review sword art online
Mmo parti bölüm üç
Sword Art Online: İçi Boş Gerçekleşme en iyisi olabilir Sword Art Online oyun henüz.
Sonra tekrar, bu kadar şey hakkında konuşmayabiliriz. Ne de olsa bu sadece üçüncü ana Sword Art Online 'beşinci, yenilenmiş sayımların tekrar sayımı', kalite aralığı boyunca 'saldırgan' spektrum içinde sıkı bir şekilde yer alıyor.
Bahsedilen, İçi Boş Gerçekleşme tavsiye edilmesi kolay olurdu ve ilham veren tasarıma uygun olarak, çevrimiçi RPG'leri gerçekten oynamanın nasıl olabileceğini gerçekten yakalamaya en yakını geliyor Sword Art Online 'ın oyuncu kadrosu sürekli meşgul oluyor. Kısacası, bu bir oyun neredeyse vaat bir niteliksiz başparmak-up.
Şimdi, eğer sadece Sword Art Online oyun ...
Sword Art Online: İçi Boş Gerçekleşme (PS4 (İncelendi), PS Vita)
Geliştirici: Aquria
Yayımcı: Bandai Namco Entertainment
Yayımlanma: 27 Ekim 2016 (JP) 8 Kasım 2016 (NA / EU / AP)
MSRP: 59,99 $ (PS4), 39,99 $ (Yaşam)
java'da siteler arası betik oluşturma örnekleri
Son cümleyi biraz açıklayacağım, ama önce iyi haber: Sword Art Online: İçi Boş Gerçekleşme mekanik olarak gerçek bir iyi zamandır. Bu, özellikle benim için doğruydu, çünkü diğer türün sözleşmelerine ayak uydurmaya çalışan oyunlar için her zaman yumuşak bir yerim vardı.
Kalıcı bir çevrimiçi MMO'nun tropilerini ve yapısını temsil etmek için tek oyunculu bir RPG girişimini görmek gerçek bir zevkti ve İçi Boş Gerçekleşme estetiği ustaca yakalar. Arayüz MMO görünümünü taklit eder, ikonlarla doludur ve hatta hem savaş eylemlerini izlemek hem de oyunculara acil hedeflerini hatırlatmak için sahte bir sohbet penceresi ve 'olay günlüğü' kullanır. Sahte arkadaş listelerinden, yaygın MMO terminolojisinin dikkatlice yerleştirilmiş kullanımlarına ve oyuncular gerçek oyun içi seçenekler menülerini kullandığında, hareket kontrollü oyun arayüzünün karakter modellerinin yanında nasıl göründüğüne, İçi Boş Gerçekleşme aslında kurgusal VR online oyun oynadığı yanılsamasını teşvik etmek için en başarılı deneyin Sword Art Online karakterleri oynar.
O zamandan beri yaşadığım kaşıntıyı etkili bir şekilde çizdi .hack tencereye gitmişti ve bu takdir edilmeye değer. Tabii ki tamamen yeni değil ve özünde, daha iyi yürütülen bir yaklaşım İçi Boş Parça yaklaşımı, tanıdık bir öncül tarafından yardımcı oldu. En son anime-go-around'ın ayarı, 'Swir Art: Origin', orijinal 'Sword Art Online'ın yarı yeniden başlatılması', Kirito ve arkadaşlarının ilk kez bir ömür boyu ölüm ya da ölümde tuzağa düşürüldüğü oyun. mücadele etmek. Tabii ki, ölüm oyunu yönü yeni başlıktan yardımcı bir şekilde çıkarıldı ve mürettebat, görünüşe göre, bunu yapmak güvenli olduğu için, ilk çile alanını tekrar ziyaret edecek kadar güvenli hissediyorlar.
Bazı açılardan, asla bir -bunun için en hayal kırıklığı yaratan şey İçi Boş Gerçekleşme anlatımı. Bir yandan, başka bir ölüm oyununda tuzağa düşmeleri biraz klişe olur ve bazı yönlerden öykülerin noktasına ters düşer. Ve yine de, en azından ölüm oyunu hikayesi heyecan verici . Sevmek Kayıp Şarkı ondan önce, İçi Boş Gerçekleşme oyuncuların kelimenin tam anlamıyla sadece bir ahbap izlerken kontrollerde takılıyor ve guildies bir oyunda faff. Ana kampanyanın motivasyonunun önemli bir kısmı kelimenin tam anlamıyla sadece Kirito'nun 'Hey, uzaktan bu serin görünümlü yere gitmeyi deneyelim!' ve sonra herkes oraya gidiyor.
Her RPG'den destansı maceralar gerektiren bir insan değilim. Bu oyunlardaki en iyi anlardan bazıları, çok az tehlikede olduğunda, bazen siz ve arkadaşlarınız sadece bir parti atmak veya bir yolculuğa çıkmak veya bazı işçilik malzemelerini öğütmek veya bazı Chocobos'larla yarışmak istediğinizde gelir. Ama olmalı biraz bahisler veya en azından harcanan zamanı değerli kılmak için karakterlerde bir ilerleme hissi ve İçi Boş Gerçekleşme o cephede teslim edemiyor. Premier adında görünüşte duyarlı bir NPC içeren görünüşte ana arsa bile, birçok 'Bu AI karakteri gerçek!' alt planlar Sword Art Online zaten keşfetti. Cehennem, Kirito'nun bir AI kızı var, Yui, şimdiye kadar her oyunda bir varlığı vardı, bu yüzden bu hikaye yenilikten bile yararlanamıyor.
Bunların hiçbiri, 'hikaye' görevlerini bazen saatlerce süren keşif nöbetleri ve en zorlu dağınıklık arasında çok puslu bir şekilde ilerletme eğiliminde olan oyunun kasıtlı yavaş temposundan faydalanmıyor. Oyuncuları her şeyi sakinleştirmeye ve 'ana hat' değil cesaretlendirmeye teşvik eden bir şey, ama oyunu bir şekilde bozacağımdan endişelenmem için çok gevşek bir kampanya yapısına sahip olmak başka bir şey.
bir bilgisayara yüklenen ve sanal makineleri yönetmek için kullanılan yazılım
Bazı açılardan, tamamen suçlayamam İçi Boş Gerçekleşme olduğu için. Sword Art Online bir bütün olarak, orijinal hikaye yayının yüksekliğini hiçbir zaman gerçekten yeniden gözden geçirmedi, bu yüzden bazı yönlerden oyunun biçimlenmeye devam ettiğini iddia edebilir. Şimdi sadece daha büyük bir serseri, çünkü bu sefer sistemler ve teknik taraf, daha riskli, daha büyük hikayeleri ve karakterizasyonu destekleyecek kadar sağlam hissediyor. Oynanış-bilge, İçi Boş Gerçekleşme Akurya'nın ne yapmaya çalıştığının daha başarılı, rafine bir yinelemesi gibi hissettiriyor İçi Boş Parça (ve Sonsuzluk Anı ondan önce), Artdink tarafından geliştirilen aşırı yorulmadan Kayıp Şarkı .
Bu, en çok menü jimnastiğini azaltan ve daha gerçek zamanlı yönlerden bazılarını artıran, oyunda bir oyun içindeki hissi koruyan mücadelede açıkça görülüyor. Yüz düğmeleri hala temel saldırıları ve önceden seçilmiş 'Kılıç Becerisi' özellerini tetiklerken, dokunmatik yüzeyde itmek diğer yeteneklere ve öğelere erişmek için MMO tarzı bir 'hotbar' getiriyor. Zamanlama ve konumlandırmanın da daha fazla etkisi vardır ve oyuncuların hem düşman saldırı bölgelerine göz kulak olmaları hem de yeteneklerinden ve parti üyelerinden en büyük etkiyi elde etmek için yeteneklerinin yerine getirilmesi gerekir.
Savaşın dışında, İçi Boş Gerçekleşme MMO'ların sosyal yönünü simüle etmeye çalışır. Oyuncular, ana oyuncu kadrosunun bir parçası olmayan şehirde dolaşan rastgele oyuncular bile sohbet edebilir ve başka herhangi bir oyuncu veya NPC ile arkadaş olabilirler. Bir düğme, oyuncunun kişilik özelliklerini gösteren bir 'profil sayfası' getirebilir ve her kişilik özelliği ('Meraklı' veya 'Seksi' gibi) bir dizi ilgili özellik ve yetenekle birlikte gelir. Yeterli porsukla, herhangi bir oyuncu parti üyesi olarak işe alınabilir ve savaşta iyi şeyler yaptıkları zaman onları övmek kişiliklerini, savaş taktiklerini ve stat büyümesini etkileyebilir. Bu akıllıca bir sistem, ancak pratikte biraz fazla ince olabilir, çünkü zamanım boyunca 'İyi İş!' Demek için bir düğmeye basmanın ötesinde nasıl onunla nasıl etkileşime girebileceğimi anlayamadım. Ne zaman kız arkadaşım bir canavarı özellikle sert bıçakladı.
Bununla birlikte, yükseltilmiş görsellerle etkileşim kurmak daha kolaydır. İçi Boş Gerçekleşme nihayet daha ayrıntılı modeller ve ortamlar ve genel olarak daha renkli, yemyeşil bir görünüm ile yükseltilmiş bir PS3 oyunundan daha iyi görünüyor. Ne yazık ki Vita sahipleri için, bu performansın felaket maliyetlerine neden oluyor. Vita sürümünü oynamayın.
Hakkında çelişki hissediyorum Sword Art Online: İçi Boş Gerçekleşme , çünkü oyun olarak oynamak hiç bu kadar ilginç olmamış olsa da, anlatımının son günün tipik olması Sword Art Online hikayeler aslında bir sorumluluk haline geldi. Daha fazla risk alan, daha iyi bir bahis hissi veren, hatta su basmaktan başka bir şey yapan daha cesur bir hikaye değil olmak Sword Art Online ve şovun hayran kitlesi dışındaki kişilere tavsiye etmeyi çok daha kolay hale getirir. Yine de dururken, İçi Boş Gerçekleşme kalır Sword Art Online oyun, daha iyisi için ve daha da kötüsü.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)