prison architect leaves me broken
Boş, yıkık bir hapishaneden sorumlu
Son zamanlarda bazı hapishaneler tasarlıyorum. Asla söylemememi beklediğim cümle listemin başka bir maddesini çizebilirim. Ben de onları çalıştırıyorum. Aslında, daha sık olmamasını kolaylaştırmak. Gerçek cezaevi mimarlarının işleyen hapishanelerle çok daha az uygulamalı süreleri olduğundan şüpheleniyorum, ancak soracak hiçbir şey bilmiyorum.
Neden olduğundan emin değilim, ama bunun iyi bir kahkaha olabileceğini düşündüm. Hapishane Mimarı şaka. Muhtemelen hapishane sistemiyle ilgili deneyim eksikliğimden aslında kapris beklediğimi anlatıyorum. Şimdi biraz aptal hissediyorum. Tuvalet şarabı içen biri gibi.
Hapishane Mimarı (Mac, PC)
Geliştirici: Introversion Software
Yayıncı: Introversion Software
Yayınlandı: TBD
İlk iş günüme en iyi niyetle başladım. Bütün topraklarda en iyi hapishaneyi yapacağım, diye düşündüm kendi kendime. Sıkışmak için sabırsızlanıyordum. Gerçek hayattaki eğilimlerimin aksine, bu video oyunlarında yönetime ve gerçekten de mikro yönetime meraklıyım. Dedikleri gibi, Benim çanta .
Bir kova para, büyük bir arsa ve bir gün içinde gelen sekiz mahkum vardı. Neyse ki, inşaat işçileri Cezaevi Mimarı, bu da beni çıplak temelleri yaratmak için fazlasıyla zaman bıraktı.
kalite analisti mülakat soruları ve cevapları
Bazı Hapishane CEO'su mektuptan - bıyığı vardı ve bu yüzden yasal görünüyordu - tek tek hücreler yerine büyük bir ortak tutma hücresi inşa etmem önerildi. Amaç yeni başladığım zamandan ve paradan tasarruf etmekti. İyi bir tavsiye, diye düşündüm ve kalbe aldım. Çalışırken tam anlamıyla ıslık çalıyordum ve işler oldukça güzel bir şekilde bir araya geliyordu.
Duvarları inşa ettim (her zaman başlamak için iyi bir yer), daha sonra bir oda (ilk tutma hücrem) verdim ve bazı son, ancak gerekli, yataklar ve gevşetmeler gibi dokunuşlar ekledim. Ne de olsa mahkumların yere vurmasını istemedim. Biraz yerim kaldı, bu yüzden bloğun sonunda biraz duş yaptırdım. Bir süit hissediyorum için gidiyordu, ama tüm bu İmkanları küçük bir blok sıkışmış biraz daha az lüks olmak sona erdi.
Mahkumların açlıktan ölmesini istemiyordum, bu yüzden bir kantin inşa ettim ve elbette bir mutfak inşa etmek zorunda kaldım ve bu odaların her birinin masalar, servis alanları, fırın, buzdolabı gibi ilgili nesnelere ihtiyacı vardı - - uzun bir listeydi. Her şey güzel bir şekilde bir araya gelmeye başlamıştı, ama ilk mahkumlarımın gelişinin bana gizlice yaklaştığını giderek daha fazla fark ettim.
Tüm bu tesisler su ve güç olmadan etkili bir şekilde işe yaramazdı, bu yüzden tesislerimi barındırmak için başka bir oda inşa ettim. Başka bir işten sonra, gelişen hapishanemi inceledim, ama bir şey yanlıştı. Hala gücüm ya da suyum yoktu. Tabii ki bu tamamen benim hatamdı, çünkü hala her şeyi elektrik ve su şebekesine bağladım.
Her zaman, stok inşaat işçisi chums koşturuyor, depodan malzemeleri alıyordu, duvarlara çarpıyor, ampulleri vidalıyor, tuvalet ve yatak taşıyordu ve genellikle gerçekten iyi bir iş çıkarıyordu. Çok çalıştılar ve hiç şikayet etmediler. Öğle tatili sırasında müstehcen şakalar söylediklerini, Güneş, ve birbirlerine gevrek, tertemiz kıyafetlerime ve mükemmel saçlara rağmen çok kötü bir adam olmadığımı söylediler.
Bir şeyi inşa etmek her zaman başka bir şeyin inşasına veya eklenmesine yol açar. Mahkumlarım henüz gelmemiş olsa da, zaten rutinlerini ve ihtiyaçlarını önceden tahmin etmeye çalışıyordum. Rutin önemlidir Hapishane Mimarı mahkumlar oldukça sıkı bir programa tabi tutulduklarından, her şey her gün aynı saatte oluyor. Bunu göz önünde bulundurarak, her tesisi hangi sırayla kullanacaklarını dikkate alarak hapishanemi mantıklı bir şekilde inşa etmeye çalıştım. Hatta kişi trafiğini hızlandırmak veya yavaşlatmak için zemine farklı malzemeler yerleştirebilir, bu da personel ve felons hareketlerini önemli ölçüde manipüle edebilir.
Tam olarak hapishanemi arayamadım bitmiş , idari binaları, ortak alanları veya herhangi bir tıbbi tesisi içermiyordu, ancak açılacak kadar iyiydi. Mahkumlar gelmeden hemen önce bazı ağırlıklar ve hatta telefonlarla çitle çevrili bir çit ekledim. Hiçbir şeyin yanlış gitmeyeceğinden emindim. Fonlarım azalmış olabilir, ancak hükümet hibeleri geliyordu. Kapılar nihayet açıldığında ve yakın zamanda işe alınan gardiyanlarım ilk 'sakinler' grubunu getirmeye başladığında, işler hemen değişti.
Hapishanemi yeni bir ışıkta gördüm. Bu muck ve pislik kaplı, binalar boyunca örümcek ağları çatlaklar, duş alan yüzeyine yapışmış yeşil çamur - genellikle iğrenç oldu. Bakım işçilerini veya kapıcıları kiralamak için param ya da zamanım yoktu, bu yüzden mahkumlar yapmak zorunda kalacaklardı. Bu konuda çok mutlu değillerdi.
En büyük hatam yeterince dikkat etmiyordu. Tüm girişlerde metal dedektörler kurmuştum, hiçbir shivs veya ölümcül kaşıkların sırtlara veya bağırsaklara yapışmamasını sağladım, ama itiraf ettim ki onlar hakkında her şeyi unuttum. Silahlı bir mahkum birinden geçerken, çişten bip sesi çıkarır, ancak adamı bulmak ve bir gardiyanı aramak bana kalmıştı. Topu buraya bıraktım.
bilgisayardaki işletim sisteminin adı
Ayrıca, kapıların çoğuna sadece personel tarafından erişilebilse de, mahkumların kapıların hemen önünden, hemen arkasından geçebileceğini dikkate almamıştım. Bu iki gözetim, barışçıl küçük hapishanemin yeryüzünde cehenneme dönüşmesine neden oldu.
Her şey öğle yemeğinde başladı. Etrafta dolaşacak kadar yiyecek yoktu, bu yüzden yeni hapishanem karınca almaya başladı. Anttsy ve silahlı tehlikeli bir kombinasyon. İlk kurban, kendi işini düşünerek, bir kutu ışık fikstürü taşıyan inşaat arkadaşlarımdan biriydi. Midede bıçaklandı ve yere düştü. Tutma hücresinde küçük bir isyan çıktığı için kurtarmaya gelecek hiçbir gardiyan yoktu. Gardiyanlarımdan ikisi altı mahk againstma karşı kendilerini savunurken, diğeri kantinde sıska, gözlüklü bir konunun saçmalıklarını dövüyordu. Ne yaptýđýndan emin deđilim.
Sadece birkaç dakika içinde, yaralılar ve ölüler her yerde yatıyordu. Bir aşçı fırının yanında kanıyordu, diğeri ön kapıya doğru uzanıyordu. Son aktif koruyucum, küçük bir mahkum grubu tarafından vahşice saldırıya uğradı ve tüm inşaat işçilerim cehennemi korkutuyordu. İşte o zaman birçok turuncu atlama elbisesi göremediğimi fark ettim. Mahkmatmların çoğu, kilitli yan girişten kaçan bir inşaat işçisini takip etmişti ve şimdi neredeyse haritanın kenarındaydı. Ve sonra gittiler.
Yarım günden az bir sürede cinayete, dayaklara ve en az altı suçlunun kaçtığına şahit oldum. Müdürüm, öğle yemeğinden önce inşa ettiğim ofise kendini kilitlemişti ve ağlıyor olabilirdi. İşteki ilk günün cehennemiydi.
Eğiticiye rağmen, bunun için gerçekten hazır değildim. Oyunculara temel araçları nasıl kullanacaklarını öğretir, ancak size gerçekten herhangi bir eğri topu atmaz. Hesaba katıldığında Hapishane Mimarı hala alfa, dürüst olmak gerekirse, bir öğretici olduğunu şaşırdım. Ancak, ilk, korkunç başarısızlığım bana çok daha fazla şey öğretti ve bir dahaki sefere topa bindim - ya da en azından herkesin birkaç dakika içinde saatimde ölmesini veya kaçmasını beklemedim. Görevler için hibe aldım, bu yüzden tesisi tam olarak kitleyecek daha fazla param vardı, hepsi inşa edilene kadar mahkumların tanıtımını durdurdum ve üç kat daha fazla gardiyan kiraladım. Biraz paranoyak olurdum ama işe yaradı.
Bu erken aşamada bile, hala uygulanacak ve sadece yarısı biten özellikler ile, Hapishane Mimarı oldukça zengin içerikli görünüyor. Yeni personel ve ekstra odaların kilidini açmak için kullanılabilecek bir araştırma ağacına sahiptir (oyuncuların CCTV veya kiralık muhasebeci gibi şeyleri uygulamalarına izin verir) ve mevcut tek mod kesinlikle sanal alan olsa da, oyunu ileriye taşıyın ve yeni odaların inşasına ve genel genişlemeye ilham verin.
En etkileyici olanı, bana çok ağır olmadan ahlaki tartışmalara sarılmaktı. Öğretici ölüm satırında bir katil hakkında bir anlatıya sahiptir ve bir vaiz ve bir bekçi arasında burun üzerinde biraz olabilecek bir diyalog vardır, ancak her şeyden çok, tüm senaryoyu oldukça rahatsız edici buldum, çünkü göndermekle görevlendirildim bir adam bir suç yüzünden ölümüne kadar, statik, elle çizilmiş görüntülerle - dürüstçe, oldukça grafik görüntülerle şahit olmaya zorlandım. Beklenmedik bir olaydı ama gerçekten sahneyi kurdu.
Korumalı alan modu o kadar doğrudan değil, ama yine de kendimi eylemlerimi sorgularken buldum. Bir video oyununda suçluları insanlıktan çıkarmak gerçek hayatta olduğundan daha kolaydır ve bundan şüphe yoktur - bunu yapıyordum. Ama bir anlığına geri adım attığımda kendimi biraz dehşete düşürmüş buldum. Mahkumlara yaptığım muamele bütçem tarafından tanımlandı ve onların iyiliğini ancak bir isyan başlatamayacakları anlamına gelirse gerçekten önemsiyordum.
'Sadece bir oyun' olabilir, ancak gerçek senaryoları simüle etmeye ve hatta oyuncularında ABD'de ve aslında İngiltere'de bu büyük, özelleşmiş cezaevlerini işletenlerin paylaştığı tutumlara ilham vermeye çalışıyor. Biraz ürpertici.
İçe dönüklük kural olarak büyüleyici oyunları yapar ve bence Hapishane Mimarı bugüne kadarki en ilgi çekici deneyimleri olma potansiyeline sahiptir. Bununla birlikte, hala gitmek için uzun bir yol var, ama kesinlikle doğru yolda gibi hissediyor.