review 007 legends
Efsanevi olmaktan uzak, Bay Bond
Sonra ortaya çıktı yeni Altın Göz Oyun emmedi ve Activision aynı anda yeni bir üçüncü şahıs Bond macera yayınladı Kan Taşı (ciddi şekilde kusurlu, ancak söz verdi) Yayıncının lisansla ilginç bir şey yaptığını umma cüretine sahiptim. Ne zaman 007 Efsaneler aptalca canlandığım açıklandı. Eurocom, arkasındaki adamlar Altın Göz , bu yeni Bond FPS'yi geliştiriyorlardı ve geri dönüp eski Bond filmlerini tekrar ziyaret etmek benim en sevdiğim oyunlardan biri.
En sevdiğim oyunlardan biri olmayan, kalitesi medya tarihindeki en büyük franchiselardan birine hakaret olan acele bir oyunla oynamak. Bu aktiviteyi duydun mu? Bu James Bond, tek seferlik bir film anlaşmasından aldığınız bazı lisans değil. Bir ikonla uğraşıyorsun ve ona böyle davranıyorsun? Posta GoldenEye 007 oyunlar devrimci olmayabilir, ama en azından denediler. Bond daha iyisini hak ediyor ve bu oyunu satın alan insanlar, 007 sayısı olduğu için iota bile kalite almayı bekliyorlar.
Sanırım size zaten bunun özünü veriyor, ancak büyük bir Bond hayranının tüm öfkesini serbest bırakmasını görmek istiyorsanız 007 Efsaneler tek bir incelemede lütfen okumaya devam edin.
007 Efsaneler (Playstation 3 (incelenmiştir), Xbox 360 )
Geliştirici: Eurocom
Yayıncı: Activision
Sürüm: 16 Ekim 2012
MSRP: 59,99 ABD doları
Geliştirici Eurocome'a çok uzun süre kızgın kalamıyorum, çünkü zaman verildiğinde açıkça eğlenceli bir Bond oyunu yapabilirler. 007 Efsaneler üç teslim tarihini karşılamak için acele edildi: (1) Skyfall ; (2) önce çıkış tarihi CoD indi; (3) filmde James Bond'un 50. Yıldönümü. Birinci ve ikinci nedenler, oyunun tamamını yarasadan bile alamadığınız anlamına gelir. Seviyelerden biri Skyfall ve film komployu bozmamak için ABD'deki tiyatrolara çarptığında ücretsiz DLC olarak yayınlanacak. Neden sadece oyundan sonra filmin tamamını serbest bırakmıyorsunuz? Çünkü Activision bunun en yeni sürümüne karşı çıkmasını istemez. Görev çağrısı - çok fazla tehdit oluşturması değil. Oyunun kısa olduğunu düşünürseniz bile, başka bir seviye elde edeceksiniz bile paranız için gecikmeli bir patlama olduğunu söylemek zor.
Bond'un filmdeki 50. yıldönümü olduğu için oyun düz değil Skyfall oyun. Efsaneler sizi beş klasik Bond filmine götürüyor. Altın parmak , Majestelerinin gizli servisi hakkında , Öldürme Lisansı , Başka gün Öl ve Moonraker . Tüm hikayeler şimdiki gün ve yıldız Daniel Craig'in Bond'u güncellendi - Bond oyununda yıldızların ürpertici, monoton, Craig olmayan sesli mankenini bile arayabilirsek. Güncellemeler, eski filmlerden geçmenin herhangi bir cazibesinin emildiğini ve bu klasik filmlerin görünümünün de ortadan kalktığını gösteriyor. Hikayeler de dikkatsizce acele ediyor ve çoğunlukla en iyi tek gömleklere bile çarpmıyor. Reklamlar, hikayeleri sorunsuz bir şekilde Skyfall ama gerçekte önemli olan şey Bond'un bir sürü bağlantısız rüya dizisine sahip olmasıdır. Bunların macera olması gerekiyorsa Craig's Bond'un geçmişte var olduğu gerçeğinden bahsetmiyorum bile, mevcut filmler tarafından kurulan yeni kanonu tamamen yok ediyor. Bond'un 50. yıldönümünü kutladığı bir oyun için, tarihini pek umursamadı. Ben yem ve anahtar aracılığıyla franchise daha fazla bakım hissettim GoldenEye: Rogue Agent hatta söylemeye cesaret edebilirim, Rusya'dan sevgilerle .
bir diziye değerler nasıl eklenir
Ama belki de büyük bir Bond hayranı değilsin ve en sevdiğin film karakterinin dikkatsiz kullanımı, yüzündeki küçük yavruları yumruklamak istemiyor. Herkesin Bond'a takıntılı olmadığını anlıyorum. Olmasanız bile, 007 Efsaneler hala yeterince geliştirme zamanı verilmeyen bir oyunun tüm hatalarını gösteriyor. Kalitesiz AI, tekrarlayan seviye tasarımı, korkunç yükleme süreleri, çok az yaratıcılık, baskın bir kapak sistemi, neredeyse tamamen tahrip edilemez ortamlar, zayıf kontroller, ikinci düşünce çok oyunculu ve korkunç ve tekrarlayan NPC seslerinin can sıkıcı kullanımı var. Ayrıntılara dikkat etmek için zaman olmadığını sadece çığlık atan bir sürü şey.
Yenileyici sağlık veya klasik yaşam modu ile oyun boyunca oynayabilirsiniz, ancak ikisi de artık eğlenceli hale getirmez. Filmler iki tür oyuna ayrılmıştır. Birincisi, neredeyse her zaman kötü adam ofisine seviyeden şarj etmeyi ve daha sonra yolunu çizdiğiniz aynı odalardan şarj etmeyi içeren daha uzun birinci şahıs nişancı bölümleridir. Diğeri, sürüş yaptığınız veya bir FPS varyantı oynadığınız bir aksiyon dizisidir. Örneğin, OHMSS korkunç kontroller ile bazı yokuş aşağı kayak FPS eylem ise Başka gün Öl korkunç kontroller ile bazı sürüş eylemi alır.
Oyun aynı zamanda çok sayıda patronla nasıl başa çıkacağınız el ele mücadele özelliğine de sahip. Bu temelde, düşmanınızı korumasız bir yere yumruklamak ve yumruklarını atlatmak için tetikleyicilere vurmak için joystick'i doğru yönde kaydırmanız gereken bir dizi hızlı zaman olayıdır. Size berbat bir QTE etkinliğinde Oddjob ile ne kadar inanılmaz bir şekilde mücadele ettiğinizi söyleyeyim. Hiç de değil, hatta daha azı, çünkü her patronla ve hatta birkaç rastgele tavukla savaştığınız gibi. Bunun üzerine oyun birinci şahısta olmak zorundaydı (emme ve iyi satmadığınız için teşekkür ederim Kan Taşı ) böylece filmlerden gerçekten oynamak istediğiniz aksiyon dizileri birinci şahıs sinemasında yapılır. Temel olarak her filmin en iyi bölümlerini izlemek zorundasınız. Biliyorum asla beğenmeyeceğiz keşfedilmemiş kalite, ama açık bir şekilde yapılabilir ve Bond o hatta uzaktan bile yakın bir oyunda çok şaşırtıcı olurdu.
Ancak elimizde FPS var ve abilir eğlenceli olmuş. Eurocom, yaptıklarında tamamen çalışan bir oyun motoruna sahip olduklarını düşünüyorsa, çoğu kusur gerçekten mantıklı değil GoldenEye: Yeniden yüklendi ve Efsaneler bu motora dayanmaktadır. Sonuç olarak, aynı berbat grafiklere sahip olmanız, ancak şimdi daha önce işe yarayan şeyler tamamen yakalandı. Örneğin kapak sistemi mahvoldu çünkü Bond bir şeyin arkasına çömeldiğini tespit etme yeteneğini kaybetmiş görünüyor. Kötü adamları çıkarmak için birçok öğenin arkasından kolayca çıkabilmek yerine, artık bir şeyin arkasına çökerken kapak moduna girme şansınız yaklaşık 50/50. Tembel tasarım, aynı zamanda duvarların genellikle üst üste çıkamayacağınız için çok yüksek olduğu anlamına gelir ve oyunun içine kolayca girebildiğinizde, oyunun kalitesiz AI'si sayesinde buna değmez.
AI, yüzüne ateş etmeme rağmen bazen kafa kafaya koşan düşmanlara sahipti. Diğer durumlarda, sadece bir şeye doğru yürürler ve orada sık sık tekrarlayarak “bir şeyleri kontrol edecekler” diye sık sık sıkışırlardı. Neredeyse onları kafadan vurduğumu ve kendilerini bir şekilde kilitledikleri sonsuz sefalet döngüsünün dışına çıkardığımı hissettim. Daha da kötüsü, bir düşmanın bir yönde rastgele şarj edeceği ve daha sonra AI'sının içeri gireceği ve örtüye ihtiyacı olduğunu fark edeceği için ölmeyi bırakıp başka bir yöne sarsacak ve bu şekilde şarj edecekti (tabii ki eğer o zamana kadar onu kolayca vuramadı). Bu şeyler oyunlarda sıklıkla görülür, ancak tüm bu sorunlar birçok kez ortaya çıktı.
Gerçekten eğlenceli olan, çaputlu AI'yı kötü tasarlanmış seviyelerle birleştirip oyuncudan gizli görevler gerçekleştirmesini istemenizdir. İyi bir gizli görev, parçaları anlayabileceğiniz ve hareketlerinizi buna göre yapabileceğiniz bir bulmaca gibi çalışır. Kötü bir gizli görev çoğunlukla şansa dayanır ve sizi kafalarının arkasından görebilecek gibi görünen rastgele tasarlanmış bir odaya sokar. Tamamen zorlu bir gizlilik içindeyim, ancak yapay zekaya sahip olduğunuzda çalışmayan sadece haksız bir gizlilik haline gelir. Bond saatinde radar işlevi gören kurnaz bir araç elde eder ve daha iyi tasarlanmış bir oyunda gerçekten harika bir tamirci olurdu. Burada oldukça işe yaramaz.
Bond'un cep telefonu ve dart kalemi de dahil olmak üzere diğer araçları gibi. Cep telefonunun üç ayarı vardır. Kamera ayarı, hala ilginç bir oyun mekaniği gibi şeylerin fotoğraflarını çekmeleri dışında kullanılmaz. EMF ayarı elektrik kablolarını görmenizi ve bilgisayarlara girmenizi sağlar. Aslında şık bir oyun parçası olabilir, ancak oyunun sonuna yaklaştıkça hiçbir zaman tam potansiyeline alışmaz. Ve mor mod olarak adlandırdığım son tarama modu temelde parmak izlerini görmenizi sağlar ve daha fazla oyun seçeneği olduğu gibi görünmelerini sağlayabilir. Kalem de oldukça aptal. Muhtemelen bu oyunda gizliliğe daha fazla odaklanılması nedeniyle ortaya çıktı, ancak uyuyan dart ve elektrik çarpması dartı tamamen aynı ve dikkat dağıtıcı dart, bir düşmanı diğerinden uzaklaştırmak anlamına geliyordu, böylece onları daha kolay, nadiren çıkarabilirsiniz her iki düşmanı da çalışır ya da dikkatini dağıtır, böylece nokta tartışmalıdır.
Silahlarınızı yeni ataşmanlarla yükseltmenize ve Bond'a da yükseltmeler almanıza olanak tanıyan yeni bir XP sistemi var. Aslında hiç ilginç olmasaydı ilginç bir ek olurdu. Yükseltmelerin birçoğu hayatı kolaylaştırırken, hiç düşünmemeniz ve hatta oyunu yenmek için kullanmanız gereken bir şey değildir. Ayrıca neredeyse her şeyi yapmak için XP puanları alırsınız (ciddi olarak, herhangi bir silahla bir adamı vurmak size puan kazandıracaktır). Kolay bir tatmin istiyorsanız, bu sizin oyununuzdur, ancak puan kazanmak için tüm zorluğu almak tüm eğlenceyi de ortadan kaldırır. İkincil hedefleri tamamlayarak daha fazla puan kazanabilirsiniz, ancak birincil hedeflerin en iyi ihtimalle eksik olduğunu düşünerek ikincil hedeflerin ne kadar eğlenceli olduğunu tahmin edebilirsiniz.
Bu oldukça korkunç görünüyor, ama gerçekten ağırlaştırıcı olan şey tüm oyunun emmediği gerçeğidir. İlk dört film neredeyse her açıdan tamamen değersiz, ama sonra Moonraker (basın için uygun şekilde demode edilen seviye) ve aniden en azından eğlenceli bir oyun oynuyorsunuz. Çalışan bütün bir gizli bölüm, iyi tasarlanmış bir kaçış sırası, daha az sinir bozucu bir kadın yardımcısı ve oldukça zeki bir sıfır yerçekimi silah savaşı var. Sanki bu seviyeyi tasarladılar, sonra takvime baktılar, bir hafta içinde serbest bırakmaları gerektiğini fark ettiler ve diskin geri kalanına bir çöplük atmaya karar verdiler. Oyunun tasarruflu bir zarafeti olduğundan veya sinirlenmesinden memnun olup olmadığımdan emin değilim çünkü şimdi birisinin denemesinin çok daha iyi olabileceğini biliyorum.
Oyuna dahil olan en iyi olmak için belirli bir meydan okumayı tamamlamakla görevlendirildiğiniz meydan okuma modlarından bahsetmeliyim, ancak baştan sona yeni keşfedilen kusurlar sayesinde gerçekten çok eğlenceli değiller. Öte yandan çok oyunculu aslında çalışır. Seviye tasarımları çok özel bir şey olmasa da, oyunun özelleştirilmesinin çılgınca miktarı geri döner ve çok oyunculu oyunun genellikle çok ciddiye alındığı bir dünyada bir kez daha hoş karşılanır. Ayrıca bana dört oyunculu bölünmüş ekran veren herhangi bir oyun en azından sessiz bir onay alır. Benim en büyük sorunum gerçekten çevrimiçi oynamak için çok fazla insan bulamamıştı, ki bu da tatil oyun sezonu geldiğinde daha da önemli bir konu haline gelecekti.
007 Efsaneler inanılmaz derecede güçlü bir marka olan James Bond'u kullanarak insanları oyun oynamak için kandırmak için yapılmış bir oyundur. James Bond'la kötü niyetli bir takım elbise kadar ilgisi olan ayrık ve anlamsız bir oyundur. Yaralanmaya hakaret eklemek için klasik öykülere ilgi göstermez, koparır ve Bond karakterine daha az dikkat eder. Daha sonra bu bakım eksikliğini alır ve tembel oyun yapımı ve acele gelişimi ile birleştirir. Sonuç, oyunun neden sadece iyi bir çocuk olamayacağını ve ölemeyeceğini soracak bir şey.