promoted the lost art goku effect
Topluluk bloglarımızdan tanıtıldı
avi dönüştürücü için en iyi ücretsiz dvd
(Goku Etkisi zaman içinde yavaşça kaybolabilecek bir şeydir. Gittikçe daha fazla oyun bir ölçeklendirme mücadelesini desteklemeye başladığında, başlangıca geri dönme ve size sorun vermek için kullanılan tüm çöp çetelerini durdurma seçeneği hakkında nostaljik bir şey var. ~ Marcel)
Size tartışmalı bir bildiri sunuyorum: Vanilya Diablo III PS3 üzerinde gizlice oyunun en iyi sürümüdür. Şimdi düşünüyor olabilirsiniz: en çılgın grafiklere ve en az miktarda içeriğe sahip olmanın en iyi yolu nasıl cehennem Diablo III ? değil miydi Ruhların Meleği Zaten bütün problemlerini çözen kurtarıcı mı? Davamı yapmak için, önce Yılan Yolu'nda uzun bir yürüyüşe çıkmamız ve biraz hakkında konuşmamız gerekiyor Ejder Topu Z .
Peki ne Ejder Topu Z bunlardan herhangi biriyle ilgili? Bakın, büyük bir kısmı Ejder Topu Z Temyiz, Goku'nun evrimini zamanla savaşçı olarak görüyor. Dünya gezegenindeki yolculuğuna başladığında, kendisini kemer düşmanı Piccolo ile takım kurmaya zorlamadan Raditz gibi düşük rütbeli bir ovma savaşçısını bile zorlukla alabilir. Ve o zaman bile Piccolo'nun son atışı yapabilmesi için kendini feda etmesi gerekiyor. Gezegenin bildiği en güçlü dövüş sanatçılarından biri olmasına rağmen, Goku kozmos arasında gizlenen çok sayıda diğer tehlikeli uzaylı ırkına kıyasla hala önemsiz bir peondu. Güçlenmeye ihtiyacı vardı. Ve hızlı, Raditz'in üstünde ligler olan daha güçlü Saiyan savaşçıları, ölümünden sonra Dünya'ya gidiyorlardı.
Goku'nun yeni zirvelere ulaştığını ve daha da büyük bir kötü adamı ele geçirdiğini gördüğünüzde deneyimi izlemeyi daha tatmin edici hale getiren güç ölçeklerindeki bu büyük farklılıklar. Sürekli yeni engelleri aşıyordu ve kimsenin hayal bile edemeyeceği şeyleri başarıyordu. Zamanla, Goku sonunda düşük sınıf kardeşi tarafından harap olmaktan, evrendeki en güçlü tiranları, gezegeni yok eden büyüklüklerle ele geçirmeye geçti. Erkekler arasında bir devdi. İzlemesi hayret vericiydi.
Bunları video oyunlarına bağlamak için RPG türüyle ilgili ilk deneyimim Chrono Tetikleyici SNES için. Bir tat aldıktan sonra oyun hakkında kaydettiğim en çarpıcı şeylerden biri, oyunun istatistiklere ve sayılara çok fazla bağlı olmasıydı. Sadece bu da değil, daha önce keşfedilmiş bölgelere tekrar geri dönebilir ve uzun süredir seviye atladığınız eski düşmanlarla savaşabilirsiniz. Oyun, yenildikten sonra bunu teşvik etti, çünkü oyuncuların mevcut karakterlerini tüm deneyimleri ve ekipmanları ile alabilecekleri, ancak oyunun başında onlarla başlayabilecekleri Yeni Oyun + modunun kilidini açacaktı.
Elbette, küçük yavruları öldürmek için geri dönmek, somut ödüller veya dik bir meydan okuma sağlamadı, ama sadece harika bir yenilikti. Size ne kadar ilerlediğinizi ve ne başardığınızı hatırlatacaktır. Onun yüzünden güçlenmiş hissettin. Dürüst olmak gerekirse, bu zavallı yaratıkları eğlenceli hale getiren tek bir zahmetsiz darbe ile öldürmek bile değildi. Sadece benim düşüncem abilir istersem yap; bu tür güç farklılıklarının oyunda var olmasına izin verilir. Seviyelendirmeyi bu kadar heyecan verici kılan da budur; karakterlerinizin sınırları ne kadar zorlayabileceğini ve diğer her şeyin üzerine çıkabileceğini görmek için.
Bu küçük fenomene tahmin edebileceğiniz gibi Goku Etkisi diyorum. Çünkü çok benzer Ejder Topu Z , Chrono Tetikleyici ve bunun gibi diğer stat odaklı oyunlar, Goku'dan farklı olmayan bir deneyimi simüle eder. Eğitimsiz bir savaşçıya tahta bir kılıçtan başka bir şeyle başlamıyorsunuz, ancak uzun bir eğitim ve zorluk yolculuğundan sonra kendinizi eski bir uzaylı yaratıkla savaşırken buluyorsunuz; o kadar güçlü ki, bir zamanlar buz çağında ibadet eden insanlara bir tanrı olarak görülüyordu.
Aslında, kavga ediyorsun Chrono Tetikleyici en büyük baddie Lavos, birden fazla vesileyle ve oyunun sonuna gelmeden çok önce. Bununla ilgili ilginç olan, her seferinde aynı istatistiklere sahip olmasıdır; sadece onunla ilk karşılaştığınızda, muhtemelen onu almak için çok güçsüzsünüz, bu yüzden hikayenin bir parçası olarak dövüşü kaybedersiniz. Bu, oyunun düşmanlarınızın ne kadar güçlü olabileceğini ve kavgaların gelmesi için kendinizi ne kadar eğitmeniz gerektiğini göstermenin akıllıca bir yoludur. Gelişmeyi görmek çok tatmin edici bir ilerleme ve Lavos ile bir zamanlar savaştığınız sadece orman yaratıkları arasındaki güç eşitsizliğini görmek daha da anlamlı hale geldi.
Şimdi yeni bir varsayımsal senaryo düşünelim. Bu senaryoda, Goku her zamanki gibi daha güçlü olmak için elinden geleni yapıyor ve tıpkı beklediğiniz gibi yeni zirvelere ulaşmaya ve yeni engeller kırmaya devam ediyor. Ancak, şimdi önemli bir fark var. Goku her yeni güç seviyesine ulaştığında, tüm evrendeki herkes aniden ve açıklanamaz şekilde onunla parlatılır. Şimdi Goku kiminle savaşırsa yapsın, dünyadan sadece lama çiftliğine yönelen ve hayatında bir gün hiç eğitim görmeyen Joe Schmo olsa bile, Goku'nun her zaman en azından güç seviyesine yakın bir rakibi olacak. Şimdi Goku devler arasında sadece biraz daha büyük bir dev; ulaşılması için çok çalıştığı tatmin edici başarı duygusunu etkili bir şekilde azaltır. Neden bu kadar tuhaf ve tatmin edici olmayan bir senaryo düşünelim ki? Çünkü tam olarak bu Ruhların Meleği Yaptı Diablo III .
karakteri int c ++ 'ya çevir
Tamamen katlı maksimum seviye iblis avcı ile 1. Harekete dönerseniz, başlangıç bölgesinde hala 1. seviye zombi tek atışla öldüremeyeceğinizi biliyor muydunuz? Belki de şimdi birkaç düzine paragon seviyesine ulaştıktan sonra oldukça kötü bir şeytan avcısı olduğunuzu düşünüyorsunuz ve topladığınız tüm ekipmanlardan saniyede 500K hasar alıyorsunuz. Hayır! Hala önemli değil; Eğer şanslı bir kritik grev yapmazsan olmaz. Bu arada Diablo III PS3'te seviye sınırının yarısında bile olamam ve her defasında tek bir temiz atışta top yemi ile dağıtılamıyorum.
Bunu nasıl sorabilirsiniz? Bunun nedeni ise Ruhların Meleği istatistiklerin orijinal oyundaki işlevini kökten değiştirdi. Daha önce, tüm düşman istatistikleri seçilen zorluk ayarına göre sabitlenmişti. Ancak şimdi genişlemeden bu yana, düşmanlar zorluktan bağımsız olarak karakterinizin seviyesine göre ölçekleniyor. Zorluğu değiştirmek, istatistiklerini özelleştirilebilir hassasiyetle daha da değiştirir. Sonuç olarak, ne kadar çok denerseniz deneyin; Sayılarınız ne kadar büyük olursa olsun, tüm Kutsal Alan dünyası her zaman sadece birkaç adım geride kalacaktır. Asla Goku olamazsınız. Bunun yerine, artık ağırlıklı donanımı varken Piccolo'ya benziyorsunuz ve ne kadar çok antrenman yaparsanız, gerçek güç seviyenizi daraltmak için daha da fazla ağırlık vermeye devam etmeniz gerekiyor. Bir koşu bandında koşarken bir merdivene tırmandığınızı düşünmenizi sağlayan bir sistemdir.
İstatistik odaklı oyunlar arasında, istatistiklerin anlamlı değerlerini ortadan kaldırmak için endişe verici bir eğilim olmuştur. Blizzard'ın diğer popüler başlığı, World of Warcraft , son zamanlarda bunun da kurbanı oldu. Bir yandan, böyle bir değişikliğin faydasını kesinlikle görebiliyorum; Hangi zorluklarla karşılaşırsanız karşılaşın, her zaman minimum düzeyde çaba harcanmasını sağlar. Ancak bunu yaparken, Goku Etkisi'nden gelen başarı duygusundan sizi alar ve sonuçta istatistiklere sahip olmanın çoğunu mahveder.
Nihayetinde bir yaratığa bin hasar mı yoksa milyonlarca mı vurursam, yine de aynı sağlık yüzdesini hala tıraş ediyorsa, o zaman neden istatistiklerle bile uğraşasınız ki? Ekranda daha büyük sayılar görmekten bir zevk duygusu türetmek için sizi kandırmaya çalıştığı için dürüst olmayan ve sömürücü görünüyor, ancak gerçekten daha sert vurmuyorsunuz.
Tüm oyun boyunca bir yıkım topuna dönüşmek istediğimi söylemiyorum; Düşmanlarımla yüzleşmek ve onlar tarafından yüzleşmek istediğimi söylüyorum, böylece güç ölçeklerindeki farkı hissedebiliyorum ve çalışmak için güçlü bir motive edici hedefim var. Seni daha önce tamamen yıkmış olan bu büyük kötü adam, eğer ona doğru çalışırsan onlar gibi yıkıcı bir güç haline gelebilirsin. Ancak bu duyguyu tam olarak yakalamak için, Süper Saiyans'ın yanı sıra sadece Dünyalılar'ın tam olarak temsil edilmesine ihtiyacınız var. Ne yazık ki, daha fazla oyun, oyun tasarımındaki bu felsefeden uzaklaşıyor.
Neyse ki, hala yapışabilir benim Diablo III Ben eski curmudgeon gibi vanilya deneyimi. Konsol sürümü ile ilgili en iyi şey, orijinal PC sürümü üzerinde, çevrimiçi bağlantı gereksinimi, müzayede evi yok ve berbat eşyaların düşmesi gibi birçok yaşam kalitesi iyileştirmesi içermesidir. Tüm konsol sürümlerinden farklı olarak PS3'ün çok oyunculu sürümü için abonelik gerektirmediği için hala çevrimiçi olarak ücretsiz oynayabilirim. Bu yüzden kendinizi Piccolo'nun ağırlıklı ekipmanından ve deneyiminden kurtarın Diablo III görkemli 720p olması gerektiği gibi! Hata, böyle bir şey.
Bence oyun tasarımcıları, bir oyunun tüm eğlence değerinin özenle hazırlanmış bir mücadeleden kaynaklanamayacağını hatırlatmalıdır. Bazen oyuncuya kendi deneyimlerini yapma özgürlüğü vermek ya da belirli bir atmosferi ya da hissi yakalamakla ilgilidir.
java'da nesne dizisini kullanarak bir yöntem nasıl çağırılır
Bir yan arayışı içinde NieR: Otomata , oyuncu bir eğlence parkı boyunca pulları toplamalıdır. Bu gerçekten sadece bir arayış ve özellikle zor ya da dikkat çekici bir görev değil; tiyatroya ulaşana kadar, bu noktada nefis bir saçma Romeo ve Juliet parkın robot sakinleri tarafından yapılan oyun. Oyun devam ederken, robotlar ya çizgilerini unutuyor ya da Shakespeare'in orijinal yazılarını kasıtlı olarak görmezden geliyorlar, çünkü patlayana ve hepsi patlayana kadar sahte İngilizce konuşmada birbirlerine hakaret ediyorlar. Bu oyun gerçekten ana komployu ilerletmiyor veya üstesinden gelmek için yeni bir meydan okuma sunmuyor; Yoko Taro'nun dehasının komik bir şekilde garip bir tezahürü olarak var ve bir video oyununda olması sorun değil. Bundan daha fazlasına ihtiyacımız var.
Öyleyse Goku kahretsin gibi hissetmeme izin ver! Oyuna hemen hemen pratik anlamda hizmet etmese bile. Bazen sadece boktan havaya uçurmak ve bunu yaparken kötü ve durdurulamaz hissediyorum. Bu gerçekten yanlış mı?