Mortal Kombat baş honcho Ed Boon. Öğütme sisteminde herhangi bir değişiklik ya da katı bir zaman aralığı belirtilmemiş olmasına rağmen, Boon dün bu değişikliklerin günlerden ziyade 'saatlerde' olacağını umduğunu tweetledi.
Bu, elbette, herkes için çok iyi bir haber MK 11 fanlar. Halen, şu anda sizin olduğunuz 'Konsumables'ı (zırh veya hasar artırma gibi efektler olarak düşünün) öğütmek saatler alabilir ihtiyaç daha ungodly Zaman Kulelerini yenmek için. Bu kuleleri dövmek, her ikisi de pahalı olan Krypt sandıklarını açmak için biriktirmeniz gereken Koins, Hearts ve Souls kazanır. ve randomize. Yani, saatlerce öğütme - oynamaya değil - bileme , bazı öğeleri almak için belki en sevdiğin karakterler için. Bunlar arasında galibiyet pozları, maç ortası alay hareketleri ve karakter tanıtımları gibi temel bilgiler bulunur.
Sistem sadece ince ayar yapmaya ihtiyaç duymaz - diyelim ki, sadece bir galibiyet için daha fazla Koin veya Ruh sunun - düzene . Sadece birkaç sandığı açmak için atlamak için çok fazla çember içeren çok fazla oyun içi para birimi var. 250 Hearts'a mal olan sandıklar var ve yaptığınız her Fatality için sadece bir Heart, bir Brutality için iki Heart kazanıyorsunuz. Towers of Time'da ekstra kalpler kazanabilirsiniz, ancak o kuleyi yenmeden önce birkaç Konsumable kazanmanız gerekebilir. Bu engelden sonra engelden sonra engel, RNG ruloları atıldı.
Doğal olarak bunu varsaymayın Mortal Kombat 11 kötü bir oyun. Harika. Uzun süredir devam eden serilerin en iyi girişlerinden biri ve franchise tarihinin zaman içinde - tamamen mücadele eden bir bakış açısından - en iyi olduğunu kanıtlayabilirdi. Ancak incelememizi yinelemek için şu anda iki yarıdan oluşan bir ürün: Harika oynayan, harika görünen ve seriyi yeniden tanımlayan inanılmaz bir savaşçı ve aynı zamanda modern oyundaki en kötü iş uygulamalarına bir örnek. WB ve NRS'nin gelmesini umuyoruz ve MK 11 sonuçta hak ettiği seri yüksek nokta olarak müjdelendiği bu erken tartışmadan yola çıkılabilir.