portal 2 is hands down greatest sequel ever made
Benim inine hoş geldiniz!
Oyun endüstrisi, film endüstrisi ve görünüşe göre televizyon endüstrisi gibi, devam filmlerinde büyüyen endüstridir. Sadece 2017 için yaklaşan oyunların listesine bakın. Bir kediyi takip etmeden zar zor sallayabilirsiniz. Bu oyunlardan bazıları ilk girişte gelişmeye çalışıyor, diğerleri sadece hikayeye devam etmek için var ve bazıları temelde sıfırdan başlayarak oyunculara tamamen yeni bir şey vermek için çizim tahtasına geri dönüyor. Her devam filmi orijinali gölgede bırakma şansına sahiptir, ama dürüst olalım: hiçbir devam filmi hiçbir zaman Portal 2 .
Orijinali oynamadım kapı devam filminin yayınlanmasından hemen öncesine kadar. Bir Mac sahibi olarak, Steam istemcisinin indirilmesiyle oyun benim için ücretsiz geldi. İçin zorlandım kapı hem mecazi hem de kelimenin tam anlamıyla. Kelimenin tam anlamıyla GLaDOS üzerindeki zaferi kutlamanın ortasında sandalyemden düştüm ve başımı yere vurdum. Bu beyin hasarı takip için beklentimi yumuşatmak için hiçbir şey yapmadı.
Bir devam filminin bir hayal kırıklığı olacağı endişesi her zaman vardır, orijinal ile olan deneyimlerimiz onu takip eden herhangi bir şey için haksız derecede yüksek beklentiler yaratır. Portal 2 bu endişe, aşina olanın korkusunun erimesi için tam 10 dakika sürdü. İyi bir devam filminin yapması gerektiğine inandığım şeyi yaptı: orijinal ile çalışanı alın, yapmayanlardan kurtulun ve değerli eklemeler yapın.
Hangi eklentiyi söylemek benim için zor Portal 2 en iyisi. Hikaye ve evet hikayeleri video oyunlarını daha iyi hale getirebilir, Aperture Science etrafında dünyayı inşa etmeye ve karakterleri için motivasyon oluşturmaya yardımcı olabilir. Yeni fizik kavramları, Chell ve Wheatley arasındaki bulmacaları yoğunlaştırdı ve kooperatif modu, bir arkadaşımla birlikte çalıştığım en eğlenceli şeylerden bazılarını sağladı. Oh, ve oyun için güzel mod desteğini unutamıyorum. Tüm bu paketler orijinalden çok daha eksiksiz ve ilgi çekici bir paket yarattı. Bu yüzden açık, tartışılmaz bir gerçek Portal 2 bu sektördeki devam filmleri için altın standarttır.
Chris Carter
Ben gece daha büyük bir gece ve gündüz atlama düşünemiyorum Shenmue dizi. Birincisindeydim ama Shenmue II beni o sırada başka bir oyuna benzemedi. Bazı büyük aile sıkıntılarından geçerken hayatımda mükemmel bir çağ geldi ve inanılmaz bir dünyasına sürekli geri çekilirdim, sadece bir parçası olmak için. İster bir hangarda bilek güreşi dudes, ister arcade oyunları oynayın, ya da yarı zamanlı bir kurnazlık olsun (Lucky Hit oyununu denemek ister misiniz?), Daha yapılacak çok şey vardı.
Dövüş sanatları ilkeleriyle ilgilenen bazı monologlarla da gerçekten bağlantı kurdum. Kulağa saçma geliyor ama sonraki aylarda bazı temel Tai Chi dersleri aldım ve oyun bir bütün olarak o zorlu dönemde beni ürpertici bir iş yaptı. Bunu duyduğumda sürprizimi hayal et Shenmue III ve on yıl sonra geri döndü.
En ufak bir şekilde teslim olmasa bile, her zaman Shenmue II .
Peter Glagowski
CJ, bir serinin 'ikinci' girişinden özellikle bahsettiği için bu soruya biraz karışıklık vardı. Bu, Capcom Vs . serinin uygun numaralandırması ve neleri yok, ama ben sadece 'ikinci' bir oyunun neyin oluştuğunu anlamaya çalışıyordum. Sonra bana vurdu; hem 'ikinci' giriş olan ve oyunun mutlak en iyisi olan bir oyun var. Bu oyun Yıldız Tilki 64 .
Birçok hayranı varken Yıldız tilki 93'ün piyasaya sürülmesinden sonraki birkaç yıl içinde bile oyun eski hissetti. Çok kötü bir performansa sahipti ve PlayStation'daki herhangi bir şey, oyunu kıyaslayarak olumlu bir şekilde eski haline getirdi. Eski olmak bir şey, ancak yeni 3D oyunlar daha iyi oynadığında başka bir şey.
Yani oldukça büyük bir anlaşma oldu 64 Orijinal oyunla ilgili her şeyi başlattı. İlk oyunu yeniden bağlayan, diziyi yeniden başlatan ve oyunculara gizli yollar, bu yollara dayalı farklı zorluklar ve yıldırım hızında bir kare hızı sağlayan bir hikayesi vardı. Oh, ve sanırım pak desteği gürlüyor.
Dürüst olmak gerekirse, Yıldız tilki franchise zirvede değil 64 ilerleme hızı, içerik veya kalite açısından. Evet, Sıfır HD görünebilir ve saldırı yaya segmentleri var, ancak bu oyunların her ikisi de yapan tek şeyden uzaklaşmaya çalışıyor Yıldız tilki çalışma: sıkı kontroller ve hızlı seviyeler. Yıldız tilki kalbinde bir arcade shooter ve hiçbir şey daha iyi olamaz 64 .
Birçok yönden, 64 aynı zamanda en kötü şey olarak da görülebilir Yıldız tilki çünkü Nintendo bundan kurtulamaz. Onu takip eden her oyun klasikle karşılaştırıldı, ancak hayranları suçlayabilir misiniz? Nintendo gerçekten bu oyun ile her şeyi doğru yaptı ve sadece eylem rafine olması gerektiğinde farklı kavramlarda ayakkabı çekmeye çalışmak nasıl çılgınca. Gerçekten, dizinin ölmesine izin verme Sıfır , Nintendo!
Jonathan Holmes
Peter 'Bu,' Capcom Vs. serinin uygun numaralandırması var ve ne yok ', ne demek olduğunu' Azgın, şeker deli bebek gibi, Holmes nasıl gevezelik etti Marvel Vs. Capcom 2 ikinci oyun olarak MVC serisi, ne kadar akıllı, çekici insanların aslında Capcom'un daha büyük süper kahraman rave crossover serisinin dördüncü oyunu olduğu konusunda hemfikir.
hangisi daha iyi linux veya windows
Peter'ın fikrini görüyorum, silahlarıma bağlı kalıyorum. Süre X-Men Vs. sokak dövüşçüsü ve Marvel Süper Kahramanlar Vs. sokak dövüşçüsü daha çok sprite geri dönüştürmüş ve ilgili gruplarını belirli bayiliklere dahil etmiş, Marvel Vs. Capcom iki kurgusal evrenin tamamını açığa çıkardı. Daha önce hiç görmediğim bir şey gibi hissettirmiyordu. Mega Man, Strider, Kaptan Komando, Morrigan gibi şirket simgelerini Jin'den gelen garipliklerle bir araya getirmek Cyberbots hepsi bir arada, Capcom ve genel olarak video oyunu geçişleri için bir dönüm noktasıydı. Marvel Evreninden Venom ve Onslaught'ın da ortaya çıkması… iyiydi, ama buradaki gerçek sihir sonunda Capcom'un kendi Smash Bros.'unu birlikte çektiğini görmekten geldi.
Devamında Capcom, 'her şey dövüş sanatları okuluna gidiyor' konseptini asla üstlenemeyecekleri bir seviyeye çıkardı. Mega Man ve Strider, Jill'den Resident Evil (yarı sevimli çizgi zombi ile saldıran), Tron Mega Adam Efsaneleri (köri pirinç seven Servebots ile birlikte), klasik arcade karakteri Son Son'un yeniden icat edilmesi ve hatta kıvrımlı Ruby Heart, Latino kaktüs adamı Amingo ve son patron Abyss gibi tüm yeni karakterler.
Tüm bunlar tuhaf bir Synth Jazz müziği, güzel grafikler, üçlü etiket takımları ve saf pandemonium için yapılmış iki veya üç normal boyutlu savaşçıya ev sahipliği yapacak kadar büyük bir liste ile birleştirildi. Capcom hiç bu kadar güvenli, yüzsüz bir manik olmamıştı ve Marvel Vs. Capcom şimdi bir daha asla olmayacaklar. Topları dışarı çıkaran devam filmleri söz konusu olduğunda, daha az cesur Marvel Vs. Capcom 2 .
Tian Ma
Quake 2 benim için en üst sırada yer alıyor. Orijinali söylemek için deprem sıçrama yapmak büyük bir eksikliktir. Bu oyun, birinci şahıs nişancıların yargılandığı standarttı. Ortaya çıkan her atıcı kesin olmak istedi deprem -katil. Sadece bunun bir devamı olması gerçeği deprem yapılmış Quake 2 otomatik olarak önemli. Takip etmek deprem takip etmek gibi olurdu Yıldız Savaşları . Peki id Software neleri salıverdi? Uzayda katil cyborgs hakkında çoğunlukla ilgisiz bir oyun olduğu ortaya çıktı ...
Mesele şu ki, Quake 2 harika bir devam filmi ya da harika bir oyun olduğu için tüm zamanların favorilerimden biri olmadı. Her ikisi de bu şeylerdi, ama daha da önemlisi, modern PC oyun deneyimini tanımladı. Oyun motorlarının gerçek ürün kadar önemli olduğu bir çağda, Quake 2 şimdiye kadarki en gelişmiş teknolojiye sahipti. Yerleşik OpenGL desteği, oyunculara 3D hızlandırıcılara yatırım yapmak için bir neden verdi ve 3DFX ve Nvidia'nın endüstri juggernautları olma yolunu açtı. Quake 2 motor (şimdi id Tech 2 olarak adlandırılır) da oldukça modifiye edilebilir. Kendini adamış hayranlar, oyunu olduğu gibi neredeyse tanınmaz hale getirebilir Aksiyon Depremi II hatta bayrağı ele geçirme gibi yeni oyun modlarına ekleyebilirsiniz. Modlama o zamanlar yeni bir şey değildi, ama id Software modding sahnesini kapatmaya çalışmak yerine kucaklamak için akıllıca bir karar verdi.
Sonra çok oyunculu oldu. Ben bolca oynamış olmama rağmen kader ve deprem (ve muhtemelen bunu yapmak için çok gençti), Quake 2 beni ölüm maçına bağlayan oyundu. Bunu yapmak için sadece bir harita gerekiyordu ve bu q2dm1 idi: 'The Edge'. Benim için, herhangi bir FPS çok oyunculu harita kadar ikonik - çünkü Counter Strike 'ın de_dust, Gerçekdışı Turnuva 'nın Dünyalarla Yüzleşmesi ve hale Kanlı Gulch. Tasarımı o kadar basitti ki, Quake 2 deathmatch tamamen amacıydı: amaç, zamanlama, çaprazlama ve o Megahealth.
Bunu tartışmayacağım Quake 2 bu listedeki diğer oyunlardan daha iyi bir oyundur, ancak modern PC oyunlarının ortaya çıkışında bu kadar etkili olan başka bir oyun düşünemiyorum. Deneyimin teknoloji, modlama ve çok oyunculu ayrılmaz parçalarını yaptı. Arabayı kullanmadan önce ikili Voodoo2 yapıları hakkında hayal kurmamın nedeni buydu. Tohumlardan Quake 2 eklenmiş, başka ikonik FPS köşe taşlarınız var: Yarım hayat , gerçek dışı , ve tabi ki Deprem III . Eğer Quake 2 PC oyun ortamındaki hiçbir şeyin şimdi olduğu gibi olacağından emin değilim.
ShadeOfLight
Her ne kadar en sevdiğim devam filmini adlandırmak şaşırtıcı derecede zor oldu Portal 2 zaten çok güçlü bir rakip. Nintendo serisi genellikle sadece Gerçekten mi üçüncü girişinde harika. Mario , Zelda , metroid , tartışılır biçimde Pokémon , Pikmin ; iki numara, Nintendo'daki karışımda kaybolma eğilimindedir. Sonra 'ikinci' giriş olarak sayılabilecek veya sayılamayabilecek oyunlara girersiniz: Donkey Kong Ülke: Tropikal Don , Süper Mario Galaxy 2 , Süper Mario 3D Dünyası ve diğerleri de. Ama bin yıl gibi görünen bir şeyden sonra, mükemmel girişi buldum.
Kağıt Mario: Bin Yıl Kapısı Mario RPG'lerin zirvesi ve şimdiye kadar yaptığım en sevdiğim RPG'lerden biri. Geleneksel JRPG'lerden çok farklı olmasına rağmen, Xenoblade Günlükleri ve Final Fantasy VI tüm zamanların en iyi 3'ünde.
Orijinalinden bile daha fazlası Kağıt Mario , Bin Yıllık Kapı basitçe 'eğlenceli' yayar. Bazı güzel sanat yönetmenliği ile inanılmaz derecede renkli, harika karakterler yazdı ve savaş sistemi her zamankinden daha ilgi çekici. Tüm bunlar oldukça tempolu bir hız ile birleştiğinde bunu her seferinde oynamak için bir patlama haline getiriyor. Bundan daha fazla oynadığım oyun yok.
İster kriket sesleri ile büyük bir kağıt ejderhayı dövüyor olsun, ister bir kağıt uçağa dönüşüyor, Süper Mario Bros. Bowser gibi seviye, bir korsan hayalet stomping, ya da sadece RAAAAWWWK hissederek, bu oyun boyunca eğlenceli.
Dizi bu girişten sonra bazı dönüşler ve dönüşler yaparken, her zaman Rogueport'a geri dönmek için biraz zaman bulacağım.
Josh Tolentino
Portal 2 ? Gerçekten mi? Şimdi gel. Oyun tasarımı üzerinde genel bir etkiden bahsediyorsak, Yarılanma Ömrü 2 bahsetmek zorundayız. Tabii, değil gibi her şey düşünülmüş, ancak Gordon Freeman'ın destanındaki ikinci adım, işleri neredeyse her şekilde ileriye götürdü. Valve'in seminal atıcılarına takibi, fizik bulmacaları, uzun araç bölümleri getirdi ve o zamandan beri en önemli şekilde birinci şahıs hikaye anlatımı zanaatını geliştirdi. Onur madalyası ve Görev çağrısı üzerine inşa Yarım hayat öncü adımlar. Source Engine bugün en popüler oyunlardan bazılarına güç vermeye devam ediyor.
Ve elbette, unutmayalım Yarılanma Ömrü 2 oyunların neredeyse sonsuza kadar satılma şeklini değiştiren Steam için Truva Atıydı. Valve'in işlerin nasıl yürüdüğü konusunda çok sıkı bir şekilde şaşması şaşırtıcı değil Yarılanma Ömrü 3 , devamı bu devamı. Bu noktada yaptıkları herhangi bir şey muhtemelen franchise'ın monolitik mirasına kadar yaşayabilir mi? Belki de bu destanın bitmemiş bırakılması daha iyidir.
Patrick Hancock
Adamım, hala ilkini satın aldığımı hatırlıyorum savaş tanrısı oyun. Bu, oyun haberleri ve yorumları için takıntılı bir şekilde çevrimiçi kontrol etmeden önceydi ve oyunu bir hevesle aldıkça ne bekleyeceğimi bilmiyordum. Onunla arkadaşımın evine gittim (tam olarak nedenini bilmiyorum ama ne olursa olsun) ve ilk bir saat kadar oynadık ve uçtuk. O zaman sürprizimi hayal et Savaş tanrısı 2 hemen hemen her şekilde daha iyi olduğu ortaya çıktı.
Devam filmi, üçüncüsü gelmeden ve onu emmeye çalışmadan önce, diziyi benim için tüm zamanların en iyilerinden biri olarak sağlamlaştırdı. Savaş Tanrısı II ilk maçtan sevdiğim her şeyi aldım ve on bire çıkardık. Patron dövüşleri daha yaygın ve muhteşemdi, deneyecek yeni ve ilginç silahlar vardı ve bulmacalar gelmeye devam etti. Ayrıca, bir balık kıyafeti giyebilir ve Cod Cod gibi oynayabilirsiniz ve bu şimdiye kadarki en iyi şey.
peri
Ben her zaman bir sayı gerektiren veya bir ev platformunda olmak 'uygun devam' kavramını alay severim. 'Gerçek oyunlar' saçmalıklarına oynama eğilimindedir. Geliştiriciler, NES, SNES, Game Boy ve Genesis ile birlikte büyüdüğümde bile fikre değer vermediler. İki farklı Süper Mario Bros.2 oyunlar ve şimdi 'yeni' bir tane var. Final Fantasy II ve III gerçekten IV ve BİZ . Final Fantasy Efsanesi ilk oldu SaGa oyun.
Bu yüzden en iyi doğrudan devam filmi düşündüğümde, gerçekliğin kendisini sorgulamaya zorlandım. Kingdom Hearts II kronolojik olarak serideki üçüncü oyundur. Kimsenin söylediklerine rağmen hiç de iyi bir oyun değil. Anılar Zinciri, Bununla birlikte, serinin gerçek ikinci oyunu ve PS2 kardeşlerinin aksine oynamak için beyin gücü gerektirir.
Shin Megami Tensei: Şeytan Sihirdarı 2: Raidou Kuzunoha XIV ve Kral Abaddon içinde dördüncü oyun Şeytan Sihirdarı spin-off serisi (ikinci oyun Soul Hacker'lar ). Bu oyun herhangi bir şeyde ikinci olsaydı, uzun altyazılar çünkü selefi Shin Megami Tensei: Şeytan Sihirdarı: Raidou Kuzunoha XIV, Ruhsuz Orduya karşı.
En sevdiğim '2'lerden bazıları, kendi franchise'larının dördüncü ve on üçüncü girişleridir, Metal Gear Solid 2: Özgürlük Oğulları ve Final Fantasy X-2 (sonra serbest bırakıldı FFXI , bu uygun Son Fantezi Oyun gerçekliğini doğrulamak için yarım on yıl boyunca oynadım). İkisini de oynaması, beklentilerin bozulması ve hala 'badass' adam kartına ihtiyaç duyan güvensiz fanboyları tetikledikleri için seviyorum.
Ayrıca Mega Adam II - Game Boy bir, NES değil. Ve Ninja Gaiden II üçüncü veya dördüncü olan Ninja Gaiden eğer çarşı orijinal ve Game Boy faktörü varsa. Ninja Takımı'nın yaptığı ve DoA evren, tıpkı inanmadığım gibi Şeytanlar da ağlar 2.
Oradaydı DMC, Shin Megami Tensei III: Gece, DMC3, DMC4 ve sonra o İspanyolca yeniden dinlersem canon kabul edebilirim.
Sonra var Gooniler II , ya arcade oyunu, film ya da her ikisinin devamıdır. EShop için yeniden lisanslanmaması bir utanç çünkü oynadığım türün ne olduğuna karar veremeyen ilk oyunlardan biri, yani muhtemelen Yoko Taro'nun çalışmasını etkiledi. Bugün insanlar bunu bir 'Metroidvania' olarak adlandıracaktı, ancak aynı zamanda PC'nin ilk kişi zindan tarayıcılarının yönleri vardı.
Duvarları çekiçlerle parçalayarak, tonozları açmak için anahtarlar bularak ve mistik kel erkeklerin cüppelerde yardımcı olduğu yeni yollara erişmek zorundaydınız. Muhtemelen, bu, 8 bit MIDI'de Cindi Lauper'in 'Yeterince İyi' zevkinin tadını çıkarırken, Fratelli gangster ailesinin korsan hazinesi bulmasını durdurmakla ilgili bir şey vardı.
Yani Gooniler II . Hadi gidelim. Sahip olduğum en az kıvrımlı cevap.
*****
Bunu bitirmek için esprili bir şey düşünmeye çalıştım, ama Gooniler II hemen hemen beynimi kırdı.