pit people has some exceptional multiplayer
Adı şahane
İlk oynadığımdan beri Behemoth'un büyük bir hayranıydım Kale Yıkıcılar . Newgrounds içeriklerini biliyordum, ancak beat-'em-up'ı tanımlayan tür 2008'de Xbox Live Arcade'ye inene kadar gerçekten dalma yapmadım. Bu oyunun ne kadar iyi olduğu, düz renkli ve komik sanat tarzı. Hemen hayran oldum ve bir sonraki albümünü hevesle bekledim.
BattleBlock Tiyatrosu 360'ı vurmak biraz zaman aldı, ama sonunda onu alıp o oyunu da sevdim. Behemoth o kadar vahşi bir yaratıcılığa ve yaptıklarının her şeyi altın gibi gözüken sözleşmeler için pervasızca gözardı ediliyor. Pit People en azından estetik açıdan aynı görünüyordu.
Bu hafta sonu oyunu RTX'te denediğimde (geçtiğimiz Mart ayında PAX'ta bir şekilde özledim), tek oyunculu bölümden çok heyecanlı yürüdüğümü söyleyemem. Çok oyunculu, tamamen farklı bir canavar ve kesinlikle başka bir anlık klasiğin ayırt edici özelliklerine sahip.
Önceki Behemoth oyunları aksiyon odaklı oyunlarla uğraşırken, Pit People türleri tamamen bir SRPG haline getirir. Bu çok önemli bir oyundur Yangın amblemi veya Gelişmiş Savaşlar sadece ölümcül ağır cezalar veya komutan güçlerin ezici taktik derinliği olmadan. Pit People bir tür kek olan bir şifacı içeren taş-kağıt-makas daha karmaşık bir oyun.
Behemoth'taki sanatçıların harika tadı, bazıları geçmiş çabalardan tekrarlansa bile, bu karakter tasarımlarıyla parlıyor. Basitleştirilmiş yüz tasarımı ve lazımlık mizahının özel markaları, Will Stamper'in (Hatty Hattington'un sesi) BattleBlock Tiyatrosu ) Aşırı sinirli bir spiker olarak dönüş yapmak.
Hareketlerinizi kasıp kavururken sizi meşgul edecek inanılmaz müzikler de var. Oyunun nasıl bir SRPG olduğunu görünce, karakterlerinizin hareketlerini planladıktan sonra harekete geçtiğinizde harekete geçeceksiniz. Parçaları masa üstü RPG gibi bir ızgara etrafında hareket ettiriyorsunuz ve oyun kimin neye, hangi ızgaraya ve ne kadar saldırdığını belirlemek için perde arkasında hesaplamalar yapıyor.
Sanırım etraftaki en derin ve hatta en mantıklı sistem değil, ama kontrol altına alacağınız çeşitli üniteleri dengelemeye yardımcı oluyor. Farklı güçlü ve zayıf yanları tam olarak anlayamadım, kask kaplı karakterler gibi şeyler künt silahlara karşı daha yüksek savunmaya sahip olacak ve menzilli avcıların yakın karşı karşıya gelmesi son derece zayıf olacak.
Savaş meydanlarının kendileri de, karakterlerinizin konumlandırılmasına bağlı olarak, sizi engelleyebilecek veya size yardımcı olabilecek engeller içerebilir. Örneğin, rakibin yaklaşan juggernaut'undan kaçmanız gerekebilir, ancak en kısa yol bir sivri tuzaktan geçer. Kaçmak için küçük bir hasar riski mi yoksa düşmanın arkasına geçmeye ve hatta şifacınızın yardımına koşmaya çalışmak mı? Oyunun gerçekten parladığını hissettiğim bir insan rakibe karşı çok karmaşık olabilir.
java restful web services mülakat soruları
Kampanya eğlenceli, beni yanlış anlamayın, ama çoğunlukla mizah anlayışı için işe yarıyor. Daha önce de bahsettiğim gibi şifacınız bir cupcake ve karşılaştığım yan görevlerden biri cupcake arkadaşını kurtarmamı sağladı. Düşman lideri doğum günü çocuğuydu ve cupcake arkadaşımı kendisine bir hediye olarak çalmıştı. Diğer cupcake yemesini önlemek için ordusundan ona doğru ilerlemek zorunda kaldım. Az önce ne yazdım?
Yine de, oynadığım kısa demodan, bilgisayar AI çok parlak görünmüyor. Ayrıca, dünya haritasının nasıl çalıştığından da emin değilim. Serbestçe dolaşabilir ve hatta savaşlardan kaçınabilirsiniz, ancak oyun geleneksel RPG seviyelendirmeye sahip olduğundan, bu çatışmalara katılmak istersiniz. İlerleme hızı, hareket ettiğiniz yeri, hangi görevleri tamamlamaya çalıştığınızı ve dünyadaki ekranda düşmanlarla nasıl başa çıkabileceğinizi titizlikle denediğiniz için yavaş yavaş taramayı yavaşlatabilir.
Çok oyunculu oyunda, doğrudan savaşa girersiniz ve sizin kadar zeki bir kişiye karşı düşünme başlığınızı giymeniz gerekir. Yaklaşık 30 dakikalık oyun süresine sahip olmama rağmen, taş-kağıt-makas tarzı dövüşü temel anlayışımız nedeniyle biriyle epik bir şekilde yakın bir savaşım vardı.
Ben çivili tuzakları kaçınarak ve okçu zararın yolundan uzak hareket ederken, onun ağır, homurdanma püskürten birimi kovalamak için vahşi bir zamandı. Oyunun sıra tabanlı doğası hiçbir zaman faktör olmadı, çünkü oyuncu ile ya smack talk ya da hamle önerileriyle uğraştım. Sıralamamın başlamasını beklerken o tartışma unsurunun devam etmesi harikaydı.
Tek bir oyuncudan almıyorsunuz, ancak bunun bir öğreticiye başlamamdan kaynaklanıyor olabileceğini tahmin ediyorum. Yine de, ben çok iyiyim Pit People çok oyunculu elementinde mükemmel olan başka bir Behemoth oyunu olmak, çünkü Kale Yıkıcılar ve BattleBlock Tiyatrosu arkadaşları ile çok daha keyifli idi.
json dosyalarını nasıl açarım
Yani aslında Pit People aksiyona dayalı bir oyun sizi korkutabilir, endişelenmeyin. Behemoth'un kendine özgü oyun tarzı, bu yeni oyunun her aşamasında hala parlıyor. Birçok yönden, bu şimdiye kadar yaptıkları en iyi çok oyunculu deneyim. Oyunun geri kalanının dayanabileceğini görmek için sabırsızlanıyorum.