pax east 2017 destructoids panels
'Nereye gidiyorsun'? ~ David John Matthews, söz yazarı
en iyi uygulama geliştirme yazılımı nedir
Yerdeki taze beyaz bir palto ve sergilenen yeni oyunlarla, yıllık Penny Arcade Expo East için neşeli eski New England'da bir his var. Bu yıl, gösteri katında çalışan genç, yetenekli yazarlarımız var, yaşlı bej adam zamanının büyük kısmını Destructoid'i temsil eden bir değil iki değil, dört panelleri (aşağıda listelenmiştir). Benim için herhangi bir sorunuz, yorumunuz veya küstah eleştirileriniz varsa, bu paneller bunları gerçekleştirebileceğiniz yerdir.
Partilere gelince, Laugh Boston'un 3 günlük etkinliği en az bir şey. Bu gece orada olmayı planlıyorum, müziği yapan birkaç kişi gibi Steven Universe, ve duymuş olabileceğiniz bir grup oyun geliştiricisi. Laugh Boston sağ kongre merkezinde, otel lobisinde bulunur, bu yüzden çalılıklı ve disket iseniz, flop için iyi bir yerdir.
Bazıları bana Boston'un favori oğlu diyor. Bu hafta sonu, bu isimde iyilik yapacağım. PAX East 2017'de nereye gittiğinizi ve ne yaptığınızı söyleyin, sizi yasaların sınırları dahilinde, sizi bulmak ve beni sevdirmek için ne gerekiyorsa yapacağım.
AI tarafından yönetilen bir Panel
Cuma, 15:30 - 04:30, Condor Tiyatrosu
Ya Microsoft Word'ün 'Clippy' ve Max Headroom'un bir bebeği varsa ve adı Krenshaw olsaydı. Ve bu yapay zeka bebeği, bir gün içinde PAX East 2017'de oyun geliştiricileri, flamalar ve oyun basını üyeleriyle ilginç bir panele ılımlı bir şekilde büyüdü. Bu panel budur, içeriği tamamen video oyunları, canlı ve konuşmak istediği başka bir şey hakkında sahnede bize katılacak Yapay Zeka Krenshaw olarak yaratılmıştır.
PANELİSTLER:
Brierly (Oyun Geliştirme (Soda Drinker Pro), Snowrunner), Jonathan Holmes (Yazar (Destructoid), Destructoid), Vinny Sos (Flama (VineSauce), Vinesauce), Sean Baptiste (Oyun Geliştirme (Yetişkin Yüzmek), Yetişkin Yüzmek), Nick Murdy (Oyun Geliştirme (Harmonix), Harmonix)
2017'de Retro Olmak: Dünün ve Bugünün Zorlukları
Cumartesi, 12:30 - 01:30, Araknid Tiyatrosu
2017'de biri 'retro' dediğinde ne düşünüyoruz? Kare pikseller, düşük fi ses efektleri ve ana renkler? Bunları genellikle bir zamanlar kaçınılmaz bir sınırlama olarak düşünmüyoruz. Retro bir deneyim yaratmaya çalışırken modern araçlar nereden geliyor? 'Kenar yumuşatma' kelimelerinin mevcut olmadığı bir zamana geri dönelim.
Bu konuşmada, geliştiriciler oyunlarına tasarım yaklaşımlarını ve vizyonlarını elde etmek için günümüz teknolojisinin avantajlarıyla 'geriye dönmeyi' nasıl dengelediklerini tartışıyorlar.
PANELİSTLER:
deneyimli için oracle plsql mülakat soruları
Richard James Cook (Oyun Geliştiricisi, Yönetmen, Gamestar Arts), Randy Greenback (Sorumlu Yapımcı - 13. Cuma: Oyun, Silah Medyası), Mike Herbster (Seviye Tasarımcısı - Kürek Şövalyesi, Yat Kulübü Oyunları), Mark Essen (Geliştirici - Nidhogg , Nidhogg 2, Messhof Oyunları), Greg Johnson (Yaratıcı Yönetmen - Toejam ve Earl, İnsan Doğa Stüdyoları), Jonathan Holmes (eski Baş Editör - Destructoid, Destructoid.com)
Podcasting: Amatörden Pro-Caster'a
Cumartesi, 20:00 - 19:00, Araknid Tiyatrosu
Oyunlar, televizyon, film ve inek kültürü hakkında söylenecek çok şey var, ancak ara sıra yorum yapandan güç merkezi podcaster'a sıçramak korkutucu! En iyi podcast'i oluşturmak, kitlenizi bulmak, şovunuzu üretmek ve ne zaman değiştireceğinizi öğrenmek için sürekli kendinizi nasıl zorlayacağınızı öğrenin! Ciddi tavsiyeler Destructoid, TheSwitchCast, Hadron Gospel Hour ve PokeProblemsPodcast'deki yaratıcıların komik masallarıyla karışıyor.
PANELİSTLER:
Malima Wolf (Sunucu, PokeProblemsPodcast), Rydia Q Vielehr (Sunucu, PokeProblemsPodcast), Jonathan Holmes (Yazar / Sunucu, Destructoid / Sup, Holmes?), Kevin Harrington (Aktör, Hadron İncil Saati), KC Smithsen (Sunucu, TheSwitchCast) , Khamseng Varipath (Yönetmen, seng2kx Entertainment)
Gazeteciliğe +1: Daha İyi Bir Yazar Olmak
Pazar, 15:00 - 16:00, Bobcat Tiyatrosu
Bir oyun gazetecisi yapmak için bilmeniz gerekenler nelerdir? Editörler hangi sahaları sevmeyi seviyorlar ve hangi tropikler ölümüne yapıldı? Tüketicilerin bilinçli satın alma kararları almasına, bir franchise tarihinin ortaya çıkarılmasına veya video oyunlarının sanat olarak eleştirilmesine yardımcı olun, okuyucu tıklamadan önce sadece birkaç kelime ile çok fazla anlam ifade etmelisiniz. Deneyimli yazarların ve editörlerin oyun gazeteciliğinde ve yol boyunca yaptığımız kendi hatalarımızda en iyisini paylaştıklarını duyun.
PANELİSTLER:
Susan Arendt (Yönetici Editör, GamesRadar +), Jonathan Holmes (Yazar, Destructoid ve Nintendo Force), Ken Gagne (Dijital İçerik Geliştiricisi, Gamebits), Alexander Sliwinski (COO, Bithell Games)
en iyi ücretsiz Windows 10 kayıt defteri temizleyicisi