review klonoa
İnsan olmayan kahramanların sıradan bir şey olduğu bir dönemde, uzun kulaklı bir catrabbit oyuncuların kalbine küçük bir niş oydu. Klonoa hiçbir zaman dünyanın en ünlü antropomorfik video oyunu kahramanı değildi, ancak oyunları kült benzeri bir takip kazanan biri. Şimdi Nintendo Wii ile dünyayı fırtınaya almaya ve geri almaya çalışıyor, ama yeni, tamamen 3D bir macerayla değil; Klonoa serinin ilk oyununun yeniden yapımı, 1997'de Playstation için piyasaya sürülen harika bir 2.5D platform oyunu.
1997'de piyasaya sürülen ve bugün hala iyi durumda olan çok fazla oyun yok ve Wii'nin bu kadar rezil olduğu kadar kıvrımlı makyajdan sonra çok daha az oyun olacak. Nasıl olduğunu öğrenmek için Klonoa aleyhte olan bu olumsuz tedbirlerle ortaya çıktı, Jonathan Holmes (yeni gelen) ve ben (kıdemli Klonoa fan) oyunu iyice inceledi. Bulgularımızı okumak için zıplayın.
java'da genel dizi nasıl yapılır
Klonoa (Wii)
Geliştirici: Paon
Yayıncı: Namco Bandai Games
Yayımlanma: 5 Mayıs 2009
MSRP: 29,99 ABD doları
Ashley Davis
Daha önce bir 2.5D platform oyunu oynadıysanız, Klonoa gerektirir. Ancak oyun bu eski şeyleri biraz sıra dışı bir şekilde yapıyor ve bu da türünün diğer video oyunlarından çok farklı bir deneyim gibi hissettiriyor. Garip mekaniği olan platformları çok andırıyor Yaramazlık Yapıcılar 64-bit döneminden bu yana çok fazla görmediğimiz ve orijinali Klonoa: Hayalet Kapı bir parçasıydı.
Karakteriniz, rüzgarın Klonoa adı, düşmanlarını şişiren basit bir saldırıya sahiptir. Daha sonra, onları başka bir düşmana, anahtarlara veya aşağı atlayarak çift zıplama yapmanıza yardımcı olmak için serbestçe taşıyabilirsiniz. Çevre 2.5D olduğu için Klonoa yükünü her yöne atabilir; sadece bulunduğu düzlemde onun önünde veya arkasında değil, aynı zamanda ön plana veya arka plana da. Bu Wii remake hakkında hoş bir sürpriz, konuşmak için gereksiz tack-on hareket kontrolleri olmamasıdır. Kontroller çok basittir, büyük olasılıkla asla kullanamayacağınız tek bir sallantı örneği vardır; Wiimote'un sallanması yaklaşan düşmanları yavaşlatan bir rüzgar kalkanı oluşturur.
Kontrol şeması çoğu durumda ipek gibi pürüzsüz olsa da, kapma ve çift atlama mekaniği ile ilgili bazı problemler vardır, yani bunları yukarı doğru büyük sıçramalar yapmak için birlikte kullanmanız gerektiğinde. Wiimote ve Nunchuk kombinasyonunu kullanırken, gitmem gerektiği kadar yükseğe atlamak için yeterince hızlı, çift atlama, yakalama, çift atlama yapmayı çok zor buldum. Özellikle oyunun son seviyelerinden biri, görünüşte basit bir manevra yapacak kadar hızlı bir şekilde doğru sıradaki düğmeleri parçalayamadığımı küfretti. Belki de bu biraz iyi hareket için kullanılabilirdi; Ben Wiimote hızlı bir fiske bağlı atmak veya çift atlama gibi bir şey olması sorun olurdu.
Sonra tekrar, Wiimote / Nunchuk kombinasyonu ile yaşadığım küçük problemlerden herhangi biri Klasik Kontrolöre geçişle düzeltildi. Klonoa aslında yan tarafında duran yalnız Wiimote, Gamecube denetleyicisi ve Klasik Denetleyici gibi birkaç farklı denetleyiciyi destekler. Wii'ye özel kontroller harika, ancak daha klasik kontrol şemaları tercih ederseniz yanınızda. Ne yazık ki, bu anahtar çok kolay bir oyunu daha da kolaylaştırdı ve bu yüzden çoğu zaman Wiimote ile sıkıştım.
Bir şeyi ciddiye almak zorunda kalsaydım, kesinlikle oyunun inanılmaz derecede kolay zorluk seviyesi olurdu. Bu da oyunun çok kısa olmasına yardımcı olur. Ana oyunu üç saatten daha kısa bir sürede tamamladım. Oyunun retro bir yaşam sistemi var ve Game Over, alan patronunda ölmüş olsanız bile, son yaşamınızı kaybettiğiniz seviyenin başlangıcında sizi geri getirecek. Sadece bir avuç şansa sahip olmak, oyunun son birkaç seviyesine geçmeden önce geri dönüp ekstra hayat toplamak isteyebilir, tıpkı birkaç kez kolay bir seviyeden geçmek gibi Süper Mario Dünyası özellikle zor bir kaleden önce yapabileceğiniz tüm 1-UP'leri almak için. Böyle bir şey yapmak için araçlara sahip olmak hoş, nostaligik bir his verir. Sadece ölmeden önceki seviyelerden oynayarak geri dönmek için neredeyse her zaman büyük bir yaşam stoğuna sahip olacağınız bir utanç, geri dönüp daha fazla toplamanız için hiçbir neden vermiyor.
Ana oyunu tamamladıktan sonra, dahil olmayan birkaç şeyin kilidini açarsınız Hayalet Kapı. Birincisi, mevcut aşamaları basitçe tersine çeviren Ters Mod'dur. Bu onları daha da zorlaştırmaz, bu da yansıtma işleminin ekstra bir zorluk yaratmadığını bulduktan sonra oyuncuların ilk iki aşamadan daha fazlasını bitirmelerini engelleyebilir. Bununla birlikte, her ters dünyada gizlenmiş bir girdapla erişilen yepyeni özel aşamalar var. Bu aşamalar, zemine dokunmanın anında ölüm anlamına geldiği acımasız zaman izleri işidir. Yakalama ve çift zıplama ile ilgili sorunlarımdan dolayı, bunlardan hiçbirine gidemedim.
Kostümler, bir Karakter ve Film Görüntüleyici ve kilidi açılan bir Zaman Saldırısı Modu da var. Diğer tüm ekstralar, kısa ana oyunu doldurmak için yarı kalifiye bir girişim gibi görünüyor, çünkü her biri için çok daha fazlası olabilirdi. Örneğin, Karakter Görüntüleyici, oyuncunun oyunda karşılaşılan tüm karakterlere bakmasına izin verir, ancak hepsi bu; karakter bios, konsept sanat ya da özelliğe biraz daha derinlik verebilecek herhangi bir şey yok. Zaman Saldırısı Modu, oyunun patronlarından herhangi biriyle savaşmanıza ve zamanınızı kaydetmenize izin verir, ancak iyi vakit geçirmeye çalışmak için bir teşvik yoktur. Kostümler benim için en güzel şey, ama yine de çok sınırlı bir ekstra. Size Klonoa'nın yeni kıyafetlerini Hayalet Kapı ve Lunatea'nın Peçesi ama onun için de Namco Bandai karakter kıyafetleri gibi bir şey görmek isterdim.
Beklenebileceği gibi, aralarında çok büyük bir grafik farkı var. Klonoa ve PSX selefi. İlk oyunun önceden oluşturulmuş 3D spriteları artık gerçek zamanlı olarak tamamen işleniyor ve görülmesi çok güzel. Karakter tasarımı biraz aşırı sevimli, ama orada; insan esque ağaç köyü sakinlerinden, suda yaşayan ulusun yuvarlak, pençeli insanlarına kadar, dünyanın tüm farklı temel kabilelerinin görünüş açısından nasıl farklı olduğunu görmek özellikle eğlenceli. Ortamlar da çok renkli ve göze hoş geliyor. Sese gelince, çoğunlukla unutulabilir. Öne çıkan birkaç arka plan parçası vardır ve orijinal Japon parçasına göre İngilizce ses değiştirme seçeneği olmasa da, Japon ses aktörleri tarafından gerçekleştirilen kurgusal bir dil olan Phantomillian olarak değiştirme seçeneğiniz vardır.
Bazıları için sakarin dış kaplamasının etrafından dolaşmak zor olabilir. Klonoa ama içinde olan çok sağlam bir platform merkezidir. Sığ ilaveler ve kolay zorluk bir yana, uzun zamandır oynadığım bir ev konsolundaki en saf eğlenceli oyunlardan biri. Çoğunlukla 11 yaşında bir oyunun güncellenmiş bir limanı olması utanç verici olsa da, yeni nesil oyuncuların bu harika oyunu Wii formunda deneyimleyecekleri için mutluyum. Wiimote ve Nunchuk kontrolleri harika çalışıyor, oyun muhteşem ve önyükleme yapmak için biraz fazladan içerik var. Ancak tüm bunlara rağmen, oyunun 15 $ 'lık bir WiiWare sürümü olarak daha uygun olacağını hissetmekten başka bir şey yapamıyorum. Sürece inanılmaz eğlenceli, ama 30 dolar fiyat etiketine değecek kadar uzun değil. Bu yüzden kendimi kimseye tavsiye edemem, hatta en diehard platform fanını bile, bir kiralamadan başka bir şey olarak tavsiye edemem.
Puan : 7
Jonathan Holmes
Orijinali hiç oynamadım Klonoa oyunlar, ama şimdi gerçekten istiyorum. Onlara baktığımda bana daha önce oynadığımı hissettim, çünkü ihtiyacım olan tek şey, dizinin antropomorfik başlık karakterine bir bakıştı; Belki tüm bu yıllar boyunca sevimli ama mülayim 2D platform oyuncuları Acrobat Aero , Punky Kokarca , ve Caz Jackrabbit sadece tüm tür beni mahvetti. Sebep ne olursa olsun, Klonoa geçmişte Nintendo markalı olmayan, koşan ve zıplayan hayvanlara karşı önyargılı olduğumu kanıtladı. Bir çok sürpriz var Klonoa , oyunun türün en iyisine karşı gururla durmasına yardımcı olacak kadar.
İlk sürpriz gerçekten şok edici oldu çünkü PS1 / Satürn günlerinde her yerdeki tüm 2.5D çılgınlığını unutmuştum. O zamanlar, bazen başka bir 2D platformun arka planına girip çıkabilmek gerçekten harika hissettiriyordu. Aslında iyi bir fikir olup olmadığı önemli değildi, hala akıl almazdı, çünkü çokgen tabanlı grafiklerin ortaya çıkmasından önce yapılamayan bir şeydi. Neyse ki, ufukta bir şeylerle etkileşim kurmak, Klonoa , aksi takdirde doğrudan ileriye doğru oyun için yepyeni bir boyuta (pun!) yol açar. Aşağıya inecek yollar veya arka planda toplanacak eşyalar için, oyunun X eksenini arka plana girip karıştıracak yöntemi bulma, genellikle tatmin edici bir 'eureka' içerir! o dönemin çoğu 2B platformunda eksik olan bir şey.
Klonoa'nın bir diğer büyük sürprizi de temelleri ne kadar iyi ele aldığı. Oyun gerçekten cilalı ve güzel görünüyor, seviyeler genellikle iyi tasarlanmış (sonuna kadar gerçekten zor, iyi tasarlanmış seviyelerle) ve oyunun hile (düşmanları kapmak ve çift zıplamak için kullanmak) çoğu zaman taze hissettiriyor . Oyunu başından sonuna kadar NES stilini oynadım, Wii uzaktan kumandası yan tarafındaydı ve kontrollerle ilgili hiçbir sorun yaşamadım. Bir bit anlamsız hareket kontrolü var; Wii kumandasını sallayarak düşmanları yavaşlatabilecek bir 'kasırga' hareketi, ama sadece bir kez kullandım ve asla geriye bakmadım. Sonuçta, oyun tür köklerine sadık kalıyor, bu günlerde nadiren daha nadir hale gelen bir şey (Sana bakıyorum, Sonic'in insan kız arkadaşının meme uçları).
Oyunun sunduğu son sürpriz ilk vanilyadaydı, sonra kesinlikle Vanilya Gökyüzü hikaye konusu. Oyun garip bir şekilde başlıyor, kedi yüzlü kahramanımız havaya yükselen bir mavi küre yaratık / en iyi arkadaşıyla koşuyor, ancak bu dünyada böyle şeylerin olağan olduğu ima ediliyor. Oyun ilerledikçe, tüm durumun aslında oldukça tuhaf olduğu ve her şeyin sona erdiği zaman, bildiğiniz her şey ters çevrildi. Dışarıdaki birkaç hassas ruh aslında oyunun bükülme ucunda bir gözyaşı dökebilir. Tuhaf ve zaman zaman karanlık bir hikaye olan sevimli, çocuk dostu bir oyun vermek biraz cesaret aldı ve bunun için Namco'ya saygı duyuyorum.
Sevmediğim birçok şey var Klonoa . Birincisi, oyunun zorluğunun orta bir zemini yoktur. Ya son derece kolay (patronların çoğu ve neredeyse tüm normal seviyeler birinci veya ikinci denemede yenilebilir) veya son derece zor (tüm bonus zaman saldırı seviyeleri neredeyse imkansız). Ayrıca oyunun kısa uzunluğu, düşman karşılaşmalarında sınırlı çeşitlilik var (sadece yaklaşık on farklı normal düşman ve yedi farklı patron var) ve nadiren tekrarlama nöbetleri var. Aynı şekilde, oyun kesinlikle türün herhangi bir hayranı için oynamaya değer. Ashley'in neden oyunu kiralamanızı önerdiğini anlayabilsem de, yine de sahip olduğum için memnunum. O zaman saldırı zorlukları popoda bir acı olabilir, ancak önümüzdeki birkaç yıl için ayda birkaç dakika harcayacağımı bildiğim kadar eğlenceli ve ana oyunun fazlasıyla gitmesi gerekiyor ara sıra gündelik oynamayı garanti etmesi için.
Puan : 7.5
Genel puanı: 7.25 (7'ler kesinlikle bir kitleye sahip sağlam oyunlardır. Tekrar değeri olmayabilir, çok kısa olabilir veya göz ardı edilmesi zor hatalar olabilir, ancak deneyim eğlencelidir.)