no piece music has ever moved me
Bunlar ruhlarımıza dokunan şarkılar
Tanrım, orada bir kavurucu mu yoksa ne? Tüm hafta boyunca, giymek zorunda olduğum üç basamaklı sıcaklıklardan ter atmak için mümkün olduğunca biraz hareket etmek için elimden gelen her şeyi yapıyorum. Görünürde sıcağın sonu gelmezse, gelecek ay ya da bu hafta sonu geçirdiğim gibi geçireceğim: müzik dinlemek.
Destructoid Discusses hafta sonu gönderileri için pek çok müzik yayını yapmadım. Oyun müziğinden hoşlanmadığım için değil, bildiğim melodilerin çoğu bu seride sürekli olarak konuşulan üç veya dört franchise'dan geliyor. Ve bugün bir istisna değil. Yazarlarımın hangi oyun müziğinin etkilendiğini, zaten olağanüstü bir sahne çeken ve duyguyu David Cage seviyelerine yükselten müziği bilmek istedim. Kolayca, bu faturaya uyan şarkı benim için 'Midna's Lament' Zelda Efsanesi: Alacakaranlık Prensesi .
Serideki en sevdiğim oyun olmayabilir, ama bu hiç şüphesiz bir Zelda oyun. Şimdiye kadar maceram boyunca bana rehberlik eden küçük şeytan Midna yaralandı. Ölüme yakın. Link, bir köpek gibi, yardım almak için acele etmeliyim. Hayatını kurtarmak için. Ve bu yağan yağmurdan geçerken duyduğum şarkı bu.
Kesinlikle nefes kesici. Duyduğunuz en iyi bestelerden biri Zelda orkestra konseri ve görselin 'yang' için 'yin' olduğunu birleştiren tüm unutulmaz set parçalardan birini oluşturmak için Zelda .
Peter Glagowski
Zelda dizisinde her zaman inanılmaz müzik ve yan görevler vardı ( Vahşi Nefes ), bu yüzden CJ'nin girişini bile reddedemiyorum. Bu en büyük anlardan biri Alacakaranlık prensesi , ben de onun cevabıyla birlikteyim. Yine de endişelendiğim kadarıyla, Majora'nın Maskesi tüm serinin en duygusal yumruklarına sahip. Temel olarak her yan görev Midna'nın Lament ile tüm sahne, bu yüzden tüm zaman boyunca duygusal bir rollercoaster üzerindesiniz.
Benim için en dokunaklı sahne Pamela'nın babası olan sahnedir. Ikana Kanyonu'na girip gördüğünüz ilk binaya giriyorsunuz ve orada kimse yok. Link sadece insanların evlerini istila etmeyi sevdiği için, Zelda moda şut tencere veya açmak için sandık arıyor. Bu sizi, dolaba yaklaştıktan sonra deforme olmuş bir yaratığın ortaya çıktığı bodrum katına götürür. Yaklaştığınızda kızı önünüze atlar ve sizi evlerine girdiğiniz için beraberinde getirir.
Dan beri Majora'nın Maskesi herkesin üzüntüsünü iyileştirmekle ilgilidir, zamanın Ocarina'sını kırbaçlayıp görkemli 'Şifa Şarkısı'nı çalıyorsunuz ve adam normal benliğine geri dönüyor. Kızı sevgi dolu bir kucaklamada ona koşar ve nasıl kötü bir şey yapmadığını ağlar. Uzaklara adanmış görünen adam, ona neden olduğu acıyı fark ediyor ve ikisi arka planda sessizce şarkı çalarken birbirlerini tutuyor.
İyi müzikler başladığında oldukça duygusallaşabilirim, ama bu sahne su işlerini gerçekten benim için yapıyor. Yani, diğer birçok an Majora'nın Maskesi aynı şeyi yapın, ama bu özellikle dramatik.
Chris Carter
`` Kayıp Resim (Portre) '' olduğu sürece aklımda bir şarkı kaldığını sanmıyorum Castlevania: Gecenin Senfonisi . Haftada en az iki kez kafamda duyuyorum ve bunu yaptığımda oynadığı bölgeleri canlı bir şekilde hayal ediyorum.
Tek nefeste akıldan çıkmayan ve güzel, istediğim kesin özellikler Castlevania melodi. Gerçekten umarım bloodstained daha da yaklaşıyor.
Chris Hovermale
Video oyun müziğini çok seviyorum, en önemli parçamı tespit etmek zor. Ya da bu şarkı erken yaşta böylesine güçlü bir izlenim bırakmazsa olurdu. İlk terfi edilen cblog'umdan hatırlayacağınız gibi, Kağıt Mario TTYD benim için çok şey ifade ediyor çünkü oyunların ne olduğuyla ilgili algılarımı genişletti. Ve 'Üzüntü ve Mutluluk' bana başka oyunların ne olabileceğini göstermek için el işi.
Bu film müziğindeki diğer yoğun ve ustaca hazırlanmış temaların aksine, 'Üzüntü ve Mutluluk' çok minimalist bir şarkı. Bu sadece bir müzik kutusu ve biraz ses çıkarıyor. Tamamen sessizliğin net anları var. İlk itici gücüm, film müziğinin geri kalanına kıyasla 'yanlış' ve yerinde olmadığıydı, ancak gerçekte, bu oyunun sahip olduğu en az sentetik ve en doğal sondaj parçalarından biri.
Başlığının da belirttiği gibi, belki de tuhaf tonu nedeniyle madalyonun her iki tarafında da çalışıyor. Zorlu bir savaş iyi kazanılmış bir mucizeye yol açtıktan sonra sevinç gözyaşlarını çağırır. Mario'nun arkadaşlarından birinin böyle bir mucizenin eksikliği ile uğraşması gerektiğinde üzüntü gözyaşlarını iyileştirir. Video oyunları oynadığımda 'eğlence'den başka bir şey hissetmeme meydan okudu ve bu zorluğu geçme yeteneğimden yoksundum. 'Üzüntü ve Mutluluk' bana neredeyse yirmi yıl sonra başarısızlıksız tüylerimi diken diken ediyor. Çocukluk anılarımın derinliklerine gömüldü.
Chris Seto
Video oyunu müziği söz konusu olduğunda, aklımda her zaman bir OST gelir ve bu Xenogears . Tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından biri ve müzik neden önemli bir rol oynuyor.
Parçaları belirli noktalarda duymanın anı geliştirdiği ilk oynadığım oyunlardan biri Çünkü neler olduğunu biliyorsunuz ve oyundan çok fazla unutulmaz parça var. Benim için göze çarpan bir tane var. Evet, 'Soaring' sizi harekete geçirmek için harika bir yol, bu yüzden aksiyon sahnelerinde çok kullanılıyor. 'Ölüm Sahnesi' hala harika bir savaş temasıdır, ancak her zaman bana ulaşan tema 'Çalınamayan Hazine'dir.
Kullanıldığı her sahneye çok iyi uyuyor ve sizi ondan ayırmadan sahneye eklemek için yeterince kalp dizilerinizi çekiyor. Ne zaman dinlemek istersem Xenogears müzik, bu her zaman ilk çaldığım parça.
Tian Ma
'Snowflakes' ile gidiyorum Kişi 4 Altın 'duyguların' tanımı olan bir şarkı. Ben zaten çok büyüktüm Kişi 4 ne zaman fan Altın ortaya çıktı, bu yüzden orijinal oyunda sosyal bağlantılardan geçtim ve arkadaşlıklar kurdum. 'Kar Taneleri' pisti hikaye inerken, Inaba kasabasından yaklaştığınızı gösteriyor.
Sert vurur. Gerçek hayattaki arkadaşlarımı terk etmem gerekiyordu çünkü bu karakterlerle arkadaş olmak, kişisel mücadelelerini öğrenmek ve onlara yardım etmek için çok zaman harcadım. Tüm tozlar maceralarımızdan uzaklaştığında, geriye kalan tek şey okul yılını doldurmaktı.
Melankolik bir giriş şu sözlere yol açar: 'Yüzünüze düşen kar taneleri / soğuk bir rüzgar esiyor / bu değerli yerden kahkahalar / ama anılarımızda kalıyor'. Bu konuda yazarken bile biraz gözyaşı döküyorum. Şarkı size söylüyor, boktan işinizi bitirin çünkü yakında elveda demenin zamanı geldi. Ah ... bir gün daha alabilir miyim?
Josh Tolentino
Alıntı yapmak üzereydim Kişi 3 'Beni Dehşet Son Savaş' girişim için (çünkü harika, dürüstçe) müzik beni 'hareket' ettiğinde ne demek istediğimi biraz daha düşündüğümde. Dürüst olmak gerekirse, diğer medya bağlamının dışında çok sık müzik dinlemiyorum, en sevdiğim parçaların çoğunu bir tür müziğin parçası haline getiriyor. Her şey iyi ve güzel, ama sonuç olarak, oyunu oynadıktan veya bağlı olduğu filmi veya şovu izledikten sonra bir ton müzik dinlemiyorum. Bir Destructoid Discusses taksitine giriş yapmamın zamanı gelene kadar yol kenarında oturmasına izin verdiğimde beni 'hareket ettirdiğini' söyleyebilir miyim?
Bu ölçütlere göre, nerede bitmiş olsam da sürekli olarak dinlediğim bir parça film müziği Grand Theft Auto: Vice City özellikle 'Radio Espantoso' istasyonu. Bu parçalardan, Küba efsanesi Benny Moré'nin 'Maracaibo Oriental' hile yapan biridir, yani ne zaman duysam, lise günlerime anında taşınıyorum, matematikte atladığım zamanları hatırlıyorum oynamak için öğreticiler Counter Strike Yakındaki bir internet kafede arkadaşlarımla. Bu hareket değilse, ne olduğunu bilmiyorum.
Peri Peri
.jar dosyasını nasıl açarım
Link bir ocarina almadan önce çoğunlukla flüt çalıyordu, ancak bir kabusu sona erdirmek ve bir rüyayı paylaşmaya başladığı gizemli bir varlığı uyandırmak için birkaç enstrüman almak ve çalmak zorunda olduğu bir yolculuk vardı.
Zelda Efsanesi: Link'in Uyanışı en sevdiğim oyunlardan biri olarak kaldı Zelda dizi ve Zelda bile değildi. Ganon ve Triforce da orada değildi ve Hyrule'de hiç gerçekleşmedi! Hayır, bu Link'in Marin, Tarin ve birkaç garip sakiniyle tanıştığı gizemli Kohlint Adası'ndaki büyüklüğünü kanıtlamak zorunda olduğu bir oyundu.
Marin şarkısı 'Rüzgar Balladının Ballad'ı, Game Boy'un teneke gibi küçük hoparlörü aracılığıyla bile unutulmaz bir melodi haline geldi ve Final Fantasy X'in' To Zanarkand'ın yaptığı gibi beni hala çok etkileyen etkileyen melodilerden biri. .
Tüm hayaller sona ermeli, ama bu bizi etkileyemeyecekleri veya anlam tutamayacakları ya da onlarla tanıştığımız kişilerin önemli olmadığı anlamına gelmiyor. Yine de Link'in Goombas'ı nasıl hayal ettiğini ve Chain-Chomp'u köpek olarak nasıl gördüğünü merak ettim, ancak Mario daha sonra onları Süper Mario 64 . Belki Rüzgar Balığı Mantar Krallığında bir kez durdu?
Chris Musa
Birisi onu aramak zorundaydı, değil mi? On yıllar boyunca oyun oynamak için harcadım, bolluk şaşırtıcı, inanılmaz beni mutlu, içerik, melankolik veya mutlak bir badass gibi hissettiren müzik. Ama bazen, klasiklerle gitmelisin. Bu yüzden çok güzel bulduğum ama inanılmaz derecede üzücü bir müzik parçası seçtim, sadece açılış notları göğsümün çırpınmasını sağladı.
'Aerith'in Teması' Square Enix devrimci RPG boyunca az miktarda kullanılıyor Final Fantasy VII . Sadece saf bir masumiyet karakterini tanımlamak için kullanılan bir müzik parçası olarak başlarken, bir toprak dünyasından büyüyen yumuşak bir çiçek, tema nihayetinde video oyun tarihinin en unutulmaz ve kalp kırıcı sahnelerinden birinin müziği haline gelir, ustalıkla ekran trajedisi ile senkronizasyona yönlendirildi.
Şimdiye kadarki en üzücü notalardan 16 ile başlayarak, kayıp masumiyet, hüzünlü anılar ama sonsuz ve ölümsüz umut melodisine çiçek açmadan önce, 'Aerith'in Teması' gözyaşı çizmek için hazırlanmış bir kompozisyon ve kendim de dahil olmak üzere birçok kişi için Bugün bunu yapmak için, yaklaşık 21 yıl sonra.