pax 10 controller hands with tera
İle ilk deneyimimden sonra TERA birkaç hafta önce gamescom'da 'meh' den 'bunu oynamayı umursamadım'a gittim. Eğer kaçırdıysanız burada çekirdek mekaniği okuyun. Oyunun nasıl ilerlediğini görmek için PAX Prime'da bir şans daha verdim. Sonuçta, sadece büyücü tipi bir karakterle oynadım ve sadece yarım saat boyunca. Neyse ki, aralarından seçim yapabileceğim daha fazla karakterleri ve daha da önemlisi: kablolu 360 denetleyici!
TERA fare ve klavye ve bir kontrolör ile oynanabilir olması gerekiyordu, bu yüzden bir kontrolör ve bir tank olmayan yakın dövüş sınıfı ile bir konsol kesmek ve eğik çizgi oyunu gibi davranmaya çalışmanın daha iyi bir yolu var mı? Aşağıdaki videoyu izleyin ve izlenimlerim için okumaya devam edin.
Ne yazık ki bu videoda ses yok, bu yüzden hoparlörlerinizle uğraşmaktan çekinmeyin.
Oturuma, etki alanı iyileştirme büyüleri yapabilen bir şifacı çalan bir geliştirici ile başladık. Büyü devam eder, bu yüzden ilk oyuncu kadrosunu kaçırırsanız, yine de büyü efektine girebilir ve ılımlı miktarda iyileşme elde edebilirsiniz. Bu aynı zamanda 'işaret etmek ve iyileştirmek zorunda mıyım?' bazılarınızın daha önce gündeme getirdiği bir konu. Mystic sınıfı da iyileşebilir, ancak daha sonraki bir tarihe kadar o sınıfla ilgili bilgileri tam olarak açıklamamaktadır. Yani: şifacı sıkıntısı yok.
Benim karakterim bir Savaşçı idi: hasar vermeye odaklanan yakın dövüş sınıfı, ancak sağlık ve zırh açısından mutlaka en güçlü değil. Bir tankımız, bir Okçumuz vardı ve kafamı kontroller etrafında çalıştırmaya çalışırken tanımını kaçırdım.
Fare ve klavye kontrolleri, fare düğmelerine eşlenen iki birincil saldırıya ve diğer beceriler, öğeler ve bufflar için sayı ve F tuşlarına odaklanırken, denetleyici X ve B düğmelerini iki birincil saldırıya eşler. Y düğmesi etkileşim içindir, A düğmesi atlama içindir, Sol Tetikleyici engelleme içindir ve Sağ Tetikleyici, mevcut saldırıların en fazla hasarını veren bir şarj saldırısına önceden eşlenmiştir. Sol ve sağ tamponlar hızlı toparlanma ve kaçma zıplama hareketlerine eşlendi. Son olarak, dpad'de F1-F4 tuşları eşleştirildi.

tam birleştirme - tam dış birleştirme
Bir denetleyici ile dolaşmak yeterince tanıdık geldi, bu yüzden onu bir MMO sürümü gibi oynamaya karar verdim Hanedan Savaşçıları . Bir geliştirici, partimizi kulaklıklara yönlendirirken, çoğunlukla melee sınıflarını ilk giren ve ölmeyenleri içeriyordu. Yeterince kolay, bu yüzden sadece standart saldırılar için X'i ve havai bir salıncak için B'yi ezdim. Yakın muharebe hasarının üstesinden gelmek mana bar a la World of Warcraft 'nin Savaşçı öfke çubuğu, ama TERA 'nin çubuğu daha fazla puan içeriyordu ve daha yavaş bir oranda azaldı.
Benim için, oyun oturumundaki temel oyun, bu mana çubuğunu doldurup daha sonra Sağ Tetik ile güç saldırınızı şarj etmekten oluşuyordu. Ancak, bazen bir saldırının sallanan animasyonunda olmaya devam edersiniz veya tetikleyici anında şarjı başlatmaz. Bir denetleyiciyle oynadığınız için, düğmeleri ezmek ve daha sonra tetiğin anında çalışmasını beklemek kolaydır. Bu tam olarak işe yaramadı çünkü hala her bir eylem için zaman ayırmanız gerekiyor.
Oyuna daha fazla maruz kalma ile başınızı bulabilirken, hala birkaç temel denetleyici sorunu vardı. Hareketsiz durmaktan yürümeye gitmek için analog çubuğu hareket ettirdiğinizde bazen karakterin ileriye doğru gitmesi sağlandı ya da sadece ilerlediğiniz yöne değil. Denetleyicide kullanılacak yakınlaştırma / uzaklaştırma fare tekerleği seçeneği yoktur veya o sırada bulamadım.
Bir başka sorun da engellemektir. Yakın dövüş karakteri olarak gelen saldırıları engellemeniz gerekir. Sol Tetik düğmesine basıldığında bazen engelleme kaydedilmiyordu. Veya engellemeye başlarsanız, bazen engelleme modundan çıkmak biraz zor olabilir. Bir kez daha bu muhtemelen daha fazla oynayarak yolunuzu çalıştırabileceğiniz bir şeydir, ancak diyelim ki, Şeytanlar da ağlar . Aslında bir düşmanın saldırısı ya da sadece bir karakter ya da şarj animasyonu olduğunu anlayamadım. En azından vurulmadan önce değil. Bu yüzden sadece daha küçük düşmanları engellememeye ve yarın yokmuş gibi hasar vermeye karar verdim. Muhtemelen şimdiye kadarki en kötü Berserker'dim.

Aslında, düşmanları çetelemek ve grupları ya da tek düşmanları arkadan yıkmak için hücum saldırısını kullanmak yeterince kolay olsa da, konsol yöntemlerimden dolayı zindanın patronunda ölmeyi başardım. Neyse ki şifacı beni savaşta diriltebilirdi ve hepsi kaybedilmedi. Yeniden canlanmak için, 'Yeniden dirilmek ister misiniz?' Kontrol paneliyle kanepede oynuyorsanız beni rahatsız edecek bir şey olarak görünen iletişim kutusu belirdi. Ya da belki de bunu yapması daha kolaydı: 'Evet'i seçin ve A'ya basın'.
Genel olarak, kontrolör kontrolleri muhtemelen bazı ince ayarları kullanabilir. Eminim oyunu daha fazla oynamak, sınıfınızın saldırılarının zamanlamasını daha iyi tanımanıza yardımcı olacaktır. Muhtemelen oynadığınız sınıfa da bağlı olacaktır. Ve birkaç duyarlılık sorunu dışında, neredeyse fare ve klavye kontrollerinin yanı sıra çalıştı; PC oyunlarında büyüyen biri için neredeyse iyi değil. En azından bu şekilde oynamak istiyorsanız bir seçenektir. Ama yine de, bana bir kontrolör verirsen, oyunun nasıl çalıştığından bağımsız olarak düğmelerden boktan çıkacağım. Bayonetta'da hiç yüksek puan almadım.
Son bir sorunum vardı TERA aslında oyunun hatası değil. Büyük bir monitöre oldukça yakın oturdum ve şarj edip etmediklerini görmek için beceri simgelerime bakmak için çaba sarf etmek zorunda kaldım. Ama çünkü TERA bugüne kadar MMO türündeki çoğu oyundan çok daha aksiyon odaklı bir oyun, kendinizi beceri listeniz yerine karakterinize odaklanmış buluyorsunuz. Bu, eylemlerinizi yönetmeye ve durumsal farkındalığı sürdürmeye odaklanmak ve sağlık ve şarj edilmiş beceriler hakkında geri bildirim için ara yüze bakmak arasında sürekli bir dikkat savaşına yol açar.

Yani bir bakıma, bu özel kurulumda, oyunun aksiyonu daha acil hale getirmeye ve daha içten hissetmeye odaklanması, onu çevresel MM vizyonunuzda daha fazla tutarken, geleneksel MMO köklerinden yeteneklerinize odaklanmanın dikkatini dağıtır. Önemli bilgileri karakterinizin etrafına yerleştiren özelleştirilmiş bir arayüz, bu sorunun kolayca üstesinden gelmelidir.
Denetleyicinin şu anda nasıl işlediğinden çok etkilendim olmasam da, deneyim hala eğlenceliydi. Grafikler ve sanat eserleri, gamescom yeraltı zindanından biraz daha iyi görünüyordu. Bir parti ile çetelerin arasında savaşmak da harika görünüyordu, bir sürü beceri efekti göz şekeri küçük çetelerin neredeyse anında yok edilmesine yol açtı.
Daha da önemlisi, partiyi yönetmenin büyük bir engel olacağını düşünmüyordu; eyleme yönelik bir MMO'daki pick-up gruplarıyla büyük bir sorun olabilecek bir şey. Yakın dövüş sınıfları çizgiyi tutmayı bildiği, önce aggroyu sürdürdüğü ve arkasındaki menzil ve şifacı sınıflara sahip olduğu sürece, yeterince kolay çalışır. Şifacının etki alanını iyileştirmesi çok yardımcı olur. Bu yüzden hatırladığım 'rolüne sadık kal' yöntemi Vay burada da çalışmalı. Sonra tekrar oynarsan Vay muhtemelen rastgele takım arkadaşlarınızın ne kadar akıllı veya geciktirilmiş olduğuna veya dinlemeye ne kadar istekli olduklarına bağlı olduğunu biliyorsunuzdur.
tüm TERA hala çok eğlenceli. Tam olarak birden fazla oyuncu içeren bir aksiyon oyunu olmasa da, oyunda oynadığımda yaşadığım çoğunlukla müstakil duygudan daha fazla hissettirdi Vay . Birleştirilmiş deneyimlerden, aynı zamanda daha büyük Bölge tabanlı görevler için ayrı saatlerde daha fazla bölünmüş bir oyun gibi görünüyor.

PAX Prime'da oynadığımız zindan daha büyük bir hikaye arayışının bir parçasıydı, ama tabii ki sadece yarım saat oynadığınızda çok fazla umursamadım - sanırım bu dikkat çekmenin sonuçlarından biri. bebek tembellik. Nispeten kısa zindanlar, işten ayrıldıktan sonra normalde MMO oynamak için zamanınız yoksa da yardımcı olur. 2011'in aşırı kalabalık MMO pazarında bile görebiliyorum TERA güzel çalış.
Kullanılabilir oyun süresi için rekabet etmek zorunda kalabilir. tufan , yeni ve geliştirilmiş Guild Savaşları 2, ve hazır olmaktan çok uzak Eski Cumhuriyet . Ama aynı zamanda, türün hayranıysanız, muhtemelen başka bir MMO ile kolayca yan yana oynayabileceğiniz bir oyundur. Cehennem, muhtemelen oynadığım tek oyunculu oyunların yanında hayatımı mahvetmeden oynayabilirdim. Kontrolleri bir kontrol cihazı ile daha iyi öğrenmek için çaba göstermezsem, kendimi PC masamdan uzaklaşırken göremiyorum.
Ne zaman sona erdiğini göreceğiz TERA beta sürümüne geçiyor ve 2011'de piyasaya sürülecek.
qtp'de açıklayıcı programlama nedir
