review alan wake
Alan Wake uzun, uzun bir geçmişi olan bir oyundur. İlk kez 2005 yılında duyurulmuş olan bu 'psikolojik aksiyon gerilim filmi' aslında Xbox 360 ve PC için geliştiriliyordu. Ancak birkaç yetersiz detayın yanı sıra, oyunun geliştiricisi beş yıllık geliştirme geçmişinin büyük çoğunluğu için garip bir şekilde sessiz kaldı. Daha sonra Microsoft ve geliştirici Remedy tarafından sağlanan karışık nedenlerle Xbox 360'a özel olarak duyuruldu.
java'da nasıl grafik yapılır
Böyle bir katlı gelişim tarihi genellikle söz konusu oyun için hastalanır, ancak Remedy ve Microsoft sürekli olarak Alan Wake 2010'un seçkin oyunlarından biri olacak. Karanlığı bu ürkütücü orman paletli altı bölümden de mücadele ettik ve nihai kararı vermeye hazırız.
Alan Wake : Çok satan sayfa çevirici veya değersiz erotik roman? İncelemenin tamamı için okumaya devam edin.
(İncelememizi artırdık ve destansı bir video incelemesine ekledik! -R3Y, Video.Destructoid.com)
Alan Wake (Xbox 360)
Geliştirici: Remedy
Yayıncı: Microsoft Game Studios
Yayımlanma: 18 Mayıs 2010
MSRP: 59,99 ABD doları
Oyuncular, iki yıllık bir yazar bloğundan muzdarip uluslararası ünlü bir romancı olan isimsiz Alan Wake rolünü üstleniyor. O ve eşi Alice (ciddi olarak) Pasifik Kuzeybatı dağ kasabası Bright Falls'a tatile çıkıyor, biraz daha fazlasıyla sessiz ama eksantrik bir yer İkiz tepeler lezzet. Ancak, şeylerin uğursuzluğa yönelmesi çok uzun sürmez. Alice kaybolur ve Alan, yazmayı hatırlamadığı bir kitap için yavaş yavaş gerçekleşen ve aydınlık ile karanlık arasında bir savaş dikte eden bir kitap için el yazması sayfaları bulmaya başlar.
Alan Wake altı bölüme ayrılmıştır, her biri ayrı bir tema, anlatı dizisi ve bağımsız oyun oynar. Her ne kadar öncelikle estetik bir seçim olsa da, oyunu bölümlere ayırma kararı şaşırtıcı derecede iyi çalışıyor, oyunun her aşamasını kapatan ve oldukça örneklenmemiş bir video oyunu müziği yaratan bazı uygun (ve beklenmedik) şarkı seçimlerine yardımcı oldu. Rağmen çoğu Alan Wake Bright Falls'ın ürkütücü ormanlarında geçiyor, her bölüm hala daha büyük bir hikayeye bağlanan nihai bir hedefle farklı hissetmeyi başarıyor.
Anlatım tarzı kesinlikle Alan Wake en güçlü noktasıdır ve arsa yadsınamaz bir güven ve şık üretim değerleri ile teslim edilir. Hikayenin kendisi, yerlerin biraz üstesinden gelebilir ve oyuncuların daha uç kavramlar ve diyaloglarla sadece 'gitmesi', ancak sonuçta '80'in TV dizisi' hissi Alan Wake etkileyici bir başarıdır. Oyun sevimsiz ve düpedüz aptalca sınırlasa bile, güçlü bir karakter duygusu ve zaman zaman mizah çizgisi telafi etmeyi başarır. Hikaye netice aç sona erdiğinde, tatmin edici hissetmeyen çok fazla oyuncu olmamalıdır.
Oyunun kendisi gittikçe, işler biraz düzensiz. Adil olmak için özledim daha vurmak, ama birkaç göze çarpan hata kapmak Uyanmak mükemmellikten uzak. En önemlisi, savaş oldukça sivilceli ve meydan okuma duygusunu korumak için pusu saldırılarına ve ucuz atışlara çok sık dayanıyor. Soldurma düğmesi de çok güvenilmez görünüyor ve genellikle Uyanı bir duvara geri döndürebilir veya hatta bir uçurumdan düşmesini gönderebilir. Yaşadığım ölümlerin çoğu Alan Wake kötü atlatmalar, ucuz atışlar ve hiçbir şey benim hatam gibi hissettirmeyen şeylerden düşme geldi.
Bu bir utanç, çünkü savaş sistemi arızalarına rağmen çok havalı. Alınanlar olarak bilinen düşmanlar, karanlığın sahip olduğu insanlardır ve ışık temel zayıflıklarıdır. Karanlıkla tüketilirken yenilmezler, bu yüzden Wake onları ışığa maruz bırakmalı ve savunmasız hale getirmelidir. Onlara bir meşale parlatmak ve ışını yükseltmek (şarj edilebilir pil ömrü pahasına) bunu yapmanın en yaygın yoludur ve karanlık kovulduktan sonra Alan onları birkaç standart ateşli silahla bitirebilir. Ayrıca, uzun süre ışığa maruz bırakılmasıyla ortadan kaldırılması gereken 'karanlığa ait cansız nesneler' - 'poltergeist eşyalar' da vardır. Oyunun 'Karanlık Varlığı' güçlendikçe, arabalara sahiptir ve biçerdöverlere sahiptir ve oldukça ağır patron dövüşlerine yol açar.
Oyun süresince, Alan Wake Taken'i körfezde tutan fişekler, anında düşmanları temizleyebilen flaş bombaları ve Wake'i koruyan, sağlığını dolduran 'güvenli sığınak' lambaları gibi çevresel araçlara, ve onu kovalayan herşeyi yok etmek. Uzamsal farkındalık, arkanızı izlemeye devam etmenizi ve parlamayı elinizin altında tutmak zaferin anahtarıdır ve daha büyük savaşların bazıları gergin oyun oynamak için yapabilir. Mücadele, Alan'ın zaman zaman kayıp atışlara yol açan etkili bir hedefleme sisteminin olmaması ve yukarıda bahsedilenlerin, bazıları uyarılmadan ucuz uyarılara ve sırt saldırılarına inme eğilimi göstermesine yol açıyor;
Savaşın yanı sıra, çok basit platform oluşturma ve sınırlı QTE bölümleri de başlarını dikecek. Dönen bir diskle zamanında 'A' düğmesine basarak jeneratörleri çalıştırmak özellikle etkilidir ve sırtınızdaki Taken ordusuyla bir ışığa güç vermeye çalışırken oldukça korkutucu olabilir. Platformlar ilerledikçe, oyun Wake'nin belirli yüzeylere düzgün bir şekilde inmek için mücadele ettiğini ve bazen sadece bir çıkıntının düştüğünü gören çok tehlikeli isabet algılamasıyla hayal kırıklığına uğradı. Wake'nin önemli ya da başka türlü yaptığı hemen hemen her atlama, onun kötü bir şekilde çarpışması ve ayakta duran bir animasyonu yeniden kazanmak için mücadele etmesiyle bitiyor gibi görünüyor. Genel oyun üzerinde büyük bir etkisi yoktur, ancak yine de garip bir yarı aksaklıktır.
Çare atmosfer için kesinlikle puan kazanır. Alan Wake bolluk sağlar. Aydınlık ve karanlığın zıtlığı ve oyuncuların her zaman çevredeki ormanı sık sık çiğneyen uğursuz bir 'Karanlık Varlık' tarafından takip edilme ve izlenme duygusu muhteşem ve en unutulmaz ve eşsiz deneyimlerden birini yapıyor Xbox 360'ı uzun süre vurdu. Büyük, devasa bir kredi de karışık konuşma kalıpları ve insan olarak önceki yaşamlarına dayanan tuhaf alay hareketleriyle (örneğin, ayılarla ilgilenmek için çığlık atan eski bir park müdürü) Taken'e gitmelidir. Alınanlar saçma düşmanlar yaratır, ancak etkili, sinir bozucu ve unutulmaz olanlar için de.
Oyun, görsel açıdan en başarılı 360 oyundan biri olmayı başarıyor. Ham grafik gücü açısından en yeni PS3 oyunlarını yenmeyecek olsa da, oyun fantastik ve hatırlatıcı bir sanatsal stile sahip ve bazı harika setpieces ve aydınlatma var. Bununla birlikte, meşale ışığı efektleri bazen biraz fazla zorlayıcı olabilir ve aslında çevreye dağılmış gizli ışığa duyarlı mesajlar gibi bazı nesneleri daha kolay yerine görmek zorlaşabilir. Ses departmanı birinci sınıf, kaliteli ses oyunculuk, olağanüstü müzik ve çok sayıda ürkütücü ses efektiyle. Bununla birlikte, yüz animasyonları küçük bir işten daha fazlasını kullanabilirdi.
Alan Wake bazı kesin hataları var, ama bu hala bazı benzersiz ve özel anlar, tonlarca karakter ve biraz aptalca bölgeye yönelme eğilimine rağmen inandırıcı bir şekilde yaratıcı olmayı başaran bir hikaye ile tüm sorunlarından daha ağır basmayı başaran mükemmel bir deneyim. . Oyuncuyu tahriş etmek için yapabileceği her şey, sürekli olarak çarpıcı bir karakter, ilgi çekici cutscene veya sahip olunan ve beceriksiz dağ dağlarının çarpma gücüne karşı heyecan verici bir duruşla çabucak telafi edilir. Alan Wake kendi anormal tarzını gururla giyiyor ve tek başına verimsiz kaçmak veya haksız pusu saldırılarına harcamak için yeterli kredi kazanıyor.
Kısacası, korku oyunlarının son birkaç yıldır ağrıyan bir tazelik ve dinamizm sağlayan olmazsa olmaz bir Xbox 360 başlığı. Ve tüm bunlar garip, haksız, kötü niyetli bir seks sahnesi olmadan yapıldı!
Puan: 9.0 - Süper (9'lar bir mükemmelliğin ayırt edici özelliğidir. Kusurlar olabilir, ancak ihmal edilebilirler ve yüce bir unvana büyük zarar vermezler.)
soap and rest web services mülakat soruları