preview shepard company visit mars mass effect 3
Komutan Shepard, Ashley Williams ve James Vega Kızıl Gezegene inerken kasvetli, kaba Marslı manzara ortaya çıkıyor. Uzakta büyük kum fırtınası bulutları kabarıyor, yekpare yüzeyleri sadece periyodik yıldırım yanıp sönmeleriyle kırılıyor. Ancak, Marslı bir üs ile temasın kaybedilmesinin henüz bilinmeyen nedeninden daha tehlikeli bir tehdit oluşturuyorlar mı, Shepard'ın ekibinin araştırmaya gönderildiği durum mu?
Bu yöntemlerden biri Kütle etkisi 3' ın erken görevleri başladı. İki hafta demolarını gördükten sonra geçen hafta New York'taki bir EA basın etkinliğinde oynamak için yaklaşık yarım saat harcadım Kütle Etkisi mobil deneyimler. Ben sonuna kadar olmasam da, oturum beni tartışmak için bolca bıraktı.
Co-op önizlememle şu an arasında hiçbir şeyin değişmediğine dikkat etmeliyim. Kütle Etkisi franchise: Hala ilk iki oyundan birini oynamadım. Ancak BioWare bu süre boyunca ısrar ediyor ME3 Elbette uzun zamandır taraftarların istediği üçlemenin sonucunu sağlayacak, aynı zamanda yeni gelenler için de geçerli bir giriş noktası olacak.
( Editörün notu: Bu önizlemeyi mümkün olduğunca spoiler içermeyen olarak sakladım, ancak ME3 öykülere böylelikle bu makaleyi atlamak isteyebilirsiniz. Heck, neden bu kadar okudun? --Samit )
Kütle etkisi 3 (PlayStation 3, Xbox 360 (önizleme), PC)
Geliştirici: BioWare Edmonton (tek oyunculu) / BioWare Montreal (çok oyunculu)
Yayıncı: Electronic Arts
Çıkış: 6 Mart 2012 (KA) / 8 Mart 2012 (AUS) / 9 Mart 2012 (AB) / 15 Mart 2012 (JP)
Her demo istasyonunda, asker çeşidinin varsayılan bir erkek Shepard'ı ME3 hiçbir veri kaydetme ile oyun. Mars'a indiğimizde, oyun bana partimin her üyesine beceri puanları atayabileceğim bir yükseltme ekranı sundu. Bir EA PR temsilcisi, BioWare'in düzenlediği RPG öğelerinin Kütle Etkisi 2 , tam güç için geri döndü ME3 . Bu aynı zamanda silah yükseltmeleri için de geçerlidir: çalışma tezgahlarında silahlarınıza yapıştırabileceğiniz ataşmanlar bulacaksınız. Savaştaki hızlı siparişler için, her parti üyesinden D-pad üzerinde sağa / sola bir güç atayabilirsiniz.
Karakterlerimi özelleştirdikten sonra, paslı Mars yüzeyine karşı keskin bir şekilde duran görkemli bir beyaz metal yapı olan tesisin yönüne yöneldim. Yakında bir cutscene oynadı ve üssü çalışan Cerberus ajanlarını gösterdi. Hemen askerlere ateş ettim, kayalar, kasalar ve takas hakkında saçılmış araçlar arasında bir atış yapmayı ateşledim. Shepard'ın iniş atlatması işe yaradı ve tabancam doğru tetiği çekebildiğim kadar hızlı bir şekilde mermi deşarj etti. Birçok aksiyon RPG, hikayeyi oyunun önüne koyuyor; İlk iki savaşın Kütle Etkisi oyunlar en iyi şekilde hizmet verebilir. Burada durum böyle görünmüyor: Bir karşılaştırma noktasına sahip olmasam da, silah oyununun tepkisi ile ilgili hiçbir sorunum olmadığını söyleyebilirim ME3 .
İçimdeki yolumla kavga ettikten kısa bir süre sonra, üçlüm silah atışları ve metalik yumruklarla dolu bir odaya girdi. Hava menfezlerinden çıkan sesler ve Shepard'ın mürettebatı, eski bir arkadaş olan Liara T'Soni, bir havalandırmadan çıkıp onu kovalayan Cerberus operatörlerini bitirene kadar gizlendi. Burada Shepard, Vega'ya dışarı çıkmasını ve bir çıkış stratejisi sağlamasını emretti ve Liara onun yerine grupta yerini aldı.
cep telefonlarında casusluk yapma uygulamaları
Bir kez geldiğinde, başyazar Mac Walters ve mürettebatın çalışmaları gerçekten belirginleşmeye başladı. Önceden bu karakterleri veya onların arka planlarını bilmiyordum ama ME3 yazarlar zorlama hissi olmadan cutscen'lerde açıklayıcı diyalog uygulamak için mükemmel bir iş çıkardılar. Kısa oturumumda bile, kesme sahneleri karakterlerin tarihini zarif bir şekilde aktardı - Ashley, Shepard'ın bağlılıklarının nerede olduğunu sorgulayarak (Cerberus için yaptığı geçmiş çalışmalarından dolayı) ya da Shepard'ın yönündeki Liara'dan kalıcı bir özlemle.
İyi doktor, tesisin arşivlerinde Prothean bir eser bulunduğunu açıkladı ve kilitli bir kapı ile uyandırıldıktan sonra, misyonun aramızda hızla eriyen Cerberus arasındaki teknoloji için bir yarışa indiği anlaşıldı. . Oradan, çatışmalar daha fazla ısındı, çünkü daha fazla düşman beni takım arkadaşlarımı stratejik olarak kullanmaya itti. Liara'nın biyotikleri korumalı düşmanlar üzerinde etkili oldu: Onları havaya kaldırmasını, kollarını yavaşça sallamasını, serbest atış yapmasını söyledim.
Uzaktan bir tramvay bizi arşivlere feribot olurdu, ama biz onu almak için dışarı adım gerekiyordu. Ne yazık ki, hızla yaklaşan toz fırtınası neredeyse geldi ve Vega'nın radyo sinyalini bozdu. Üçümüz hızla iç mekana döndü ve gıcırdayan bir teleferiğe atlayarak tramvaya doğru yol aldık. Hareket etmeye başladıktan kısa bir süre sonra, bir sarsıntı ile durdu ve Cerberus kuvvetleri, iniş platformundan bize saksı çekmeye başladı.
Ne yazık ki, oyunla geçirdiğim zaman orada sona erdi. İlk kez bile Kütle Etkisi oyuncu, göreve çekildiğini hissettim ve oyunun bilim-kurgu evrenine dalmıştım, hikaye, savaş ve RPG unsurlarıyla eşit derecede büyülenmiştim. Shepard, Liara ve Ashley'in çokça konuştuğu terimlerin çoğunun önemini kavrayamadım, ama oynamaya devam etmek ve daha fazla bilgi edinmek istedim. Şahsen hala dokunmayı hayal etmem ME3 en azından selefini oynamış olmadan, ancak oturumum, doğrudan bu oyuna atlamak istiyorsanız, muhtemelen tamamen kaybolmuş hissetmeden eğlenebileceğinize inanıyor.
Deneyin ME3 demo, tek oyunculu ve kooperatif içeriğiyle yarın başlayacak.