preview street fighter x tekken
'Örneğin, Kazuya'nın kaka yediği bir oyuna sahip olma cazibesi var', şakalar Sokak Dövüşçüsü x Tekken yapımcı, Yoshinori Ono.
Şaka yapıyor elbette. Pekala, çoğunlukla. Namco Bandai ve Capcom yıllardır bir dövüş oyunu rekabette ön saflarda yer alıyorlar. Tekken franchise ve Capcom yakın zamanda yeniden canlandırıldı sokak dövüşçüsü dizi. Capcom'lar ile Sokak Dövüşçüsü x Tekken yayıncının rekabeti ele geçirmesi, iki oyun evreninin nihai bir dövüş oyunu gösterisinde çarpışmasıyla halka açılıyor.
Sadece adil: Namco Bandai'nin sesini duyma şansı olacak Tekken x Street Fighter . Ancak Capcom'un zaten rekabetinde bir ayağı var - bize erken (ama tamamen oynanabilir) bir yapı gösterdi Sokak Dövüşçüsü x Tekken geçen hafta Miami'deki Captivate etkinliğinde.
Spoiler: Kazuya'nın ağzından yıkamak zorunda kalacağı tek tat, Ryu'nun eklemlerinde ter olacak.
Sokak Dövüşçüsü x Tekken (PlayStation 3, Xbox 360)
Yayıncı: Capcom
Geliştirici: Capcom
Çıkış tarihi: 2012
Geçen yıl Comic-Con'da bir fragmanla oyunu ortaya çıkardıktan sonra, Capcom karanlıklaştı ve hayranların bu destansı oyun karşılaşmasından ne beklemeleri gerektiğini tahmin etmelerini sağladı. Tahmin ettiyseniz klasik 2D gibi oynardı sokak dövüşçüsü başlıklar, çoğunlukla - ama sadece kısmen - haklıydınız.
Oni'ye göre Capcom ne için çalışıyor? Her ikisinin de uzun zamandır hayranları için ulaşılabilir bir oyun yaratıyor sokak dövüşçüsü ve Tekken . Her iki oyun da rakibinizi kanlı bir hamur haline getirmekle ilgili olsa da, oyuncuların savaşlara yaklaştığı yaklaşım daha farklı olamazdı. Buna karşılık sokak dövüşçüsü geleneksel olarak savunma pozisyonu almak, rakibinizin nasıl tepki vereceğini görmek, Tekken ekmeği ve tereyağı her zaman saldırganlık oldu. Namco'nun savaşçısı daha çok bir çatışma stiline sahip, bazen kapıdan dışarı fırlatılan bir tarak barajı.
Sokak Dövüşçüsü x Tekken 2B alanda geleneksel Capcom 8 yönlü, altı düğmeli savaş kontrollerini üstlenir. Etiket tabanlı bir oyun, Tekken 'ın etiket sistemi - kaybeden takım, tek bir avcı uçağı ilk elden geçiren kişidir. Hareket halinde gördüğüm ilk savaşçılar sokak dövüşçüsü Ryu ve Ken'le savaşır, içinde göründüğü gibi bir eğitim odasında savaşır Sokak Savaşçısı IV . İlk bakışta, Sokak Savaşçısı IV - Hem Ryu hem de Ken, tipik Capcom dövüş oyunu tarzında Hadoukens'i birbirinden fırlatıyorlar.
Her iki oyuncu da Tekken jeton savaşçıları, Nina ve Kazuya, oyundaki farkın kaymaya başladığını. Temel kontroller aynı olsa da (sekiz yönlü joystick hareketleri ve altı düğmeli saldırı), küçük bir değişiklik var: standartlara sahipler Tekken tarzı kombinasyonları. Aşina olanlar Tekken dört düğmeli saldırı oyununu bilir, kombolar önceden belirlenmiş tuşlara basılarak birleştirilir. Tekken oyuncular bu yeni avcıya girmeyi başardıklarını öğrendiklerinde rahatlamalılar ve hemen tanıdık olacaklar. Bir örnek Kazuya'nın 'Demon'un Gazabı' savaş zinciridir. Sokak Dövüşçüsü x Tekken . 'Sadakatle' dediğimde, demek istiyorum ki - kombo için düğme düzeni aynı.
Yani, oyuncuların yerleşik dördünün aksine çalışabilecek altı düğme olduğunu düşünerek bu çalışmanın nasıl olduğunu merak ediyor olabilirsiniz. Tekken . İyi haber şu ki, Street Fighter düzeninin en soldaki dört düğmesini kullanarak (hafif yumruk, orta yumruk, hafif vuruş ve orta vuruş), aşina olduğunuz birçok kombinasyonları çekebilirsiniz.
Fikir, Ono, her iki oyunun hayranlarına hemen tanıdık bir oyun yapmaktır. Hatta eğer Tekken taraftarlar en doğru saldırıları (ağır yumruk ve ağır vuruş) tamamen görmezden gelmek istiyorlar, 'tatmin edici bir deneyim' olarak adlandırdıkları şeye sahip olabilirler.
'Biraz umut ediyoruz Tekken Hayranları, Tekken Standarttaki karakterler ' Tekken -y 'bir tür yol' diyor Ono. '' Aslında buna alışacaklar, gittikçe daha fazla sokak dövüşçüsü kontrol tarzı ve gerçekten sunulan oyunun derinliğini anlamak '.
Oyuna devam edersek, bir şey benim için hemen açık görünüyor: çekirdekte, her ikisi gibi Tekken ve sokak dövüşçüsü . Ama garip bir şekilde, her iki deneyimin de aksine. Karıştırmada sokak dövüşçüsü ve Tekken Capcom tamamen kendi başına bir şeyle karşılaşmış olabilir… ve sonuçların her şeyden daha keyifli bir deneyim olma potansiyeli var Tekken veya sokak dövüşçüsü bugüne kadar oyun.
Bu cesur bir ifade ve sonunda beni kıçtan ısırmaya gelebilir. Ama ellerimi sopalara soktuktan sonra, dövüş oyun stillerinin karışımının sunduğu olanakları görmeye başladım. Sokak Dövüşçüsü x Tekken stilleri birleştirdikleri kadar çarpışmayacak şekilde tasarlanmıştır. Atlama vuruşlarının liberal kullanımı ile standart Street Fighter stilini bir saniye oynayabilir ve hemen Tekken tarzı bir kombinasyona girebilirsiniz.
Oyundaki yeni oyun sistemlerinin özellikleri şimdilik şimdilik Capcom'un göğsüne yakın tutulurken, oyunda birkaç değişiklik görebiliyordum. Bir örnek, Ryu'nun Hadouken'ini 'şarj etme' yeteneğiydi. Standart ateş topu hareketini çekiyorsunuz ve düğmeye dokunmak yerine tutuyorsunuz. Ne kadar uzun süre tutursanız, serbest bırakıldığında patlama o kadar güçlü olur. Süresiz olarak tutun ve 'süper' inşa ettiniz, otomatik olarak en güçlü saldırınıza başlayacaktır. Benzer 'şarj' saldırıları diğer Street Fighter karakteriyle (örneğin Ken'in kasırga vuruşu) ve bazılarının Tekken tarafındaki bazılarında bulundu.
sabit diski ssd yazılımına klonla
Capcom, yaklaşmakta olan savaşçıdan 10 karakteri doğrulama özgürlüğünü de aldı: Ryu; Ken; Kurnazlık; Abel; Chun Li; Kazuya; Nina; Marduk; Kral; ve Bob.
'(İçin sokak dövüşçüsü karakter seçim süreci hakkında Ono açıklıyor, 'yapmak istemediğimiz şey onu Sokak Savaşçısı IV , çünkü bu çok kolay, çok benzer bir tarz. '
Söylediği şey, 'Street Fighter evreninde gözleri çok daha geniş bir alana yayılıyor'. Hatta tanıdık ama biraz unutulmuş bir yüz bile görebiliriz: 'Bir süredir ya da hiç görünmeyen belirli karakterler var ve insanlar yıllardır talep ediyor. Bu karakterlerin çoğunu almak için de elimizden geleni yapacağız '.
Üzerinde Tekken ilk tercihlerin popülerliğe dayandığını söylüyor; “oraya temelleri koymalıyız” diye açıklıyor. Ayrıca oyuna bazı 'tuhaf şeyler' eklemeye de bakıyorlar, bu da Ryu fantezimi hala masada bir panda dövüyor. Ama aynı zamanda 'en az Street Fighter-y' avcı uçağı bulmak da bir durum.
Ono kaç tane savaşçının son kesimi yapacağını söylemez, ancak oyunun 2012 sürümüne yaklaşırken Comic-Con, E3 ve gamescom gibi etkinliklerde daha fazla açıklama beklediğini söyledi.
Şaşırtıcı bir şekilde, Ono bize Namco'nun oyunda neredeyse hiç girdi olmayacağını da söylüyor. 'Kumun üzerinde hiçbir partinin geçmeyeceği belirgin bir çizgi' olduğunu söylüyor.
'Kesinlikle paylaşılan bilgi yok' diyor. `` İlk Namco fragmanı görecek, belki de olaydan sonra 1UP veya Destructoid'de görecekler. Biz onlarla paylaşmayız '. (Not: Ono soru ve cevap oturumumu, 1UP etkinliğini kapsayan yazar Andrew Hayward ile paylaştım.)
“Ayrıca oyunun versiyonunda yaptıkları hiçbir şeyi paylaşmıyorlar” diye açıklıyor. 'Bu şekilde kasıtlı olarak yapılandırılmıştı, böylece çorbayı bozan çok fazla aşçı olamazdık.'
İki şirket arasındaki rekabet Ono tarafından bile oynanıyor ve Tekken yapımcı Katsuhiro Harada. İki geliştiricinin birbirlerine ve rakip serilere karşı kamuya açık bir şekilde `` nefret '' üzerine yaptığı görüşmeler. Ve her iki oyunun gelişimi arasında böyle bir ayrımla, merak etmeliyim: bir oyun eleştirmenler ve oyuncular tarafından övülürse ve diğer başlık kaydırılırsa ne olur? Ya, örneğin, Sokak Dövüşçüsü x Tekken 90'larda ortalama Metacritik derecelendirme alırken, Namco'nun 70'lerde veya daha düşük seviyede dürtüler alması. Bu iki yayıncı arasındaki ilişkiyi nereye koyuyor? Ya cennet yasaklarsa, tam tersi olur mu?
Ono güler, gülümser ve Namco'nun yönünde gönderilen bir kapanış Hadouken ile beni terk eder: '' Diğer yol 'gerçekleşmeyecek. 70'ler ve 90'lar aslında kulağa doğru ve doğru bir tahmin gibi geliyor '.