no clip fallout new vegas
( No Clip, AwesomeExMachina'nın oyun deneyimini nasıl değiştirdiğini görmek için popüler bir video oyununa bir dizi kritik kısıtlama uyguladığı bir topluluk blog dizisidir. Bu taksit için, Hardcore Modunun kendi, daha zor sürümünü deniyor. Fallout: Yeni Vegas, bize nasıl dönüştüğünü anlatıyor Yeni Vegas tamamen farklı bir oyuna dönüşüyor. - JRo )
Bethesda yeni Hardcore modunu paylaştığında Fallout: Yeni Vegas , dünyanın dört bir yanındaki deli oyuncular birlikte tezahürat yaptı. Ben de onlardan biriydim. Bir şişe ışınlanmış su için erimiş bir şehir evinde ateşli bir şekilde kaçıran karakterimi bulma fikri heyecan vericiydi. Herkes için değil, ama video oyunu geçmişimde ilk kez, kendimi vurmak, bıçaklamak, havaya uçurmak veya bir çıkıntıyı yanlış atmaktan başka bir şeyden ölürken bulabilirim. Bunun yerine, karakterimi bir nükleer çorak çölün ortasında açlıktan ölüyordum ve bunun gerçekliği, etkilenmemiş bir heyecandı.
Ama sonunda ellerimi sert modda bulduğumda, kendimi bile açılmış olduğunu unuturken buldum. Kötü koşullar ve rasyonel arz malzemeleri bekliyordum. Bunun yerine, görünüşe göre karakterin açlığını bir hafta boyunca yerine getirebilecek küçük bir kutu kuru fasulye buldum.
Hardcore modu, kritik bir unsurdan yoksun olduğu için biraz hayal kırıklığı yarattı: Hardcore . Karakter oyununuzun başlangıcındaki mesaj istemi de şu şekilde okunmuş olabilir: Zaman zaman biraz rahatsızlık duymak ister misiniz? E / H? Bu yüzden, bir meydan okuma düşündüm. Dönebilir miyim Yeni Vegas Sonsuz daha acımasız bir şeye yeni bir mod?
Oyunu planladığım şeyle tamamlama umudu azdı, bunun yerine ayrıntılı bir macera kursu düzenledim. Beni içine alacak bir harita güzergah belirledim Yeni Vegas 'daha ikonik alanlar, haritanın en üstünü fırçalayın ve daha sonra başladığım yerin diğer tarafına geri bakın. Oyunumdaki bu gülünç 'gerçekçi' prensiplerle birkaç adımdan daha fazla hayatta kalabilir miyim? Daha da önemlisi, uzaktan bile eğlenceli olabilir mi?
Bu akıl almaz endişelerimi akıl sağlığımı göz ardı ederek, yeni bir karakteri bir araya getirdim, ona ad verdim, düzgün bir boz sakalı seçtim ve daha sonra doğal Mojave Karakolunda oyunun en uzak köşesine yolladım. Bir ekipman tulumu, tek bir klipsli basit bir tabanca ve bir şişe temiz içme suyu için tüm ekipmanımı kurtardım. Sonunda, kendimi şu çılgın 'hardcore' değişiklik listesi ile ayarladım:
- Zorluk maksimuma çıkarıldı
- Gıda tüketimi arttı
- Su tüketimi arttı
- HUD ekranı tamamen kapalı
- Herhangi bir KDV modu yok
- Perma-death kuralları
Eğer kimse nerd kredimin miktarından şüphe ederse, kendim için yaptığım gülünç çizelgelerden bahsederdim, bu da küçük bir kronometre ile birlikte beni düzenli olarak yiyecek ve su tüketimi programında tuttu. Sizi ayrıntılarla sıkmayacağım, korkunç bir çorak topraktan geçmeye harcadığım enerji için çok daha gerçekçi bir miktarda sarf malzemesi kullanmamı söylemem yeterli.
Yolculuk başladığında, yakınlardaki her karşılaşmanın dehşeti, daha önce oynadığım kasıtlı olarak inşa edilmiş korku oyunlarına rakip oldu. Her düşmanın temsil ettiği tehlikenin tamamen farkında olarak, mevcut sağlığımı aktif olarak görememe beni aşırı derecede çaresiz hissetmeme neden oldu. Mermiler uçmaya başladığında, sanki oynadığım gibi örtmeye başladım Savaş Gears . Sürekli cephane seviyesi düşük ve aynı anda bana klibimde ne olduğunu söyleyen kısa bir sayı göremiyorum, sessizce çekim saydım. Pusula olmadan, yaklaşmakta olan düşmanları göremedim ya da doğru yönde yürürsem kolayca fark edemedim. Cazadors'un panikli koşuları beni sık sık yol dışı bıraktı, ıssız bıraktı ve kaybetti.
Hiç şüphesiz, ilk on dakika içinde bile, bu yeni hardcore modun üst sıralarda yer aldığından. Kendime neredeyse hiç bakamadım. Şaşırtıcı bir şekilde, beklentilerime rağmen, artan yiyecek ve su tüketimim üstesinden gelmenin en kolay yoluydu. Fallout evrenindeki yiyecek ve su sadece çok fazladır. Bodrumların karanlık köşelerinde küflü dolaplarda birinci sınıf taze elmalar bulacaksınız. Her tüccar sadece Patates Cipsi ve Dandy Keklerinden kurtulmak için ölüyor. Denkleme faktoring faktörü bahsetmiyorum bile. Oldukça yanlışlıkla Nipton içine tökezledi ve kelimenin tam anlamıyla hala her evde kendi plakaları üzerinde yiyecek lütuf ile iyi bir dolu kasaba kasabasında yağma Lejyon tarafından karşılandı.
Su daha da kolaydı. Bu metanın tam anlamıyla her yerde olduğunu unutmuştum. Su bulmak, hatta bazen taze malzemeler bulmak zahmetli bir işti. Las Vegas şehir mühendisleri görünüşte sadece modern uygarlığın sonunda hayatta kalmakla kalmayacak, aynı zamanda 300 yıl boyunca çalışmaya devam edecek bir su borusu sistemi inşa ettiler. Acaba tüm devletin tuvaletleri için su borularının Admantium'dan ne kadar maliyet çıkarması gerektiğini merak ediyorum?
Yaklaşık bir saat oynadıktan sonra, yiyecek ve su programımın dikkatine daha az önem verebilirim. Tekrarlayan bir delikti ve tahmin ettiğim çılgınca sürtünmeyi arttırmak için hiçbir şey yapmadı. Bunun yerine, süpürmeyi abartmaya yönelik aptallık girişimlerinin ötesinde, özellikle bir kararın uymak için çıldırtıcı bir şey haline geldiğini buldum. Etkisini bile düşünmemiştim ve aslında oda arkadaşımın son dakika önerisinden başka bir şey değildi. Ama giderek artan bir şey, Araları açılmak bir HUD kullanmadan oyunu zorlaştırmaktan daha fazlasını yapar, tüm türü yeniden yazar.
Haliyle, Fallout'un HUD'si oldukça azaldı ve kaldırılmasının nasıl böyle bir etki yaratacağını görmek zor görünebilir. Ama bunu unutmak kolay Araları açılmak hemen hemen her şeyi etiketler. Düşmanlar, arkadaşlar, hatta yakınlarınızdaki canavarlar yıkımınızı ciddiye alırlar. Etiketler oyun için önemlidir ve her şey benim için bu kadar kolay markalanmadan artık gündelik kararlar veremedim. Diğer karakterler artık basit yeşil ve kırmızı renkte gösterilmiyordu - uzaktaki yalnız bir figür herkes olabilir. Bir arkadaş mıydı? Düşman? Oldukça yabancı görünen şeyleri sıyırmak, HUD olmadan oyun Araları açılmak sürekli, beyaz boğumlu, kalp durduran bir deneyim.
İlk önce her şeyin analiz edilmesi gerekiyordu. Kasabaların ve şehirlerin güvenliğinde bile, o kadar sıkı çalışmak zorunda kaldım. Artık jenerik bir fedai bulmak için gönderildiğim adlandırılmış bir kumarbazdan ayırt edemedim. Daha önce hiç görmediğim NPC'lerle görüşmeler yaptım. Nesnelden objektife gönderildiğinde kör bahis yapmanın ne kadar kolay olduğunu fark ettim. Etiketler olmadan, her karakter eşit öneme sahipti, bu da küçük garip işleri oldukça zorlaştırdı. Odalar incelemek, otel katiplerinden bilgi istemek ve aslında eleştirel düşüncemi ortaya çıkarmak ve etrafımdaki dünyayı fark etmek zorunda kaldım.
Çalmak da değişti ve bilgisiz, ahlaksız bir alana sürüklendi. Lootable ve neyin olmadığını temsil etmek için renk kodlu öğeler olmadan değerlendirmek zorunda kaldım. Bu biri mi? Etrafımda beni almasını gören biri var mı? Bildirimlerden ayrılma da çalmayı kolaylaştırdı. Fallout beni sağ üst köşeden azarlarken, ahlaksız davranışlar bir şekilde güçlerini kaybetti. Sanırım çalmak için uygun olanı bulmak benim için yeterliydi. Yoksa kabul edilebilir kılan sadece benim sürekli çaresizlik durumum muydu? Gerçekten tüm bu zaman boyunca beni ahlaka bağlayan karma bir puan mıydı?
Kendimi oyunun çoğunu uçurum çıkıntılarında kamp yaparken, büyük oyun zamanı yığınlarına bakarken, dürbünlerim aracılığıyla karakterlerin tehdit seviyesini değerlendirmeye çalışırken buldum. Bunu yapmak zordu, çünkü dolaşan doktorlar bile silahlı. Üniformaları hatırlamak, NCR kaskları veya ceketleri aramak, davranışı izlemek ve bazen sadece insanlardan tamamen kaçınmak zorunda kaldım. Oyunun her unsuru artık kendi takdirime bağlı olarak, oyuna tüm dikkatimi vermek zorunda kaldım. Oturma odamda notlar aldım. Her bir fraksiyonun ortak tanımlayıcılarını karaladı. (Örneğin, Lejyon için 'Pantolon yok' yazdım) Artık yollara gidemedim ve geceleri seyahat etmeye cesaret edemedim. Gün ışığı olmadan yaratıklar ve akıncılar üstüme atladılar. Görüşüm hayatımdı.
Daha da iyisi, etiket eksikliği trajik hatalara yol açtı. Mesela, erkenden, dikkatsizce bir tepeyi yuvarladım ve yalnız bir çorak vahşi gibi görünen, deride duran, çivili zırh ve bir saldırı tüfeği belirdiğini gördüm. Avantajımı aldım ve tepemin güvenliğinden hedefe ateş açtım. Çabucak düştü ve kargolarında çok ihtiyaç duyulan malzemeleri aramak için dolaştım. Ancak o zamanlar, daha önce düşmüş bir ilan panosu tarafından gizlenmiş olan eski bir arabanın yanmış kabuğunun arkasında saklandığı nazik çorak tüccarı keşfettim. Paniğe kapılmış tüccar tabancasını üzerimde kendini savunmada çektiğinden, tam anlamıyla trajedide alarmda ağladım. Yapabildiğim tek şeyi yaptım ve beni öldürmeden önce onu vurdum.
Yüzüm yarı alarm ve dehşet içinde buruştu, iki bedenin üzerinde durdum, şimdi yalnız olan paket Brahmin yanımda inliyor. Kendimden çok emin oldum ve korkunç bir hata yaptım. Kaydetmemi yeniden yükleyemedim ve düzeltemedim. Yaramaz bir adamı öldürmüştüm çünkü küstah kararlar ve dikkatsiz varsayımlar yaptım. Bundan sonra, kazara başka bir masum gezgine saldırma korkusu nedeniyle açık yollarda seyahat etmeyi bıraktım. Bunun yerine, affetmeyen atıklara yapıştım, kendimi yardımsız tek bir yol oluşturmak için yasakladım.
Yolculuk bu şekilde ilerledi, biraz sıkıcı ama titizlikle dehşet verici. Daha önce şikayet etmiştim Yeni Vegas selefine göre oldukça boş hissettim, ama 'ultra-hardcore' modunda oynadıktan sonra bu iddia hakkında kesinlikle farklı hissettim. Kısa yolculuğumdan sonra, Wasteland, çoğu zaman yıkımım üzerine eğildiyse, hayatla dolu olduğunu hissetti. İtfaiyeciler meydana geldiğinde, hızlı ve içgüdüdüler. Düşmanlar saldırıya uğradığında, ani ve kararsızdı. Yiyecekler azaldığında işler çaresizleşti. Ahlaki olarak dik bir karakter oynamaya dair önceki kavramlar biraz soluklaştı ve oyunun etik çizgileri biraz gri oldu.
Sonunda, atmayı artırma ve düşmanları daha sert hale getirme girişimleri işleri daha da zorlaştırırken, HUD'yi kaldırmak farklı bir şey yaptı. Oyunu tamamen Fallout: Yeni Vegas Bir zamanlar rasgele dövülmüştüm. Her canlıdan sonsuz korkuyordum, geceleri dışarı çıkmaktan dehşete düştüm ve kapalı, kapalı alanlardan daha da çok taşlandım. Bir şekilde New Vegas'ı hayatta kalma korku oyunları alanına sürüklemişti. Bu eleştirel düşüncemi o kadar sarsılmaz bir şekilde gerçekleştirdi ki, bu karakteri sadece küçük parçalarla oynamaya başladım çünkü kısıtlamalar çok vergiliydi. Ancak, şüphesiz, şimdiye kadar karşılaştığım en ilgi çekici, ciddi ve oyuncu dahil oyun deneyiminden biriydi.
youtube videolarını mp3'e dönüştürmek için web sitesi