review stellaris
Stellaris'i yıldız olmadan heceleyemiyorum!
Paradoks bazı karmaşık oyunlar yaptı. Yani denedin mi Haçlı Kralları II ? Eğiticisini oynadıktan sonra bile, çoğu zaman ne olduğu hakkında hiçbir fikrim yoktu. Birçok oyun gibi, hemen hemen her şeyi anlamak için oyuncu yapımı eğitimlere başvurmak zorunda kaldım.
İle Stellaris Paradox, hem mekaniği tanıtmak hem de çok iyi bir strateji oyunu yapmak için öğrendiği her şeyi gösterdi.
Stellaris (Linux, Mac, Windows (gözden geçirildi))
Geliştirici: Paradox Development Studio
Yayıncı: Paradox Interactive
Yayımlanma: 9 May 2016
MSRP: 39,99 ABD doları
Adamım, nereden başlamalıyım? Stellaris keşfetme, genişletme, sömürme ve yok etme anlamına gelen '4X' strateji oyunu olarak bilinir. X'lerle ne kadar zeki olduğunu görüyor musunuz? Her neyse, aslında oyuncunun oynadıkları sırada bir dizi seçeneği olduğunu söylemenin bir yolu. Genel olarak, sınırlar büyütmeyi, diğer gruplarla anlaşma yapmayı ve bazı savaşlarda savaşmayı bekliyoruz. Bunların hepsi çok doğru Stellaris .
4X oyunlarının birçoğu, çılgın mekanik derinlikleri nedeniyle girilmesi inanılmaz zor olduğu için kötü şöhret kazanmıştır. Buna karşılık medeniyet yeni oyuncular için oldukça ulaşılabilir, oyunlar gibi Haçlı Kralları II genellikle kendinizi gerçekten rahat hissetmeden önce saatlerce oynatıcı tarafından hazırlanmış öğretici videoları izlemek gibi bir şey gerektirir.
Gelince Stellaris , karmaşıklık arada bir yere düşer medeniyet ve Haçlı Kralları . Neyse ki, yeni başlayanların ve gazilerin aynı anda çeşitli sistemlere alışmalarına yardımcı olacak parlak bir öğretici yaklaşımı var. Oyuncuların oyunun stilize ve yönlendirilmiş bir versiyonundan geçtiği özel bir öğretici seçeneğine sahip olmak yerine, Paradox öğreticiyi ana oyuna entegre etti.
qtp'de sonraki hata devam ettirildiğinde
Yeni bir oyuna başlarken, tam bir öğretici, yalnızca ipuçları veya hiç öğretici seçme seçeneği vardır. Eğitici etkinleştirildiğinde, oyuncu hemen hemen her şeyi tıkladığında araç ipuçları ve tanımlayıcıları açılır. Eğer daha önce 'bekle' olduysan, bu şey tekrar ne yapar? Durum, bu öğretici yöntem kesinlikle takdir edeceksiniz. Ve gerçekten, harika çalışıyor. İle çok fazla Bir kerede gerçekleşen mekanikler bir süre sonra bir veya iki kez unutmak kolaydır. Oyuncular rahat hissettiklerinde ve artık ipuçlarına ihtiyaç duymadığında, 'Bir daha gösterme' düğmesine tıklamak oyunun geri kalanında gizlenecektir.
Nihai sonuçlar erişilebilirliktir. Yeterli miktarda 4X arka planım var, ancak oyunun sistemleri öğrenmek için zaman ayırmak isteyen herkes tarafından ulaşılabilir olduğundan eminim. Oyun içi erişim de var Stellaris wiki oyuncuların soruları için. Buna rağmen zaman zaman kendime cevapsız sorular buldum. Wiki umduğum kadar ayrıntılı değil, sahip olduğum belirli soruları tahmin etmemi sağladı.
Oyuncular oynamak için önceden var olan birçok yarış arasından seçim yapabilirler, ancak bunu yapmak en iyi bölümlerden birini atlamak olacaktır. Stellaris : mükemmellik için bir yarışı özelleştirme! Özellikleri, silah tipini, estetiği ve diğer birçok özelliği seçebilmek imparatorluk ile bağlantıyı hissetmek için çok yol kat ediyor. Her şeyi tamamen rasgele seçmek ve akışa gitmek ilginç olabilir.
İmparatorluk seçiliyken, oyunu kurmanın zamanı geldi. Harita boyutları Küçük (150 yıldız) ile Büyük (1.000) yıldız arasında değişir. Galaksi şekli eliptik, spiral veya halkalı olabilir, ancak bazı seçenekler çok az yıldızla kullanılamaz. Oradan, AI imparatorluklarının sayısı ve aynı zamanda kaçının 'başlangıcını' seçebileceği, bu da herkesin aynı zaman diliminde aynı teknoloji kriterlerine çarpmasını önleyebilir. Gelişmiş bir imparatorluğun yanında yumurtlama çok tehlikeli olabileceğinden oyunu çok daha ilginç hale getiriyor. veya imparatorluğunuzun yaklaşımına ve müzakere taktiklerine bağlı olarak çok faydalı.
Yeni bir oyun oluştururken bir diğer önemli seçenek de 'İzin Verilen FTL Yöntemi'dir. Faster Than Light seyahat yöntemlerinin oyun stili üzerinde büyük bir etkisi vardır ve bir oyunda imparatorlukların kullanabileceği seçenekleri sınırlamak mümkündür. Üç seçenek vardır: çözgü seyahati, solucan deliği seyahati ve hiperuzay hareketi. Çözgü seyahati yeni başlayanlar için en basit olanı olduğu için önerilir. En yavaş olanıdır, ancak çoğunlukla, nereye gitmek ve oraya gitmek istediğinizi tıklamaktan oluşur. Worhmole daha ileri düzeydedir ve iki nokta arasında hızlı seyahat için Solucan Deliği İstasyonları kurulmasını gerektirir. Hiperuzay çözgüden daha hızlıdır, ancak oyuncuları yıldızlar arasındaki doğrusal yolları takip etmeye zorlar.
Keşfetmek ve genişletmekle ilgili bir oyunda, seyahat yöntemlerinin ne kadar önemli olduğunu anlamak kolaydır. Solucan deliği seyahati çok altyapı tabanlıdır, ancak siz ve müttefikleriniz için inanılmaz bir özgürlüğe izin verebilir. İlk oyun seçilen seyahat yöntemine göre önemli ölçüde değişiyor, ancak yeni oyuncular için çözgü seçmeye kesinlikle katılıyorum, çünkü solucan deliklerinin etkili bir şekilde anlaşılması ve kullanılması biraz zaman alabilir.
Tamam, oyun. Oyuncular bir ev dünyası, uzay gemisi, bilim gemisi ve inşaat gemisiyle başlar. Bilim gemileri yeni yıldız sistemlerini gönderen ve araştıran gemilerdir. Varsa, içerebilecekleri kaynakları görmek için gezegenleri araştırabilirler. İnşaat gemileri daha sonra bu kaynağı toplamak için gezegenlerin etrafında istasyonlar kurabilirler. Yapabilecekleri daha çok şey var, ama eğer her dakika teknisyenine Stellaris bu bir inceleme çizgisinden daha fazla bir gözden geçirmeden daha fazla olacaktır.
Ev gezegeni, boşta bir 'üs' den çok daha fazlasıdır. Bir gezegenin yüzeyi, her biri ona bağlı kaynaklar olan fayans olarak görselleştirilir. Bu kaynakları hasat etmek için bir Pop veya kişi onu işgal etmelidir. Pop, zaman içinde yavaşça büyür ve oyuncuların daha fazla kaynak karosu işgal etmesine izin verir, aynı zamanda gezegen üzerindeki gıda tüketimini de artırır. Güven bana, aç bir gezegen mutlu bir gezegen değil. Binalar, hasat edilen kaynağı artırmak veya değiştirmek için fayanslar üzerine inşa edilebilir ve sonunda yükseltilebilir.
Bir imparatorlukta takip edilmesi gereken birçok kaynak var. Büyük üçü Enerji, Mineraller ve Etki. İnşa edilen her şey, var olduğu sürece Enerjiyi tüketir. Gemiler, istasyonlar, binalar - buna isim veriyorsunuz ve bu enerjiye mal oluyor; elektrik gibi düşün. Mineraller para gibidir ve her şeye harcanır. Etki, 'siyasi nüfuzu' temsil ettiği için biraz daha soyuttur. Bu en iyi şekilde yavaşça artan bir kaynaktır, bu nedenle yeni siyasi meseleleri yürürlüğe koymak gibi Etki'yi kullanan kararlar hafifçe verilecek kararlar değildir.
Araştırma! Henüz araştırmadan bahsettim mi? Üç araştırma kategorisi vardır: Fizik, Toplum ve Mühendislik. Her birinin kendi harcanabilir kaynağı vardır, daha sonra silahlar, binalar ve ideolojiler gibi yeni teknolojilere harcanabilir. Bir araştırma sona erdiğinde, oyunculara biraz rastgele seçilmiş üç yeni fırsat sunulur. Geleneksel 'teknoloji ağacı' desenini takip etmez ve oyuncuları mevcut seçeneklerden en uygun olanı seçmeye zorlar.
Erken oyun çok küçük ölçekli. Genişlemek zaman alır, bu da oyuncuları her şeye kolaylaştırır. Odak noktamız kaynak oluşturmak, komşu yıldızları keşfetmek ve yabancı imparatorluklarla iletişim kurmaya başlamak. Yürürken, takip edilecek daha fazla şey var ve Stellaris ait olduğu büyük strateji türü gibi görünmeye başlar. Diğer imparatorluklarla anlaşmalar yapmak oyunun ortasında çok önemli bir parçadır, çünkü esasen geç oyunu tanımlayan ittifaklar ve federasyonlar kurar.
Müzakere ekranı, türdeki diğer birçok oyuna kıyasla biraz daha basit. Bununla birlikte, müzakere sürecinin neredeyse tüm unsurları, örneğin mineral değişimi, sınır erişimi ve araştırma anlaşmaları gibi. Hangi anlaşmaların işe yarayacağı ve hangisinin işe yaramayacağı açıktır, çünkü başarılı olma şansına sahip olmak için bir 'Ticaret Kabulü' puanı olması gerekir.
Geç oyun tüm siyaset. Bu noktada birçok ittifak kurulacak ve savaşlar ilan edilecek. İmparatorluklar, bir deathball esque blob yerine çeşitli yerlerde daha küçük (ama yine de büyük) ordulara sahip olmaya başlayacak çünkü tehlike öncekinden çok daha fazla mevcut. Kaynak yönetimi kesinlikle çok önemlidir ve bu noktada bir gezegenin etrafında dönen ordulara sahip olmak gibi şeyleri bilmek, uzayda sadece boşta olmalarından daha az kaynak kullanır.
Neyse ki, oyun bir an almak ve bir şeyleri düşünmek için herhangi bir noktada duraklatılabilir ve kapak tarafında, belirli bir ana doğru acele etme hızını arttırmak mümkündür. Genel konuşma, Stellaris iyi bir hızda hareket eder. Ayrıca, alt-tab ve koşmak, bildirim seslerini dinlemek ve gerektiğinde geri atlamak için harika bir oyun olabilir. Sadece tam dikkat gerektiren birçok anın olduğunu unutmayın.
Üstüne herşey bu, şeyleri baharatlamaya yardımcı olmak için rastgele olaylar gerçekleşecek. Oyuncular eski gezegenlerde ve hatta tomurcuklanan medeniyetlerde eserlerle karşılaşacaklar. Keşfedilecek çok şey var Stellaris ve iki oyun uzaktan aynı değildir ve dışarıdaki oyuncuların çeşitli galaksileri dolaşarak binlerce saat geçireceğine bahse girebilirsiniz. Bu durumda, kesinlikle iyi harcanan zaman olacaktır. Düzinelerce oyuncu uzayda rekabet etmek için bir araya geldiğinde azalacak karmaşık çok oyunculu çatışmaları hayal bile edemiyorum.
Bir imparatorluk kurmak inanılmaz derecede tatmin edicidir. Haritayı uzaklaştırmak ve sınırlarınızın ne kadar uzağa gittiğini görmek ya da bazı yabancı pislikleri yok etmek için ittifakınızın birlikte çalışmasını izlemek harika. Oyunu bu kadar benzersiz kılan diğer çeşitli küçük mekanikleri keşfetmek de heyecan verici. Neden köleliği teşvik eden bir imparatorluk olmasın? Bir gezegeni çoğunlukla robotlarla dolu yapmaya ne dersiniz? Olasılıklar sonsuzdur, özellikle de karışıma mod attığınızda.
Paradoks, mod dostu olma konusunda uzun bir geçmişe sahiptir ve Stellaris farklı değil. Stüdyo, oyunun ne kadar değişken olduğu hakkında defalarca konuştu. Galaksi boyutunu 5.000 yıldıza çıkarmak ister misiniz? Devam et! Eşsiz bir resim ile kendi yarışınızı yaratmak ister misiniz? Elbette! Kesinlikle yapamam Bekle birinin yapması için Kumdan tepe veya Yıldız Savaşları mod, eminim kısa sürede satışa sunulacak.
Dokunmadım bile pek çok mekanik var, ama umarım şimdiye kadar ne bekleyeceğinizi anlıyorsunuz.
Paradox, bu kadar karmaşık bir oyunu ulaşılabilir kılmak için harika bir iş çıkardı. Deneyimi keyifli hale getirmek için uzun bir yol kat ediyor, çünkü oyuncu asla kapsamlı mekaniklerle hiçbir zaman çelişmiyor. Sadece galaksiyi değil, aynı zamanda mevcut seçeneklerin genişliğini keşfetmek de şaşırtıcı. Birincisini fethetmeden önce yeni bir galaksi başlatmak istiyorsanız şaşırmayın.
Bu, büyük strateji türünü zaten seven herkes veya her zaman isteyen herkes için bir oyundur. Bir imparatorluk kurup onu yol boyunca yönlendirmekten güçlü bir başarı duygusu vardır. sen eninde sonunda başarısız olsa bile seçin. Stellaris anlaşılması kolay ve yürütülmesi heyecan verici, bu da kırılması zor bir tür için mükemmel bir kombinasyon.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)