preview sword girls online
Zeonix online ticaret kart oyunlarına yabancı değil. Oldukça başarılı sonra Fantezi Ustaları ve Ragnarok TCG, Şirket, hem oyun hem de güverte binasındaki etkileyici adımlarla ve bazı birinci sınıf anime sanat eserleriyle piyasadaki en derin çevrimiçi kart oyunlarından birini yaratmaya başladı.
Kılıç Çevrimiçi Kızlar bu ay kapalı beta'ya girdi ve şimdiye kadar gördüğüm kadarıyla, bu vaatleri yerine getirme ve şimdiye kadar oynadığım en ilgili ve bağımlılık yapan kart oyunlarından birini serbest bırakma yolundalar.
8 yıllık deneyim için oracle pl sql mülakat soruları
Sword Girls Çevrimiçi (Flaş)
Geliştirici: Zeonix
Yayıncı: Chang You
Serbest bırakılacak: TBA
Hiç bir ticaret kartı oyunu oynadıysanız, bunların nasıl çalıştığına dair sağlam bir fikriniz var. Kartları toplayın, bir güverte oluşturun, rakipleri yenin ve tekrarlayın. Ancak bu döngüyü kıran şey güverte inşa etme sürecidir. Kart satın alma seçeneğiniz var. Şu anda, oyun jetonlarının her biri 0,01 ABD dolarıdır ve önceden oluşturulmuş desteler 500 jetonda (5 $) ve tek kartlar 0,35 ABD dolarıdır. Alternatif olarak, kartlar oyunun zindanlarında bulunan malzemeler birleştirilerek oluşturulabilir. Bunlar, sonuçtan bağımsız olarak her savaştan sonra kazanılır. Kaybetseniz bile, bir şey kazanacaksınız, böylece bir dahaki sefere daha fazla şansınız olabilir. Çoğu zaman, böyle bir oyunda ilerlemek zor olabilir, ancak kaybetmek bir dahaki sefere kazanma şansınızı azaltır. Neyse ki, bu neredeyse bir sorun değil Kılıç kızlar .
Destenizi kişiselleştirmek sadece kart satın almanın / üretmenin ötesine geçer. Her kart eğitilebilir ve sonunda yükseltilebilir. Bireysel kartların eğitilmesi, nihayetinde bu kartın yükseltilmesi için harcanan puanları kazanır.Oldukça derin bir sistem, ama sıkıcı olabilir. Bir kartın eğitimi en az altı saat sürer ve eğitim almış veya almamış kartları sıralamak için hiçbir sistem mevcut değilse, sadece kopyaların denizi ve dikkat dağıtıcı derecede güzel anime portreleri arasında belirli bir kart bulmak bir angarya olabilir. Ana eğitimi ve faset oluşturmayı desteklemek için, belirli bir saat içinde materyal toplamak için karakter kartları gönderebilir, daha fazla materyal için kullanılmayan kopyaları parçalayabilir ve bir materyalin bir kısmını diğeri için takas edebilirsiniz.
Yine, hepsi sadece en ufak bir sıkıcı. Bazen bir Facebook oyunu gibi hissedebilir, üst rafta bir Facebook oyunu da olsa, menülerin kurulum şekli ve bir görevi tamamlamak için sık sık 'altı saat bekleyin'. Yeni başlayanlar olarak süreçlerde ve menülerde kaybolmak beklenmelidir, ancak her şey söylendiğinde ve yapıldığında, sağlam bir güverte çabaya değer.
Her on dakikalık oyun süresinde, muhtemelen 30 kartımı değiştirerek, karakterleri değiştirerek veya dükkana göz atarak harcadım. Destenizi inşa etme eylemi bir zaman alıcıdır, ancak oyun kesinlikle özelleştirme için harcanan zaman için yeterli bir getiridir. Hiçbir zaman tarayıcımı bırakıp öğle yemeği yerken karakterimi birkaç saat kampa gönderdiğimde bile zamanımı boşa harcadığımı hissetmedim. Sonunda hepsi karşılığını veriyor.
Savaşın kendisi aldatıcı bir stratejik. Karakter kartınızın merkezde yer almasıyla, takipçi kartları (ön hat) ve büyü kartları için altı yuva bulunur. Bu kartların her birinin belirlenmiş bir boyutu vardır ve sahadaki kartlarınız toplam on boyutu aşamaz. Açıkçası, daha güçlü kartlar daha yüksek bir boyuta sahip olacak ve daha zayıf, daha küçük kartlar pratik olarak atılabilirken büyük olasılıkla daha az yaygın olacaktır.
Yüzeyde, strateji önemsizdir. Oyun saatimin ilk saatini sadece kartlara tıklayarak geçirdim… ve birkaç maç kazandım. Bir süre sonra, sadece sahadaki kartları değil, elinizdeki kartları da optimize etmeniz gerektiği anlaşıldı. Takipçiler yok edildikçe, karakteriniz boyutlarına eşit sağlığı kaybedecektir. Bu, güçlü ve zayıf kartlar arasındaki dengeyi daha da güçlendirir. Daha sık olmamakla birlikte, zayıf kartların dolu bir alanının kendi sağlığınıza çok fazla zarar vermeden saygın hasar verebileceğini buldum.
İlk düşüncem şuydu: Kılıç kızlar bir kart savaş oyunundan çok bir güverte inşa simiydi. Aksine, güverte inşası daha akıcı bir savaş deneyimi sağlamak için vurgulandı. Geliştirici Zeonix bunu şöyle ifade etti: 'Güverte inşası çok önemli çünkü işe yaramaya yer yok ya da söylemeliyim ki destenizin teması veya genel stratejisiyle iyi sinerjik olmayan kartlar.' Oyun çok hızlı, iyi performans gösterebilmek için destenizi belirli bir hassasiyetle inşa etmeniz gerekiyor ve seçenekleri kesinlikle buna izin veriyor.
Tek oyunculu 'Dungeon' bölümleri çeşitlidir ve bol miktarda vardır. Her biri kendi zindan ve patron karakteri seçimlerine sahip bir avuç zorluk seviyesi, çok sayıda tek oyunculu içeriğe eşittir. Yarasadan hemen, karşılaştığım her AI rakibinin farklı stratejiler kullandığını fark ettim. İlk başlangıç seviyesindeki zindanın patronu benim için çok zorlayıcıydı, ancak 'daha sonra zindan patronlarının yenmek için kesinlikle saçma olduklarına' söz veriyorlar. Bekleyemem.
AI müthiş olsa da, PvP'yi özellikle heyecan verici buldum. Kasıtlı olarak zor programlar zordur, ancak hiçbir şey bilgili, hazırlıklı bir insan rakipten daha zor değildir. Rastgele bir rakiple eşleşmek yeterince basit; 'dövüş'e tıklamak sizi anında oyunda ne kadar kötü olduğunuzu göstermeye hazır çok sayıda kuduz oyuncunun olduğu bir kuyruğa atar. Yani, oyunda tamamen kötü değildim… hayır. Tüm oyun, oyunun büyük erişilebilirliğinden yararlanır. Flash tabanlı bir tarayıcı oyunu olduğu için, flash özellikli herhangi bir cihazdan oynatabilirsiniz; 3DS / Vita sürümü için herhangi bir plan olup olmadığını sordum ve yanıt basitti: 'Şu anda odak noktamız Batı pazarına en iyi çevrimiçi kart oyunu deneyimini sunmaktır'. Bir parçam 3DS'de bu tür bir oyun görmekle gerçekten ilgileniyorum. Parmaklar geçti.
Modern ticaret kart oyunu, şu anda sıcak olan her şeyin kopya / yapıştır varyantlarından sonra durabilirken, Kılıç kızlar türü yenileme vaadinde iyiye gidiyor gibi görünüyor. Güverte binası umduğum kadar derin (sınırda bağımlılık yapan) kadar derin ve daha yeni başlasa da, dikkatinizi çekecek birçok içerik var. Önümüzdeki ay beta'nın bir sonraki aşamasıyla Zeonix'in nereye götürdüğünü görmek heyecanlıyım.